ECMAScript對象

面向對象

一種面向對象語言需要向開發者提供四種基本能力:

  • 封裝 - 把相關的信息(無論數據或方法)存儲在對象中的能力
  • 聚集 - 把一個對象存儲在另一個對象內的能力
  • 繼承 - 由另一個類(或多個類)得來類的屬性和方法的能力
  • 多態 - 編寫能以多種方法運行的函數或方法的能力
    ECMAScript 支持這些要求,因此可被是看做面向對象的。
    <br />

對象應用

聲明和實例化

對象的創建方式是用關鍵字 new 后面跟上實例化的類的名字:

var oObject = new Object();
var oStringObject = new String();

<br />

對象引用

在前面的章節中,我們介紹了引用類型的概念。在ECMAScript中,不能訪問對象的物理表示,只能訪問對象的引用。每次創建對象,存儲在變量中的都是該對象的引用,而不是對象本身。
<br />

對象廢除

ECMAScript 擁有無用存儲單元收集程序(garbage collection routine),意味著不必專門銷毀對象來釋放內存。當再沒有對對象的引用時,稱該對象被廢除(dereference)了。
。每當函數執行完它的代碼,無用存儲單元收集程序都會運行,釋放所有的局部變量,還有在一些其他不可預知的情況下,無用存儲單元收集程序也會運行。
把對象的所有引用都設置為 null,可以強制性地廢除對象。例如:

var oObject = new Object;
// do something with the object here
oObject = null;

每用完一個對象后,就將其廢除,來釋放內存,這是個好習慣。
注意:廢除對象的所有引用時要當心。如果一個對象有兩個或更多引用,則要正確廢除該對象,必須將其所有引用都設置為 null。
<br />

早綁定和晚綁定

所謂綁定(binding),即把對象的接口與對象實例結合在一起的方法。
早綁定(early binding)是指在實例化對象之前定義它的屬性和方法,ECMAScript 不是強類型語言,所以不支持早綁定。
晚綁定(late binding)指的是編譯器或解釋程序在運行前,不知道對象的類型。使用晚綁定,無需檢查對象的類型,只需檢查對象是否支持屬性和方法即可。ECMAScript 中的所有變量都采用晚綁定方法。這樣就允許執行大量的對象操作,而無任何懲罰。
<br />

對象類型

一般來說,可以創建并使用的對象有三種:本地對象、內置對象和宿主對象。

本地對象(Boolean, Number, String...)

ECMA-262 把本地對象(native object)定義為“獨立于宿主環境的 ECMAScript 實現提供的對象”。簡單來說,本地對象就是 ECMA-262 定義的類(引用類型)。它們包括:

  • Object
  • Function
  • Array
  • String
  • Boolean
  • Number
  • Date
  • RegExp
  • Error
  • EvalError
  • RangeError
  • ReferenceError
  • SyntaxError
  • TypeError
  • URIError
    <br />

內置對象(Global & Math)

ECMA-262把內置對象(built-in object)定義為“由ECMAScript實現提供的、獨立于宿主環境的所有對象,在ECMAScript程序開始執行時出現”。這意味著開發者不必明確實例化內置對象,它已被實例化了。ECMA-262 只定義了兩個內置對象,即 Global 和 Math (它們也是本地對象,根據定義,每個內置對象都是本地對象)。
<br />

宿主對象(BOM & DOM)

所有非本地對象都是宿主對象(host object),即由 ECMAScript 實現的宿主環境提供的對象。
所有 BOM 和 DOM 對象都是宿主對象。
<br />

對象作用域

公用、私有和受保護作用域

在傳統的面向對象程序設計中,包含公有、私有、保護作用域。
ECMAScript 只有公用作用域,ECMAScript 中的所有對象的所有屬性和方法都是公用的。因此,定義自己的類和對象時,必須格外小心。記住,所有屬性和方法默認都是公用的!
由于缺少私有作用域,開發者確定了一個規約,說明哪些屬性和方法應該被看做私有的。這種規約規定在屬性前后加下劃線:

obj._color_ = "blue";

注意,下劃線并不改變屬性是公用屬性的事實,它只是告訴其他開發者,應該把該屬性看作私有的。
<br />

靜態作用域

靜態作用域定義的屬性和方法任何時候都能從同一位置訪問。在 Java 中,類可具有屬性和方法,無需實例化該類的對象,即可訪問這些屬性和方法,例如 java.net.URLEncoder 類,它的函數 encode() 就是靜態方法。
ECMAScript 沒有靜態作用域
嚴格來說,ECMAScript 并沒有靜態作用域。不過,它可以給構造函數提供屬性和方法。還記得嗎,構造函數只是函數。函數是對象,對象可以有屬性和方法。例如:

function sayHello() 
{
  alert("hello");
}

sayHello.alternate = function()     // 為函數添加方法
{   
  alert("hi");
}

sayHello();                         // 輸出 "hello",可理解為構造函數的調用
sayHello.alternate();               // 輸出 "hi",類靜態方法式的調用

