昨天是游戲圈的大日子,英雄聯盟s8的總決賽日。結果是中國隊伍IG 3:0 干脆利落地擊敗了FANATIC,獲得了總冠軍,一時間朋友圈里不管玩沒玩過這款游戲的朋友都在轉發這個狀態。
在我小時候,打游戲一直是一件不太上得了臺面的事情,那個時候玩游戲經常會被家長說是玩物喪志、不務正業,所以說IG奪冠這件事的熱度之高、轟動之強烈,我還是比較詫異的。
英雄聯盟,到底是啥
為了防止游戲圈外的讀者不知道英雄聯盟是啥,我先簡單的講一下英雄聯盟是一款怎么樣的游戲,它是一個兩方對抗的游戲,兩方各五個玩家,使用游戲里的角色進行對戰,然后通過攻擊對方的建筑物和英雄來積累金錢、裝備獲取優勢,最終推掉對方的基地獲勝。
這種游戲模式被稱為MOBA類游戲,這類游戲我最早是在小學的時候接觸到的,那個時候還沒有英雄聯盟,當時的DOTA和真三國無雙是最火的,他們都是魔獸爭霸的原創RPG(角色扮演)地圖,但它的火熱程度甚至超過了魔獸爭霸本身。在小學到高中的這幾年里,又相繼出過一些類似夢三國的國產MOBA類游戲。但是,相對來說就沒有那么火。
直到最近幾年,騰訊的TIMI工作室出了一款叫王者榮耀的MOBA類游戲,它徹底的將原來的端游,就是在 PC 端上進行的游戲遷移到了移動端,也就是我們隨身攜帶的手機上。這樣一來,玩家就可以有更多的空閑時間在手機上進行游戲,一下子帶火了整個游戲市場,這款游戲也是近幾年支撐起騰訊的金字招牌。
IG牛逼刷屏背后的原因
一個事件,它能引起非常大的關注和反響,有三個關鍵點:第一個就是事件本身的轟動程度,第二個就是它的傳播途徑,那么第三個就是它的受眾大小,我接下來將分別從這三個方面去講。
首先來講講IG奪冠本身的轟動性,英雄聯盟S8代表這是第八屆的全世界范圍的游戲職業聯賽,就可以簡單理解為這款游戲的世界杯。中國已經參加這個游戲整整8年了但就是一直還沒有奪冠過,這是中國國內的隊伍第一次奪冠,所以這個事件本身的肯定是非常有轟動性的,至于說隊員是不是全是中國人,我覺得真不是很關鍵,比如像你中國乒乓隊也有很多的優秀人才出去在各個國家當教練,那他們整個隊伍的組成也是有很多外國人的,這不是需要關注的重點。
第二點呢,就是游戲的傳播途徑,“想致富,先修路”。在互聯網發達之后,游戲的傳播途徑也就是這條“路”大大的拓寬了。2016年以來的直播熱潮,引入了大量的直播平臺和主播,普通人能接觸到游戲的機會變多了。其次是新聞媒體,現在有大量的專業游戲媒體,包括自媒體人、評測機構、新聞頻道,所以原來的羊腸小道已經逐漸往康莊大道演變了。
第三個呢,就是這個游戲的受眾。據調查顯示,現在使用互聯網時間最長的人群主要集中在十幾歲到三十幾歲這個范圍之內。而這個范圍內的人群絕大部分都曾經接觸過游戲,或者說現在正在接觸游戲,而且這部分人群的活躍狀態、空閑時間,都是比較充裕比較健康的,所以說,游戲目前的受眾范圍是比較大的。
回歸理性,我們如何繼續
風波終會過去,奪冠熱潮褪去之后,我們該如何繼續呢?
如今,游戲已逐漸不再像以前那樣受人排斥了,它不再是玩物喪志的洪水猛獸,而是更多的像是一種休閑方式,一種Kill Time的日常,一種放松自己、舒緩身心的娛樂。
不知何時起,打游戲好像變得跟看電影、逛街、吃火鍋、唱KTV一樣更貼近生活了,經常能看到小朋友抱個iPad 玩平板游戲,他爸媽也不會感到詫異和不滿。
但請謹記:適度娛樂益腦,過度休閑傷身。
最后,啥也別說了,IG牛逼!