#synthesize關鍵字: 根據@property設置,自動生成成員變量相應的存取方法,從而可以使用點操作符來方便的存取該成員變量 。
@implementation 關鍵字,表明類的實現 @end 結束
self 關鍵字 :類似于java中的this,是隱藏參數,指向當前調用方法的類。
super 關鍵字 :調用父類的方法。
self = [super init]? 這里不是判斷self與[super init]是否相等,而是判斷是否可以成功初始化。[super init]:父類初始化成功的話,通過=給self,這樣self成為一個非空對象,整個來說即非false(非NO)。
#import 告訴預處理器,將頭文件的內容包含到本文件中. OC 中的import 能保證頭文件只會被包含一次 .@interface關鍵字:聲明一個Student類。@end 結束聲明.
冒號:表示繼承 后面跟的是父類.
NSObject是大多數對象都會用到的內存管理,和初始化框架,以及反射和類型操作. 相 當于Object。
NS是NextSTEP縮寫,表示這個函數來自Cocoa工具包。
聲明全局變量 , 與C中一樣。
property關鍵字:設置成員變量的屬性(有讀/寫,賦值assign,retain,copy ,以及對多線程的支持nonatomic)。
聲明一個方法,格式是? –(返回值) 方法關鍵字1 : (參數類型)參數名 方法關鍵字2 : (參數類型)參數名 …… (在讀方法的時候就可以先找方法關鍵字來確定參數)。
- 減號是實例方法, + 是類方法
另一個初始化方法中調用已有的初始化方法? 這種概念被稱為Designated Initializer.
NSLog是OC中的標準輸出, 附加輸出當時日期, 時間, 應用程序名稱 . 使用NSLog()輸出任意對象的值時,都會使用%@格式說明。在使用這個說明符時,對象通過一個名為description的方法提供自己的NSLog()格式。
使用@property配合@synthesize可以讓編譯器自動實現getter/setter方法,使用的時候也很方便,可以直接使用“對象.屬性”的方法調用;如果我們想要”對象.方法“的方式來調用一個方法并獲取到方法的返回值,那就需要使用@property配合@dynamic了
使用@dynamic關鍵字是告訴編譯器由我們自己來實現訪問方法。如果使用的是@synthesize,那么這個工作編譯器就會幫你實現了。
readonly此標記說明屬性是只讀的,默認的標記是讀寫,如果你指定了只讀,在@implementation中只需要一個讀取器。或者如果你使用@synthesize關鍵字,也是有讀取器方法被解析。而且如果你試圖使用點操作符為屬性賦值,你將得到一個編譯錯誤。
readwrite此標記說明屬性會被當成讀寫的,這也是默認屬性。設置器和讀取器都需要在@implementation中實現。如果使用@synthesize關鍵字,讀取器和設置器都會被解析。
nonatomic:非原子性訪問,對屬性賦值的時候不加鎖,多線程并發訪問會提高性能。如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都為原子型事務訪問。
atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作。
atomic
設置成員變量的@property屬性時,默認為atomic,提供多線程安全。
在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:
{lock}
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
{unlock}
nonatomic
禁止多線程,變量保護,提高性能。
atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數據錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,所以在iPhone這種小型設備上,如果沒有使用多線程間的通訊編程,那么nonatomic是一個非常好的選擇。
指出訪問器不是原子操作,而默認地,訪問器是原子操作。這也就是說,在多線程環境下,解析的訪問器提供一個對屬性的安全訪問,從獲取器得到的返回值或者通過設置器設置的值可以一次完成,即便是別的線程也正在對其進行訪問。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理內存的環境中,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡單地返回這個值。
assign: 簡單賦值,不更改索引計數
對基礎數據類型 (例如NSInteger,CGFloat)和C數據類型(int, float, double, char, 等)? ? ? 適用簡單數據類型
此標記說明設置器直接進行賦值,這也是默認值。在使用垃圾收集的應用程序中,如果你要一個屬性使用assign,且這個類符合NSCopying協? ? ? ? ? ? 議,你就要明確指出這個標記,而不是簡單地使用默認值,否則的話,你將得到一個編譯警告。這再次向編譯器說明你確實需要賦值,即使它是? ? ? ? ? 可拷貝的。
copy:建立一個索引計數為1的對象,然后釋放舊對象? ? ? ? ? ? ? ? 對NSString
對NSString 它指出,在賦值時使用傳入值的一份拷貝。拷貝工作由copy方法執行,此屬性只對那些實行了NSCopying協議的對象類型有效。更深入的討論,請參考“復制”部分。
retain:釋放舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1
對其他NSObject和其子類
對參數進行release舊值,再retain新值
指定retain會在賦值時喚醒傳入值的retain消息。此屬性只能用于Objective-C對象類型,而不能用于Core Foundation對象。(原因很明顯,retain會增加對象的引用計數,而基本數據類型或者Core Foundation對象都沒有引用計數——譯者注)。
注意: 把對象添加到數組中時,引用計數將增加對象的引用次數+1。
retain的實際語法為:
- (void)setName:(NSString *)newName {
if (name != newName) {
[name release];
name = [newName retain];
// name’s retain count has been bumped up by 1
}
}
copy與retain:
Copy其實是建立了一個相同的對象,而retain不是:
比如一個NSString對象,地址為0×1111,內容為@”STR”
Copy到另外一個NSString之后,地址為0×2222,內容相同,新的對象retain為1,舊有對象沒有變化
retain到另外一個NSString之后,地址相同(建立一個指針,指針拷貝),內容當然相同,這個對象的retain值+1
也就是說,retain是指針拷貝,copy是內容拷貝。哇,比想象的簡單多了…
retain的set方法應該是淺復制,copy的set方法應該是深復制了
copy另一個用法:
copy是內容的拷貝? ,對于像NSString,的確是這樣.
