最近常能看到一組詞——電子ED(Erectile Dysfunction,即陽痿),這個詞的意思就是指自己仿佛陽痿了一樣長時間進入賢者模式,對電子游戲提不起任何興趣了,有些人玩了個開頭就煩躁地不想玩下去,有些人愛買游戲遠遠勝過愛玩游戲,之所以會這樣多半是因為生活、工作等現實因素所帶來的焦慮,讓你無暇再享受游戲的快樂。
你遇到那種明知道是神作,但是節奏慢,對話多,節奏拖沓的游戲會玩個開頭就想卸載嗎?
你遇到那種地圖滿屏問號的開放世界游戲會心生焦慮立馬想退坑嗎?
你遇到那種明明很好玩的游戲會堅持不了太長時間,而且關掉了游戲就不想再打開嗎?
你還在為電子ED而煩惱嗎?下面就讓我來為你推薦一些游戲吧,這些游戲都是我個人覺得玩的時候沒有絲毫痛苦感的游戲,很有可能可以治好你的電子ED哦。
玩家可以無腦爽的游戲
玩游戲不用帶腦子,就是一路殺,一路砍,這類游戲所帶來的爽快感能有效緩解你的焦慮。
玩家可以無腦爽的游戲無非就是FPS和動作游戲,這里我為大家推薦三款游戲:《毀滅戰士:永恒》、《鬼泣5》、《哈迪斯》。
《毀滅戰士:永恒》將暴力美學表現的淋漓盡致,近戰攻擊處決敵人時看到的動畫無一例外都是對惡魔的一次虐殺,斷手,踩頭,比比皆是。
這款游戲的一切都是以讓玩家玩的爽為宗旨,按shift跑?不存在的,毀滅戰士的各項能力都很強,缺血缺彈藥了只需要處決敵人就能得到補給。
這種情況下原本面目猙獰的惡魔也不可怕了,反而它們更該害怕強大的我們,玩家要做的就是用手上的霰彈槍、突擊步槍、電鋸、火箭筒把眼前所有活著的生物都變成尸體,其他什么都不重要了,爽就完事了。
《鬼泣5》是卡普空的招牌動作游戲之一,這款游戲應該不需要我多介紹吧,加上DLC總共四位可用角色,每位都有自己的特點,擁有多種機械手臂的尼祿、武器大師但丁就連摩托車也玩得溜、居合斬維吉爾突出一個帥,還有V哥的召喚物大軍,保證你能玩得過癮。
難能可貴的是如果你是手殘黨又想玩得爽,那你可以打開游戲中的自動輔助模式,一路鼠標亂點,系統會幫你自動搓招連擊,遇到敵人就是亂殺。
《哈迪斯》是一款roguelike動作游戲,這款游戲真的是異乎尋常的優秀,我在玩上兩把后就徹底上癮,嘗試殺出地獄數十次不止,不同風格的武器和戰斗方式,多種祝福加持,加上多樣的隨機性,玩起來實在是太爽了。
作為一款獨立游戲,《哈迪斯》在2020年不僅收獲了TGA最佳獨立游戲,還收獲了TGA最佳動作游戲,其動畫水平、美術水平以及配樂水平都非常優秀,用這款游戲治好你的電子ED真的不要太輕松。
帶來強烈正反饋的游戲
無論你玩什么游戲,若想在游戲過程中不感到枯燥乏味,那就需要游戲時刻給你帶來正反饋。
正反饋就是當你在游戲世界中進行探索時,無論你是找到一個寶箱,殺死一個敵人,完成一個任務,亦或是其他的什么,當你發現所有的探索都能讓你立馬變得更強的時候,你也就會喜歡在游戲中進行探索了。
除了數值上的提升、學習新技能給你帶來的快樂以外,游玩時的體驗也是非常重要的一環,你肯定也不希望從頭到尾都在打一群換皮怪,毫無游戲體驗吧。
網游、頁游基本上都是靠這套反饋機制讓人沉迷其中的,如果你是已經變得足夠強的土豪玩家,那你的游戲體驗則一般來自于其他玩家。
如果你喜歡看著自己不斷變強,又不喜歡玩網游,那我推薦你玩《神界原罪2》,我在玩《神界原罪2》時,打怪做任務,越做獎勵越有,特別是打怪,實時獲得裝備、技能書、符文石等等。
升級后立刻能學習天賦和屬性點,玩家的變強肉眼可見,這也徹底激發了玩家們的探索欲,在游戲中的第一個地圖“歡樂堡”就花了數十個小時的大有人在。
再加上游戲那豐富的成長系統、有趣的戰斗系統以及復雜紛亂的世界與劇情,再喊上三個朋友和你一起去冒險,我相信你肯定會很快愛上這款游戲。
第二款游戲我推薦《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,它的重點就是收服寶可夢,各種各樣的寶可夢不僅可愛,也是玩家的戰斗伙伴,收集寶可夢就是玩家在游戲時的最大動力。
這款游戲中的寶可夢收集過程也比以往的《寶可夢》游戲更有趣,本作不再是對戰—打殘血—扔球收服的節奏,而是可以潛行通過直接扔球避免戰斗的方式收服寶可夢。
這套玩法我還挺喜歡的,很長一段時間我都熱衷于在游戲中找各種稀有寶可夢、閃光寶可夢,頭目寶可夢,力求完成我的寶可夢圖鑒。
這兩款游戲不是像《暗黑破壞神3》那樣重復的刷刷刷,游戲過程中能獲得特別大的樂趣是我推薦它們的一大原因。
帶來強烈新鮮感的游戲
怎么定義游戲帶來的新鮮感是否強烈呢?
