cocos2d js基礎(chǔ)框架搭建及介紹

一年多的時間里,接觸到了cocos2d js比較多的東西,也一直沒有整理出來,現(xiàn)在抽時間整理出來。網(wǎng)上資料相對來說也不是很多,可以方便后面查閱。

cocos2d js介紹

2018.png

上面的圖表示了cocos2d js游戲的一個架構(gòu)組成,首先它是一個跨平臺的游戲引擎,包含了cocos2d js Api和一些和底層交互的JSB,后續(xù)我們也主要圍繞著這兩個模塊一起來了解,從而實現(xiàn)可快速開發(fā)一個cocos js game。詳細(xì)的介紹可參考官網(wǎng)介紹:

http://www.cocos.com/docs/js/

話不多說,下面主要介紹一下環(huán)境搭建和其中可能遇到的坑。

第一步 準(zhǔn)備工作

(1)下載cocos2d js引擎包:http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.17.zip
下載完成之后,可打開README.md文件,可以看到構(gòu)建要求如下:

Build Requirements
------------------

* Mac OS X 10.7+, Xcode 8+
* or Ubuntu 14.04+, CMake 3.1+
* or Windows 7+, VS 2015
* Python 2.7.5+(NOT Python 3)
* NDK r16+ is required to build Android games
* Android Studio 3.0.0+ to build Android games(tested with 3.0.0)
* JRE or JDK 1.6+ is required for web publishing

Runtime Requirements
--------------------
* iOS 8.0+ for iPhone / iPad games
* Android 3.0.0+ for Android
* OS X v10.9+ for Mac games
* Windows 7+ for Win games
* Modern browsers and IE 9+ for web games

Running Tests
--------------------

因為我是Mac,所以直接從Mac環(huán)境介紹了,其中需要注意到的是NDK版本要是r16+,如果你也是Mac環(huán)境,python也不用再去裝了,環(huán)境自帶的是有的,可使用python查看下版本,在要求版本之上即可。

Last login: Tue Aug 14 20:17:21 on console
192:~ luomingjun$ python
Python 2.7.10 (default, Oct  6 2017, 22:29:07) 
[GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 9.0.0 (clang-900.0.31)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> 

(2)下載Android adt ndk ant jdk
adt: http://www.androiddevtools.cn/#
ndk:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/
ant: https://ant.apache.org/bindownload.cgi
jdk: http://www.androiddevtools.cn/#

ndk安裝:
ndk有的是安裝文件,有的是直接目錄文件,配置很簡單,直接在.bash_profile中增加配置即可,注意在配置完之后source ~/.bash_profile下,遍可立即生效:
測試命令:ndk-build 出來東西即可

ant 安裝
和ndk安裝差不多,但需要制定到bin/目錄
測試命令:ant -version

jdk安裝
測試:javac

第二步 cocos 命令創(chuàng)建項目

如果第一步完成了,接下來我們便可以創(chuàng)建一個cocos2d js的一個項目啦

Last login: Wed Aug 15 00:32:20 on ttys001
192:~ luomingjun$ cd /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/cocos2d-x-3.17 
192:cocos2d-x-3.17 luomingjun$ ./setup.py

Setting up cocos2d-x...
->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...
    ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/cocos2d-x-3.17/tools/cocos2d-console/bin

->Check environment variable COCOS_X_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_X_ROOT...
    ->COCOS_X_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs

->Check environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT...
    ->COCOS_TEMPLATES_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/cocos2d-x-3.17/templates

->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/Users/luomingjun/.bash_profile"

->Check environment variable NDK_ROOT
  ->Search for environment variable NDK_ROOT...
    ->NDK_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/android-ndk-r16b

->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT
  ->Search for environment variable ANDROID_SDK_ROOT...
    ->ANDROID_SDK_ROOT is found : /Users/luomingjun/Library/Android/sdk

->Check environment variable ANT_ROOT
  ->Search for environment variable ANT_ROOT...
    ->ANT_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/apache-ant-1.10.5


Please execute command: "source /Users/luomingjun/.bash_profile" to make added system variables take effect

192:cocos2d-x-3.17 luomingjun$ 

1.先切換到下載在引擎庫根目錄下,然后執(zhí)行 ./setup.py ,第一步所有都成功情況下,這里的環(huán)境路徑都是可以找到的,接下來我們創(chuàng)建我們的項目
創(chuàng)建一個cocos2d-x JSB和cocos2d-html5工程

cocos new projectName -l js

創(chuàng)建一個項目名為projectName的工程,創(chuàng)建目錄為當(dāng)前命令所執(zhí)行的目錄,一般需要先切換到對應(yīng)目錄之后,再次進(jìn)行創(chuàng)建項目。

第二步 cocos 命令運行工程

1.切換到項目projectName根目錄

cocos run -p web

可以看到一個8080端口的網(wǎng)頁打開會出現(xiàn)網(wǎng)頁版的Hello World的字樣,自此cocos2d-x環(huán)境搭建結(jié)束。
也還有其他的一些編譯或者運行的命令,如下
cocos compile -p ios|android|mac
cocos run -p ios|android|mac
關(guān)于其他命令,可自行官網(wǎng)查詢。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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