自從2014年春Facebook收購Oculus以來,扎克伯格將虛擬現(xiàn)實(shí)描述為一個(gè)未來的“交際平臺(tái)”,并指出虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是玩游戲、看電影的工具,實(shí)際上也是人與人之間交流的平臺(tái)。可能在當(dāng)時(shí)看來小扎有點(diǎn)言過其實(shí)。但現(xiàn)在,一切已變成現(xiàn)實(shí)。
近日的Oculus開發(fā)者大會(huì)上,扎克伯格向大伙兒展示了一個(gè)全新的社交體驗(yàn)——讓你創(chuàng)建屬于自己的虛擬角色,并與朋友一起在社交VR環(huán)境中共度時(shí)光。
這些活動(dòng)自如的人兒看起來是如此自然。
因?yàn)橥ㄟ^Oculus,有各式各樣的衣服、裝飾品、發(fā)型、膚色等等,可供使用者創(chuàng)造出專屬于自己在VR世界的定制化數(shù)字形象。
但更特別的是,在VR世界中的彼此,除了可以一起在虛擬世界玩牌、下棋、聊天,更能在互動(dòng)中,看到對方微笑、大笑、生氣或驚訝等各種細(xì)微的臉部表情和反應(yīng),而不是只有黃色的表情貼圖,更貼近了現(xiàn)實(shí)生活的互動(dòng)。
值得注意的是,F(xiàn)acebook Social VR負(fù)責(zé)人Michael Booth表示,F(xiàn)acebook并不是在VR頭戴式裝置安裝了更多傳感器去偵測真實(shí)的臉部表情變化,再轉(zhuǎn)換到VR世界;而是從聲音,還有頭部姿勢和手部動(dòng)作,去分析推算出VR頭像應(yīng)該有的嘴型和表情。
此外,VR互動(dòng)的現(xiàn)場環(huán)境也可以隨意切換。在示范過程中,小扎就從開發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場進(jìn)入Facebook辦公室畫面,然后再切換到他的住宅實(shí)景。同時(shí),Mark Zuckerberg也在大會(huì)現(xiàn)場展示了Facebook Messenger和VR的結(jié)合。
瞧!他正通過Facebook Messenger與妻子Priscilla Chan進(jìn)行視頻通話呢。不僅如此,他還與視頻中的妻子進(jìn)行自拍,并分享到Facebook上。
這就是小扎最高明的地方。因?yàn)樗芮宄缃籚R的強(qiáng)大之處,尤其是當(dāng)這些時(shí)刻可以分享出去,并最終可以讓你把VR中的360度圖片和視頻分享到社交平臺(tái)的時(shí)候。
至于為什么要推出VR表情,F(xiàn)acebook的社交VR負(fù)責(zé)人邁克爾·布斯(Michael Booth)是這么解釋的:“如果在 VR 里,你對朋友說了一個(gè)令人震驚的消息,對方頭像卻仍是一副面癱臉,實(shí)在是很割裂,畢竟我們都習(xí)慣了面部表情。”