GCD(Grand Central Dispatch)
GCD是從iOS 4開始引入的新一代的多線程編程技術。
libdispatch是蘋果的一個庫 提供gcd使用
開發者只需定義想執行的任務并追加到適當的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的線程并有計劃的執行任務。并且由于線程管理是作為系統的一部分來實現的,因此系統可以統一管理,它會決定什么時候創建新線程,創建哪些新線程,多個任務是順序執行還是并發執行。這樣就比以前的線程編程更有效率
一 、 創建隊列
dispatch_queue_create 用于創建用戶線程隊列。可以創建Serial/Concurrent Dispatch Queue 兩種隊列,即串行與并行隊列。
//part1 隊列標示符 區分是那個隊列 一般寫反域名 如com.baidu.queue 不要加@
//part2 標示當前隊列類型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 標示串行隊列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//創建同步任務
//part1 同步加到哪個隊列當中
//part2 block 寫要執行的同步代碼
dispatch_sync(queue, ^{
[NSThread isMainThread]?NSLog(@"主線程0"):NSLog(@"分線程0");
});
//創建異步任務
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread isMainThread]?NSLog(@"主線程1"):NSLog(@"分線程1");
});
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread isMainThread]?NSLog(@"主線程2"):NSLog(@"分線程2");
});
dispatch_sync(queue, ^{
[NSThread isMainThread]?NSLog(@"主線程3"):NSLog(@"分線程3");
});
創建串行隊列
可以創建多個串行隊列,串行隊列也可以并行執行。不能隨意的大量生產Serial Dispatch Queue。每創建一個串行隊列,系統就會對應創建一個線程,同時這些線程都是并行執行的,只是在串行隊列中的任務是串行執行的。大量的創建串行隊列會導致大量消耗內存,這是不可取的做法
創建并行隊列
并發隊列創建多少都沒有問題,因為Concurrent Dispatch Queue所使用的線程由系統的XNU內核高效管理,不會影響系統性能。
二、Main&Global Dispatch Queue
系統為我們提供了兩種調度隊列 這兩種隊列不需要我們創建 只是在我們使用時獲取一下
Main Dispatch Queue是在主線程中執行任務的Dispatch Queue。因為主線程只有一個,所以Main Dispatch Queue是Serial Dispatch Queue。追加到Main Dispatch Queue中的任務將在主線程中執行。因為是在主線程中執行,所以應該只將用戶界面更新等一些必須在主線程中執行的任務追加到Main Dispatch Queue中。
獲取Main Dispatch Queue的代碼如下:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
Global Dispatch Queue是全局都能使用的Concurrent Dispatch Queue。大多數情況下,可以不必通過dispatch_queue_create函數生成Concurrent Dispatch Queue,而是只需要獲取Global Dispatch Queue使用即可。Global Dispatch Queue有四個優先級,分別是high、default、low、background。
獲取Global Dispatch Queue的代碼如下:
//獲得系統提供的并行隊列global
//part1 設置當前隊列的優先級 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 默認級別
//part2 預留符號 一般填寫 0
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
三、dispatch_async 和dispatch_sync
dispatch_sync(),同步添加操作。它是等待添加進隊列里面的操作完成之后再繼續執行。
dispatch_async ,異步添加進任務隊列,它不會做任何等待
//開啟異步任務
dispatch_async(queue, ^{
//主線程隊列
//回到main隊列時 不要使用dispatch_sync 因為這樣會造成線程死鎖
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//刷新界面操作
});
});
同步提交任務需注意:調用此函數的隊列和同步提交任務的目標隊列都是當前隊列話 會造成死鎖
四、dispatch_once 實現單例中的線程同步
使用dispatch_once函數
該函數參數1 dispatch_once用于檢查代碼塊是否已經被調度的謂詞(其實就是長整形,實際上作為BOOL使用)。
參數2 希望在程序的生命周期內僅被調用一次的代碼塊(適用于單例)
如果被多個線程同時調用,該函數會同步等待 直至代碼塊完成