在一個(gè)方法中定義一個(gè)算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類(lèi)中。模版方法使得子類(lèi)可以在不改變算法結(jié)構(gòu)的情況下,重新定義算法中的某些步驟。
在英雄聯(lián)盟中備受關(guān)注的人物莫過(guò)于盲僧了。作為一個(gè)刺客,有著飄逸的技能,今兒,就在這里討論一下盲僧開(kāi)團(tuán)的連招。
盲僧開(kāi)團(tuán)的連招可以用多種方式來(lái)完成,但歸根結(jié)底就是要將對(duì)手踢回到友軍身邊。要達(dá)到這個(gè)目的,首先需要接近目標(biāo),然后要移動(dòng)到目標(biāo)的身后方,最后使用R技能神龍擺尾使目標(biāo)發(fā)生位移。既然基本的流程已經(jīng)定了下來(lái),那最好使用模版方法模式來(lái)完成設(shè)計(jì),畢竟我們不想定下來(lái)的流程有任何改變。
首先來(lái)看一下類(lèi)圖:
我們使用抽象類(lèi)將整個(gè)連招的流程梳理出來(lái),雖然流程已經(jīng)定了下來(lái),但是某些步驟的細(xì)節(jié)卻各不相同,因此我們將nearTarget
與toBackside
方法定義成抽象方法,子類(lèi)可以在里面實(shí)現(xiàn)自己的細(xì)節(jié)。
部分實(shí)現(xiàn)代碼:
@implementation BlindMonkContinueSkill
// 對(duì)外公開(kāi)的連招方法,這里定義了連招的流程
- (void)continueSkill {
[self nearTarget];
[self toBackside];
[self kickback];
}
- (void)kickback {
NSLog(@"使用神龍擺尾將目標(biāo)踢回來(lái)");
}
- (void)nearTarget { NSAssert(YES, @"抽象方法"); }
- (void)toBackside { NSAssert(YES, @"抽象方法"); }
@end
簡(jiǎn)單的說(shuō),模版方法定義了一個(gè)算法的步驟,并允許子類(lèi)為一個(gè)或多個(gè)步驟提供實(shí)現(xiàn)。
現(xiàn)在子類(lèi)可以去實(shí)現(xiàn)“靠近目標(biāo)”與“到目標(biāo)背后”這些細(xì)節(jié)方法了:
// 第一個(gè)盲僧的連招細(xì)節(jié)
@implementation BlindMonk_1
- (void)nearTarget {
NSLog(@"%@使用回音擊接近目標(biāo)", NSStringFromClass(self.class));
}
- (void)toBackside {
NSLog(@"使用金鐘罩到目標(biāo)背后");
}
@end
// 第二個(gè)盲僧的連招細(xì)節(jié)
@implementation BlindMonk_2
- (void)nearTarget {
NSLog(@"%@使用金鐘罩接近目標(biāo)", NSStringFromClass(self.class));
}
- (void)toBackside {
NSLog(@"使用閃現(xiàn)到目標(biāo)背后");
}
@end
最后我們調(diào)用continueSkill
方法進(jìn)行連招:
BlindMonk_1 *blindMonk1 = [[BlindMonk_1 alloc] init];
[blindMonk1 continueSkill];
NSLog(@"------------分割線(xiàn)--------------");
BlindMonk_2 *blindMonk2 = [[BlindMonk_2 alloc] init];
[blindMonk2 continueSkill];
使用模版方法帶來(lái)的好處大致如下:
- 避免了重復(fù)的代碼實(shí)現(xiàn),比如
kickback
方法 - 有效的保護(hù)了整個(gè)連招流程
- 整個(gè)連招流程只在一個(gè)地方出現(xiàn),所以更容易維護(hù)
- 提供了一個(gè)框架,使得各種各樣的盲僧可以容易的接進(jìn)來(lái),他們只需要實(shí)現(xiàn)自己的細(xì)節(jié)方法便可
細(xì)心的觀(guān)眾可能發(fā)現(xiàn)了在抽象類(lèi)中有一個(gè)leaveBattlefield
方法,這就是傳說(shuō)中的鉤子,鉤子是被聲明在抽象類(lèi)中的方法,可以讓子類(lèi)有能力對(duì)整個(gè)連招流程的不同點(diǎn)進(jìn)行掛鉤。下面介紹鉤子的一種用法:
/* 抽象類(lèi)BlindMonkContinueSkill */
- (void)continueSkill {
[self nearTarget];
[self toBackside];
[self kickback];
// 進(jìn)行掛鉤處理
if ([self leaveBattlefield]) {
[self leave];
}
}
// 鉤子,子類(lèi)可以選擇性的覆蓋此方法
// 默認(rèn)返回YES,表示離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)
- (BOOL)leaveBattlefield {
return YES;
}
/* 在類(lèi)BlindMonk_2中返回NO,表示不離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng) */
-(BOOL)leaveBattlefield {
return NO;
}
這樣,子類(lèi)就可以控制在整個(gè)連招中是否執(zhí)行某些步驟。測(cè)試結(jié)果如下:
點(diǎn)擊這里獲取完成代碼
并不是所有的盲僧都瞎,你瞧BlindMonk_1,一頓飄逸操作后,還能瀟灑離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。
最后,你可能覺(jué)著模版方法模式與策略模式有些相似,其實(shí)他們還是有區(qū)別的:前者使用繼承,后者使用組合。還有,之前提到的工廠(chǎng)方法,其實(shí)就是模版方法的特殊版本。
傾情告白:模版方法模式由超類(lèi)主控一切,當(dāng)有需要的時(shí)候,自然會(huì)去調(diào)用子類(lèi)。另外,鉤子可以讓子類(lèi)實(shí)現(xiàn)流程中可選的部分,或者在鉤子對(duì)于子類(lèi)的實(shí)現(xiàn)并不重要的時(shí)候,子類(lèi)可以忽略鉤子。鉤子的另一個(gè)用法是讓子類(lèi)有機(jī)會(huì)對(duì)模版方法中某些即將發(fā)生的(或剛剛發(fā)生的)步驟作出反應(yīng)。例如viewWillAppear:
等一系列方法。
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