即使如此,alternate() 也是 sayHello() 公用作用域中的方法,而不是靜態方法。
<br />

關鍵字this

它用在對象的方法中。關鍵字 this 總是指向調用該方法的對象,例如:

function showColor() {
  alert(this.color);
};

var oCar1 = new Object;
oCar1.color = "red";
oCar1.showColor = showColor;

var oCar2 = new Object;
oCar2.color = "blue";
oCar2.showColor = showColor;

oCar1.showColor();              // 輸出 "red"
oCar2.showColor();              // 輸出 "blue"

注意,引用對象的屬性時,必須使用 this 關鍵字。例如,如果采用下面的代碼,showColor() 方法不能運行:

function showColor() {
  alert(color);
};

如果不用對象或 this 關鍵字引用變量,ECMAScript 就會把它看作局部變量或全局變量。然后該函數將查找名為 color 的局部或全局變量,但是不會找到。結果如何呢?該函數將在警告中顯示 "null"。
<br >

定義類和對象

原始的方式

var oCar = new Object;
oCar.color = "blue";
oCar.doors = 4;
oCar.mpg = 25;
oCar.showColor = function() {
  alert(this.color);
};

<br />

工廠方式

function createCar(sColor,iDoors,iMpg) {
  var oTempCar = new Object;
  oTempCar.color = sColor;
  oTempCar.doors = iDoors;
  oTempCar.mpg = iMpg;
  oTempCar.showColor = function() { // 函數對象每次都會重新創建
    alert(this.color);
  };
  return oTempCar;
}

var oCar1 = createCar("red",4,23);
var oCar2 = createCar("blue",3,25);

oCar1.showColor();      //輸出 "red"
oCar2.showColor();      //輸出 "blue"

前面的例子中,每次調用函數 createCar(),都要創建新函數 showColor(),意味著每個對象都有自己的 showColor() 版本。而事實上,每個對象都共享同一個函數。
所以改進的版本如下:

function showColor() {
  alert(this.color);
}

function createCar(sColor,iDoors,iMpg) {
  var oTempCar = new Object;
  oTempCar.color = sColor;
  oTempCar.doors = iDoors;
  oTempCar.mpg = iMpg;
  oTempCar.showColor = showColor; // 共享函數對象
  return oTempCar;
}

var oCar1 = createCar("red",4,23);
var oCar2 = createCar("blue",3,25);

oCar1.showColor();      //輸出 "red"
oCar2.showColor();      //輸出 "blue"

在createCar()內部,賦予對象一個指向已經存在的showColor()函數的指針。從功能上講,這樣解決了重復創建函數對象的問題;但是從語義上講,該函數不太像是對象的方法。
<br />

構造函數方式

創建構造函數就像創建工廠函數一樣容易。第一步選擇類名,即構造函數的名字。根據慣例,這個名字的首字母大寫,以使它與首字母通常是小寫的變量名分開。除了這點不同,構造函數看起來很像工廠函數。請考慮下面的例子:

function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.showColor = function() { // 每次都會創建函數對象
    alert(this.color);
  };
}

var oCar1 = new Car("red",4,23);
var oCar2 = new Car("blue",3,25);

下面為您解釋上面的代碼與工廠方式的差別。首先在構造函數內沒有創建對象,而是使用 this 關鍵字。使用 new 運算符構造函數時,在執行第一行代碼前先創建一個對象,只有用 this 才能訪問該對象。然后可以直接賦予 this 屬性,默認情況下是構造函數的返回值(不必明確使用 return 運算符)。
就像工廠函數,構造函數會重復生成函數,為每個對象都創建獨立的函數版本。不過,與工廠函數相似,也可以用外部函數重寫構造函數,同樣地,這么做語義上無任何意義。這正是下面要講的原型方式的優勢所在。
<br />

原型方式(prototype)

該方式利用了對象的 prototype 屬性,可以把它看成創建新對象所依賴的原型
這里,首先用空構造函數來設置類名。然后所有的屬性和方法都被直接賦予 prototype 屬性。我們重寫了前面的例子,代碼如下:

function Car() {
}

Car.prototype.color = "blue";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 25;
Car.prototype.showColor = function() {
  alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();

