WXS腳本語言是 Weixin Script腳本的簡稱,是JS、JSON、WXML、WXSS之后又一大小程序內部文件類型。截至到目前小程序已經提供了5種文件類型。
解構小程序的幾種方式,其中一種方式就是通過文件類型:JS、JSON、WXML、WXSS、WXS。前面四種之前已經介紹過,今天主要是介紹WXS這種文件類型。如果你是PHP、JAVA、C#程序員的話寫過服務端代碼的話,就很好理解WXS這種腳本語言了。能夠更加方便的動態實現頁面上的一些基本邏輯判斷,而不用全部的依賴后臺實現,再通過接口返回。
一、WXS創建方式
WXS的使用,有兩種方式。 一種是直接在WXML中編寫
module="foo">
var some_msg = "hello world";
module.exports = { msg : some_msg, }
{{foo.msg}}
另外一種是使用單獨的WXS文件,然后在WXML中引入即可
src="./../logic.wxs" module="logic" />
二、WXS文件的構成
1、數據類型 類似小程序大廈的磚頭、保暖磚、預制件之類的內容,這些都是通用的內容,這些是編程語言的基本構成項,數據類型可以是簡單的類型,也可以是復雜的類型。從普通的數字再到復雜的對象。
WXS 語言目前共有8種數據類型:
number : 數值 string :字符串 boolean:布爾值 object:對象 function:函數 array : 數組 date:日期 regexp:正則
WXS中使用var或let來定義變量,從定義中很難看出變量的類型,判定一個變量是什么類型。 可以使用變量的屬性constructor。 還可以使用 typeof這種方式來判定變量的類型
例如:
var number = 10;
console.log( "Number" === number.constructor );
console.log( 'number' === typeof number );
2、變量 變量就是構建小程序這座大廈的基本件,雖然是很小,但是有自己的規范,主要有如下幾個方面: 命名規范, 首字符必須是:字母(a-zA-Z),下劃線(), 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下劃線(), 數字(0-9)。 大小寫不同則是不同的變量
保留字符
delete void typeof null undefined NaN Infinity var if else true false require this function arguments return for while do break continue switch case
default
3、操作運算符 根據操作對象的個數,可以分為一元、二元、多元運算符。 我們常用的加減乘除這些都需要兩個操作對象才能完成,那這些就是二元運算符。 自增或自減這些只需要一個運算符就可以完成。這些就是一元運算符。 需要二個以上的運算對象的那就是多元運算符了。
4、選擇結構 選擇結構,又稱為判斷結構, 如果C條件滿足了則執行一種情況,條件不滿足則執行另外一種情況 。 另外一種是多條件的,如果C1條件滿足了,則執行A部分,如果C2條件滿足了則執行B部分,如果C3條件滿足則執C部分,以此類推,所有條件都不滿足是則執行Z部分。
// if ... else
if (表達式) 語句;
else 語句;
if (表達式)
語句;
else
語句;
if (表達式) {
代碼塊;
} else {
代碼塊;
}
// if ... else if ... else ...
if (表達式) {
代碼塊;
} else if (表達式) {
代碼塊;
} else if (表達式) {
代碼塊;
} else {
代碼塊; }
switch (表達式) {
case 變量:
語句;
case 數字:
語句;
break;
case 字符串:
語句;
default:
語句;
}
5、循環結構 簡單的事情,不想重復的寫代碼,那就可以把公共執行的部分剝離出來
for (語句; 語句; 語句)
語句;
for (語句; 語句; 語句) {
代碼塊;
}
while (表達式)
語句;
while (表達式){
代碼塊;
}
do {
代碼塊;
} while (表達式)
支持使用 break,continue 關鍵詞。 break是結束整個循環 continue是中斷當前本次循環
到這里的時候就先停一下 通過1和2這兩個部分完成的組件,再通過3、4、5這三大部分的“粘合劑” 就可以完成后面6和7慢慢的你會發現寫小程序就是蓋房子一樣的,把原材料準備好,使用粘合劑給連接起來就可以了。
6、模塊(自定義的函數) 在WXS中編寫業務邏輯與內容,使用 moudle.exports的方式把變量或函數公開。
// /pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) { return d; }
module.exports = {
FOO: foo,
bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
在使用的地方地方,需要引入對就的模塊才能使用
<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
{{tools.msg}} view>
{{tools.bar(tools.FOO)}} view>
注意:tool.FOO FOO是大寫,因為上面部分是使用FOO做為對外公開的變量名。
7、函數庫(已經定義好的函數)
console
console.log() console.info() console.warn() console.error()
這是引用的chrome的經典內容。
Math
Math.PI Math.ceil() Math.floor()
帶有()是對應的方法,沒有帶括號的是屬性,
Number
MAX_VALUE
MIN_VALUE
NEGATIVE_INFINITY
POSITIVE_INFINITY
JSON
stringify(object): 將 object 對象轉換為 JSON 字符串,并返回該字符串。
parse(string): 將 JSON 字符串轉化成對象,并返回該對象。
Global
屬性
NaN
Infinity
undefined
方法
parseInt
parseFloat
isNaN
isFinite
decodeURI
decodeURIComponent
encodeURI
encodeURIComponent
以上內容的更多用法可以參考ES語法 http://es6.ruanyifeng.com/
三、注釋
單獨的把這一塊拿出來,一方面是說明其重要性,另一方面是學習一門語言與他人溝通中很重要的 一部分。WXS 主要有 3 種注釋的方法。
module="sample">
// 方法一:單行注釋
/* 方法二:多行注釋 */
/* 方法三:結尾注釋。即從 /* 開始往后的所有 WXS 代碼均被注釋
var a = 1;
var b = 2;
var c = "fake";
在編程實踐中,只要能把思路理清就能把代碼實現出來,在大師兄的公司基本上推薦的是先寫注釋內容,然后再把注釋內容轉換為代碼。
//加載頁面數據 //給評論區加載數值 //臭雞蛋數 //轉發數 //投票數
所以對于大家學習一門新語言時,不要懼怕,只要能表達清自己的思路,然后再一步一步的把注釋內容轉為代碼語言即可,通過我們之前的學習的調試工具就一點點完成自己的小程序。
總結下: 根據不同的需要給不同的數據類型通過變量的方式命名,通過操作運算符組合成自己的想要的業務代碼。
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文章來源:微信小程序聯盟