但是,如果是copy的是一個NSArray呢?比如,
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy];
這個時候,,系統的確是為array2開辟了一塊內存空間,但是我們要認識到的是,array2中的每個元素,,只是copy了指向array中相對應元素的指針.這便是所謂的"淺復制".
assign與retain:
1. 接觸過C,那么假設你用malloc分配了一塊內存,并且把它的地址賦值給了指針a,后來你希望指針b也共享這塊內存,于是你又把a賦值給(assign)了b。此時a和b指向同一塊內存,請問當a不再需要這塊內存,能否直接釋放它?答案是否定的,因為a并不知道b是否還在使用這塊內存,如果a釋放了,那么b在使用這塊內存的時候會引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的問題,那么如何解決?最簡單的一個方法就是使用引用計數(reference counting),還是上面的那個例子,我們給那塊內存設一個引用計數,當內存被分配并且賦值給a時,引用計數是1。當把a賦值給b時引用計數增加到2。這時如果a不再使用這塊內存,它只需要把引用計數減1,表明自己不再擁有這塊內存。b不再使用這塊內存時也把引用計數減1。當引用計數變為0的時候,代表該內存不再被任何指針所引用,系統可以把它直接釋放掉。
總結:上面兩點其實就是assign和retain的區別,assign就是直接賦值,從而可能引起1中的問題,當數據為int, float等原生類型時,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用計數,retain引起引用計數加1, release引起引用計數減1,當引用計數為0時,dealloc函數被調用,內存被回收。
NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代碼會執行以下兩個動作
1 在堆上分配一段內存用來存儲@"abc"? 比如:內存地址為:0X1111 內容為 "abc"
2 在棧上分配一段內存用來存儲pt? 比如:地址為:0Xaaaa 內容自然為0X1111
下面分別看下assign retain copy
assign的情況:NSString *newPt = [pt assing];
此時newPt和pt完全相同 地址都是0Xaaaa? 內容為0X1111? 即newPt只是pt的別名,對任何一個操作就等于對另一個操作。 因此retainCount不需要增加。
retain的情況:NSString *newPt = [pt retain];
此時newPt的地址不再為0Xaaaa,可能為0Xaabb 但是內容依然為0X1111。 因此newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的內存。因此 retainCount需要增加1
copy的情況:NSString *newPt = [pt copy];
此時會在堆上重新開辟一段內存存放@"abc" 比如0X1122 內容為@"abc 同時會在棧上為newPt分配空間 比如地址:0Xaacc 內容為0X1122 因此retainCount增加1供newPt來管理0X1122這段內存
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看了這么多也許大家有點暈, 現在進行實際的代碼演示:
@property (nonatomic, assign) int number;
這里定義了一個int類型的屬性, 那么這個int是簡單數據類型,本身可以認為就是原子訪問,所以用nonatomic,? 不需要進行引用計數,所以用assign。 適用于所有簡單數據類型。
@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
這里定義了一個NSString類型的屬性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
為什么需要copy,而不是retain呢! 因為如果對myString賦值原字符串是一個可變的字符串(NSMutableString)對象的話,用retain的話,當原字符串改變的時候你的myString屬性也會跟著變掉。我想你不希望看到這個現象。 實際上博主測試, 如果原來的字符串是NSString的話,也只是retain一下,并不會copy副本
@property (nonatomic, retain) UIView * myView;
這里定義了一個UIView類型的屬性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
當對myView 賦值的時候原來的UIView對象retainCount會加1
//接口文件
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, assign)? int? ? ? ? ? ? ? number;
@property (nonatomic, copy)? NSString? * myString;
@property (nonatomic, retain) UIView? ? * myView;
@end
//實現文件
@implementation MyClass
@synthesize number;
@synthesize myString;
@synthesize myView;
//釋放內存
-(void) dealloc
{
[myString release];? //copy的屬性需要release;
[myView release];? ? //retain的屬性需要release;
[super dealloc]; //傳回父對象
}
@end
假如你有一段代碼創建了一個MyClass對象
MyClass * instance? = [MyClass alloc] init];
//number賦值,沒什么可說的, 簡單數據類型就這樣
instance.number = 1;
//創建一個可變字符串
NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithString:@"hello"];
instance.myString = string;? ? ? ? ? ? ? ? ? //對myString賦值
[string appendString:@" world!"];? ? ? //往string追加文本
NSLog(@”%@”,string);? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //此處string已經改變, 輸出為 “hello world!”
NSLog(@”%@”,instance.myString);? //輸出myString,你會發現此處輸出仍然為 “hello” 因為 myString在string改變之前已經copy了一份副本
UIView * view = [[UIView alloc] init];
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//輸出view的引用計數, 此時為1
instance.myView = view; //對myView屬性賦值
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//再次輸出view的引用計數, 此時為2,因為myView對view進行了一次retain。
[view release];
//此處雖然view被release釋放掉了,但myView對view進行了一次retain,那么myView保留的UIView的對象指針仍然有效。
[instance release] ;