調用 new Car() 時,原型的所有屬性都被立即賦予要創建的對象,意味著所有 Car 實例存放的都是指向 showColor() 函數的指針。從語義上講,所有屬性看起來都屬于一個對象,因此解決了前面兩種方式存在的問題。
原型方式看起來是個不錯的解決方案。遺憾的是,它并不盡如人意。
首先,這個構造函數沒有參數。
真正的問題出現在屬性指向的是對象,而不是函數時。函數共享不會造成問題,但對象共享卻會造成問題。請思考下面的例子:

function Car() {
}

Car.prototype.color = "blue";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 25;
Car.prototype.drivers = new Array("Mike","John");
Car.prototype.showColor = function() {
  alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();

oCar1.drivers.push("Bill");

alert(oCar1.drivers);   //輸出 "Mike,John,Bill"
alert(oCar2.drivers);   //輸出 "Mike,John,Bill"

<br />

混合的構造函數/原型方式

由于創建對象時有這么多問題,你一定會想,是否有種合理的創建對象的方法呢?
答案是有,需要聯合使用構造函數和原型方式。

function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.drivers = new Array("Mike","John");  // 避免對象共享
}

Car.prototype.showColor = function() {      // 使用函數共享
  alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car("red",4,23);
var oCar2 = new Car("blue",3,25);

oCar1.drivers.push("Bill");

alert(oCar1.drivers);   // 輸出 "Mike,John,Bill"
alert(oCar2.drivers);   // 輸出 "Mike,John"

<br />

動態原型方法(_initialized)

對于習慣使用其他語言的開發者來說,使用混合的構造函數/原型方式感覺不那么和諧。畢竟,定義類時,大多數面向對象語言都對屬性和方法進行了視覺上的封裝
動態原型方法的基本想法與混合的構造函數/原型方式相同,唯一的區別是賦予函數屬性的位置。下面是用動態原型方法重寫的 Car 類:

function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.drivers = new Array("Mike","John");
  
  if (typeof Car._initialized == "undefined") { // 保證函數屬性只定義一次
    Car.prototype.showColor = function() {
      alert(this.color);
    };
    
    Car._initialized = true;                    // 定義后,"typeof"運算符返回"boolean"
  }
}

直到檢查typeof Car._initialized是否等于"undefined"之前,這個構造函數都未發生變化。這行代碼是動態原型方法中最重要的部分。如果這個值未定義,構造函數將用原型方式繼續定義對象的方法,然后把Car._initialized設置為true。如果這個值定義了(它的值為true時,typeof的值為boolean),那么就不再創建該方法。
<br />
如前所述,目前使用最廣泛的是混合的構造函數/原型方式。此外,動態原始方法也很流行,在功能上與構造函數/原型方式等價。可以采用這兩種方式中的任何一種。
<br />

修改對象

prototype 屬性不僅可以定義構造函數的屬性和方法,還可以為本地對象添加屬性和方法。

創建新方法

通過已有的方法創建新方法

Number.prototype.toHexString = function() {
  return this.toString(16);
};

<br />

重命名已有方法

Array.prototype.enqueue = function(vItem) {
  this.push(vItem);
};

Array.prototype.dequeue = function() {
  return this.shift();
};

<br />

添加與已有方法無關的方法

Array.prototype.indexOf = function (vItem) {
  for (var i=0; i<this.length; i++) {
    if (vItem == this[i]) {
      return i;
    }
  }

  return -1;
}

<br />

為所有本地對象添加新方法

所有本地對象都繼承了 Object 對象,所以對 Object 對象做任何改變,都會反應在所有本地對象上。

Object.prototype.showValue = function () {
  alert(this.valueOf());
};

var str = "hello";
var iNum = 25;
str.showValue();        // 輸出 "hello"
iNum.showValue();       // 輸出 "25"

<br />

重定義已有方法

如前面的章節所述,函數名只是指向函數的指針,因此可以輕松地指向其他函數。

Function.prototype.toString = function() {
  return "Function code hidden";
}

不過,toString()指向的原始函數怎么了呢?
它將被無用存儲單元回收程序回收,因為它被完全廢棄了。沒有能夠恢復原始函數的方法,所以在覆蓋原始方法前,比較安全的做法是存儲它的指針,以便以后的使用。有時你甚至可能在新方法中調用原始方法:

Function.prototype.originalToString = Function.prototype.toString;

Function.prototype.toString = function() {
  if (this.originalToString().length > 100) {
    return "Function too long to display.";
  } else {
    return this.originalToString();
  }
};

<br />

極晚綁定(Very Late Binding)

在大多數程序設計語言中,必須在實例化對象之前定義對象的方法。 ECMAScript允許在對象實例化后再定義它的方法。

var o = new Object();

Object.prototype.sayHi = function () {
  alert("hi");
};

o.sayHi();

注意:不建議使用極晚綁定方法,因為很難對其跟蹤和記錄。不過,還是應該了解這種可能。
<br />

更多請參考:W3School

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