一: 戰斗部分:
1. 技能釋放流暢,不卡,在時間上處理得當
2.技能釋放的效果準確反映出數值設定
3.技能的特殊(或附加傷害)必須飄字顯示(暴擊,抵抗,減傷,冰凍等)
4.技能的作用范圍:必須準確反饋技能的原有設定數值
5.防御或抵抗技能:必須飄字顯示。
6.攻擊或受攻擊必須有作用效果或飄字等特殊處理。
二: 環境氛圍展示:(1個跑馬燈或幾個特殊區域層呈現)
1. 確定好必須展示的幾個事件類別:
* 首沖禮包領取事件
* VIP會員開通事件
*坐騎或其他系統功能激活或進階事件
*重大戰斗力提升事件
*好友事件,會長上線,或王者上下等通知。
*重要準備掉落事件或獲得
*其他環境有利于氛圍宣傳的事件(VIP,稱號獲得)
*BOSS事件
*重要工會戰,領地爭奪戰, 大量物品獎勵,或日常活動開啟事件。
三:交互打印:
1. 獲得:道具
2. 失去:失去道具
3.戰斗力提升
4. 戰斗傷害或效果(暴擊,抵抗,防御,減傷等重要戰斗屬性飄字)
5. 戰斗力細節屬性(物攻,物防,暴擊,等等+多少的問題。)
6.VIP標識
7.稱號獲得
8.其他狀態(道具使用)
四:UI呈現和布局規則:
1. 突出(好處):
文本描述;(是什么?有什么用?好處是什么?怎么來)
數值好處:
2.規則是什么?(怎么來,怎么玩,條件,獎勵?)
3. 如何提升:
需要什么?
怎么來?
提升好處