如果說創業就像騎自行車,那么各個部門就是鏈條上的鏈珠,環環相扣,緊密順滑,速度才快得起來。
產品經理的三大職責范圍:人、產品、流程,其實也是類似的關系。流程就像強大的引力,讓地球圍繞太陽旋轉,月亮又圍繞地球旋轉。讓人與人、人與產品有機的共存和健康生長。
下面舉一個遍地是坑的真實研發例子(反面教材):
基本情況:
人員:創始人x2、運營x1、產品經理x1、開發人員x6、視覺設計x2、人力&財務x2。
產品:一款教務、學習與社交工具,服務大學和大學生。
創業階段,一切從簡,最少配置的人員齊備后,項目就開始了。
研發流程:
創始人和運營根據用戶情況提出需求,產品經理照單全收,逐個設法解決,并納入開發進度。開發也是照單全收,天天加班奮戰,但是出品的效果,創始人卻總是不滿意,項目一拖再拖,直到校方失去耐心。運營抱怨天天被學校罵,產品經理被質疑執行力不足,開發連續奮戰,怨聲載道。。。
問題在哪里呢?
首先這個產品經理最多只能算是一只手,沒有發揮大腦的功能。雖然會受到來自老板的各種壓力,但是如果自己沒有更專業的開發套路,沒有一定的商業眼光,沒有一定的情商和口才,一定會讓團隊的工作陷入泥潭。
其次,很多公司是以業務(運營)為核心,研發為之服務,這本身并沒有錯。但是如果運營不能良好地掌握產品成長節奏,也會帶來拔苗助長的痛。在這個案例里,由于運營對產品過分求全責備,不達到所謂“完美”就不能上線,嚴重的拉長了開發時間,讓用戶沒了耐心,同時也給了競爭對手很多的時間。
最后,很重要的一點,創始者對產品并沒有一個明確而完善的反向定位,所以想做得面面俱到,最后就哪里都沒有做好。再加上公司本身并沒有用戶需要的實質性資源,只是作為第三方服務工具的研發者,也使得項目的競爭力大打折扣。
如果現在要給這個公司設計一套研發流程,我會這樣做:
1、經過和用戶的深度接觸(說起來簡單,可是需要持續的有技巧的去做),結合公司的發展需求(有可能是部署多少大學,開發多少家代理,盈利多少等),再結合競品情況,做一份一年期的階段性產品規劃,描述產品將如何成長,并通過何種競爭力占領市場;
2、與創始人探討并敲定這份計劃,取得充分授權和需要的資源;
3、明確職責劃分,明確權限和責任,明確各部分工作的負責人;
4、向團隊的所有成員解說這份計劃,介紹產品成長的路徑和節點規劃,讓大家心里有數;
5、按部就班的去做:用戶畫像、需求分析、原型設計、功能評審、產品開發、測試、上線、征求反饋、修改bug……反復循環;
6、在協作過程中,隨時向上和向下更新項目進展,任何溝通都盡可能留下記錄文檔,任何爭議或變化到記錄在案等待復盤,任何想當然的或拍腦門的需求都合理的拒絕。。。
7、其他的具體方案,很多書會告訴你。我只是想分享我最真實的經驗之談。
感嘆,產品經理的內功相當重要。借用一段我喜歡的話結尾:“比文字更重要的是態度,比得獎更重要的是自由,比歌頌更寶貴的是批判,比yes更牛逼的是no”。
一只小白與大家共勉。