NFH.005 - Canvas漸變與繪制


12.15學習經驗分享#

Bruce_Zhu于2016.12.15


一、Canvas - 漸變

?
canvas 畫圖必要三步

  1. 在body里創建好canvas標簽,并設置好id屬性
    <pre>
    <body>
    <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" style="background: white;"></canvas>
    </body>
    </pre>
  2. 在JS里通過DOM方式得到canvas
    <pre>
    <body>
    <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" style="background: white;"></canvas>
    </body>
    <script>
    var canvas = getElementById("canvas");
    </script>
    </pre>
  3. 通過.getContext()方法得到2d繪圖畫布
    <pre>
    <body>
    <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" style="background: white;"></canvas>
    </body>
    <script>
    var canvas = getElementById("canvas");
    // 如果通過jQuery方式獲取到canvas時,需要將jQuery對象轉換成DOM對象
    // $("#canvas")[0].getContext("2d");
    // $("#canvas").get(0).getContext("2d");
    // $("#canvas").eq(0)[0].getContext("2d");
    var context = canvas.getContext("2d");
    </script>
    </pre>

?
canvas 線性漸變

在canvas線性漸變方法.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)中:

x1,y1 ==> 基準線的起點坐標值
x2,y2 ==> 基準線的終點坐標值

所以我們在應該如下設置參數:
<pre>
<body>
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" style="background: white;"></canvas>
</body>
<script>
var canvas = getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// 實現線性漸變效果
// 1.獲取漸變對象
// 后面的參數有兩種功能,設置漸變的方向,設置漸變的范圍
var grd = context.createLinearGradient(200,100,200,400);
// 2.設置漸變的顏色
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(0.3,"yellow");
grd.addColorStop(1,"blue");
// 3.將需要填充的顏色添加到漸變對象上
context.fillStyle = grd;
// 4.畫圖
context.fillRect(0,0,canvas.height,canvas.width);
</script>
</pre>

那么實現的效果就是如下圖:

線性漸變

?
canvas 徑向漸變
在canvas徑向漸變的方法.context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)中:

x1,y1,r1 ==> 第一個(也就是覆蓋在最上方的)圓的x軸,y軸數值和半徑
x2,y2,r2 ==> 第二個(也就是被覆蓋的)圓的x軸,y軸數值和半徑

所以我們在應該如下設置參數:
<pre>
<body>
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" style="background: white;"></canvas>
</body>
<script>
var canvas = getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// 實現漸變效果
// 1.獲取漸變對象
// 后面的參數有兩種功能,設置漸變的方向,設置漸變的范圍
var grd = context.createLinearGradient(200,100,200,400);
// 2.設置漸變的顏色
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(0.3,"yellow");
grd.addColorStop(1,"blue");
// 3.將漸變對象賦值給填充顏色
context.fillStyle = grd;
// 4.畫圖
context.fillRect(0,0,canvas.height,canvas.width);
</script>
</pre>

實現的效果如下圖:

徑向漸變

二、Canvas - 繪制

?
canvas 繪制文字

1、屬性

1)與css的font屬性類似,接受值也完全相同

   font

2)水平對齊方式,值可以是left、right和center

   textAlign

   //繪制文本的基準線
   context.beginPath();
   context.moveTo(200,0);
   context.lineTo(200,400);
   context.stroke();

3)文本基線,設置垂直方向對齊,值可以是top、middle和bottom,alphabetic(默認值,字母基線)hanging( 懸掛基線)

   textBaseline

注意: 無論是水平方向對齊還是垂直方向對齊,都是基準線對齊,并不是文字對齊

2、方法

1)在指定位置繪制空心文字,后面的x,y指的是左下角的坐標

   strokeText(text,x,y)

2)在指定位置繪制實心文字

   fillText(text,x,y)

3)返回指定文字的大小信息

   measureText()

?
canvas 設置陰影

1、使用CSS語法聲明陰影顏色

shadowColor

2、接受一個數字,確定對象陰影的水平投射距離

shadowOffsetX

3、接受一個數字,確定對象陰影的垂直投射距離

shadowOffsetY

4、為陰影生成模糊效果

shadowBlur

?
canvas 路徑畫圖

1、標識方法

開始創建路徑,每次繪制新圖形之前,都要先重新創建一個路徑

beginPath() 

結束創建路徑,主要用于讓線條閉合

closePath()

2、設置方法

設置矩形形狀

rect(x,y,width,height) 

x和y - 矩形的左上角
width/height - 矩形的寬和高

設置圓形形狀

arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction)

x/y - 設置圓心的坐標值
radius - 圓形的半徑
startAngle - 開始位置
endAngle - 結束位置
direction - 方向:默認值為false,表示順時針
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