1.4讓玩家角色動(dòng)作更細(xì)膩的設(shè)計(jì)技巧(塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍)
游戲化學(xué)習(xí)借鑒:
1、Z注視機(jī)制:讓玩家能以敵人為中心進(jìn)行移動(dòng)
目前還沒(méi)想到怎么玩法,但是覺(jué)得應(yīng)該是有用的。
2、沒(méi)有跳躍鍵卻可以體驗(yàn)跳躍的機(jī)制
圖片發(fā)自簡(jiǎn)書(shū)App
3、警告:不論一款游戲多么細(xì)膩,如果玩家在游戲過(guò)程中長(zhǎng)時(shí)間缺乏緊張感,就難免產(chǎn)生一種流水作業(yè)般的感覺(jué)。在維持適度緊張感的同時(shí)為玩家提供易于上手的動(dòng)作,這才是支撐細(xì)膩的玩家角色的秘密所在。我覺(jué)得這點(diǎn)可以提醒PMP游戲的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)關(guān)注,實(shí)在是在游戲中沒(méi)有感受到緊張。。。。