日常的開發中,我們經常會遇到這樣的開發需求。比如 不能提供源碼,暴露部分接口出去、 項目功能組件模塊化等。這個時候,我們一般就想到了sdk開發。在OC的開發中,我們涉及到的一般是靜態庫(.a)或者動態庫(.framework)。(注:不是所有的.framework就一定是動態庫)
一、什么是庫?
庫是共享程序代碼的方式,一般分為靜態庫和動態庫。
二、靜態庫與動態庫的區別?
靜態庫:鏈接時完整地拷貝至可執行文件中,被多次使用就有多份冗余拷貝。
動態庫:鏈接時不復制,程序運行時由系統動態加載到內存,供程序調用,系統只加載一次,多個程序共用,節省內存。
注意:動態庫只能蘋果使用,如果項目中使用了動態庫不允許上架(如:jspatch)
三、iOS里靜態庫形式?
.a和.framework
四、iOS里動態庫形式?
.dylib和.framework
五、framework為什么既是靜態庫又是動態庫?
系統的.framework是動態庫,我們自己建立的.framework是靜態庫。
六、a與.framework有什么區別?
.a是一個純二進制文件,.framework中除了有二進制文件之外還有資源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework。
建議用.framework.
七、為什么要使用靜態庫?
1 方便共享代碼,便于合理使用。
2 實現iOS程序的模塊化。可以把固定的業務模塊化成靜態庫。
3 和別人分享你的代碼庫,但不想讓別人看到你代碼的實現。
4 開發第三方sdk的需要。
八、制作靜態庫時的幾點注意:
1 注意理解:無論是.a靜態庫還.framework靜態庫,我們需要的都是二進制文件+.h+其它資源文件的形式,不同的是,.a本身就是二進制文件,需要我們自己配上.h和其它文件才能使用,而.framework本身已經包含了.h和其它文件,可以直接使用。
2 圖片資源的處理:兩種靜態庫,一般都是把圖片文件單獨的放在一個.bundle文件中,一般.bundle的名字和.a或.framework的名字相同。.bundle文件很好弄,新建一個文件夾,把它改名為.bundle就可以了,右鍵,顯示包內容可以向其中添加圖片資源。
3 category是我們實際開發項目中經常用到的,把category打成靜態庫是沒有問題的,但是在用這個靜態庫的工程中,調用category中的方法時會有找不到該方法的運行時錯誤(selector not recognized),解決辦法是:在使用靜態庫的工程中配置other linker flags的值為-ObjC。
4 如果一個靜態庫很復雜,需要暴露的.h比較多的話,就可以在靜態庫的內部創建一個.h文件(一般這個.h文件的名字和靜態庫的名字相同),然后把所有需要暴露出來的.h文件都集中放在這個.h文件中,而那些原本需要暴露的.h都不需要再暴露了,只需要把.h暴露出來就可以了。
九、開發SDK經驗:
- 一 易用性
1、盡量都支持cocoapods
2、API調用簡單
3、便于調試
4、API回調參數明確(推薦返回model而非dictionary)
5、API穩定
- 二 API設計
1、 參數命名一定要明確無歧義
2、SDK配置參數和接口入參分開
3、SDK參數:拼接的字符串方便擴展
4、用于查詢的屬性,絕對不能直接設置(SDK會提供一些方法和屬性,讓接入者知道SDK的當前狀態。常見的比如-(BOOL)islogin;
,@property(nonatomic, assign, readonly) BOOL isLogin;
。方法可以隱藏屬性,保證不被修改,如果是屬性,一定要加readonly)
- 三注意事項
能用系統的API解決的,就不要使用第三方,減少對其他庫的依賴
OC沒有命名空間,類命名和類別方法加上前綴
黑科技雖然好,但是能不用的就不要用
多考慮第三方帶來的影響,比如鍵盤處理,UIKit的UIAppearance等依賴其他SDK的,別打包在一起,不然出現符號表重復使用了OC類別打包的時候記得加上-ObjC
能不用單例的就盡量少的使用
核心代碼的安全性
資源文件使用bundle進行管理,能不用xib的就別用了吧
十、開發工具:
對于iOS來說,就是個Xcode,但是考慮成工程搭建和打包的方便建議使用cocoapods和cocoapods-packager。
搭建開發工程:
pod lib create xxx
打包:
pod package xxx.spec
完美配合!