我覺得這完全取決于你的游戲閱歷有多豐富,如果你沒玩過3A游戲,那么一款采用電影化敘事的《古墓麗影:崛起》就足夠讓你覺得新鮮了。
如果你沒玩過動作游戲,那么《戰神》的巨大BOSS戰定能讓你虎軀一震。
但如果你玩過的游戲很多,閱歷很豐富,那這些游戲即使畫面再好可能也很難吸引到你了。
這里我推薦三款游戲:《雙人成行》、《星之卡比:探索發現》、《超級馬里奧:奧德賽》,這三款游戲皆支持雙人合作,游戲中的關卡設計水平很高。
在《雙人成行》中,玩家每章都能獲得一個特殊能力,游戲中也無處不在各種有趣的小游戲、彩蛋,還時不時出現不同的游戲形式。
流程雖然不長,但是玩家10個小時的游戲體驗一點也不會重復,好比看了一場妙趣橫生的大電影,強烈推薦!
在《星之卡比:探索發現》和《超級馬里奧:奧德賽》中,無論卡比還是馬里奧,都擁有多樣的變身能力,天馬行空的關卡和有趣的變身能力是玩家的快樂源泉。
《星之卡比:探索發現》處處透露著可愛,我甚至很享受在游戲中釣魚,它絕對是我今年玩過最驚喜的游戲之一。
我同樣很喜歡《超級馬里奧:奧德賽》,尤其都市國的慶典,唱歌的寶琳、懷舊的關卡、滿屏的煙花都讓我難以忘懷,絲毫不亞于看了一場迪士尼煙花。
這三款游戲都有一個特征,那就是游戲本身的系統并不復雜,操作也很簡單,但是游戲過程中一直能給到玩家新鮮感,讓玩家感受到電子游戲最初的魅力。
帶來沉侵式體驗的游戲
沉浸式游戲體驗是你玩游戲能否開心快樂的一大重要因素,我推薦四款游戲:《 塞爾達傳說:曠野之息》、《巫師3:狂獵》、《那個游戲5》、《上古卷軸5》。
我必須要聲明下,上面這些游戲是否好玩完全因人而異,因為沉浸感這種東西本來就是比較主觀的,每個人的喜好各不相同,但如果你能代入其中的話,那它們一定會給你帶來十足的快樂。
《塞爾達傳說:曠野之息》中,玩家為什么不去救公主,就是因為游戲中的這個世界太具吸引力了,每次玩就能得到不一樣的快樂,唯一的缺點就是林克的冒險真的太過孤獨了。
《巫師3:狂獵》中,我們為什么沉迷打牌,就算做支線幫別人找老婆、兄弟也不找自己女兒也是同樣的道理,因為這個世界本身就具有無窮的魅力。
《那個游戲5》為玩家展現了一個幾乎擁有無限可能的城市,玩家可以在這里做一切自己想做的,這種現實但又超現實的游戲讓不少玩家至今都沉迷在游戲中。
《上古卷軸5:天際》是游戲史上的一大瑰寶,除了本身過硬的素質外,游戲中各色各樣的mod也為游戲提供了近乎無限的生命力。
當然這四款游戲也或多或少兼具了上面提到的一些優點,它們同樣能給予玩家爽快感、正反饋與新鮮感,并且絲毫不比其他游戲差。
比如老滾5,作為中世紀劍與魔法開放世界游戲的代表作,自由度高、交互性強、地圖大、故事出彩、游戲好玩。
游戲中有著碩大的地圖可供玩家探索,你去到哪里就摸到哪里,每次摸到好東西就又強了幾分,這樣的游戲你能不覺得好玩嘛?
結語
本文是一個比較主觀的推薦,雖然這些游戲都很優秀,但并不一定每款游戲都適合你,就像我本人在玩某些游戲時也會感覺自己在被主線任務推著往前走,這些游戲質量并不一定差,劇情也很吸引人,但是并不能讓我產生那種哪里都想看看,并且不會對游戲感到厭煩的感覺。
除了上面提到的這些游戲外,肯定還有一些優秀的游戲是我沒有提到的,那并不代表它不夠好,只是限于篇幅原因或者壓根筆者就沒有玩過所以并未提及。
文末非常歡迎大家在評論區留言分享那些能激發你探索欲望,讓你沉迷的游戲~讓我們都能再一次愛上電子游戲吧!