一文讀懂HashMap

本文準(zhǔn)備從以下幾個(gè)方面去講解HashMap:
1)HashMap源碼詳細(xì)分析
2)HashMap為什么是線程不安全的?
3)HashMap和HashTable的區(qū)別
4)1.7和1.8的HashMap實(shí)現(xiàn)區(qū)別總結(jié)

HashMap源碼分析

一、構(gòu)造函數(shù)

讓我們先從構(gòu)造函數(shù)說起,HashMap有四個(gè)構(gòu)造方法,別慌

1.1 HashMap()

    // 1.無參構(gòu)造方法、
    // 構(gòu)造一個(gè)空的HashMap,初始容量為16,負(fù)載因子為0.75
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

無參構(gòu)造方法就沒什么好說的了。

1.2 HashMap(int initialCapacity)

    // 2.構(gòu)造一個(gè)初始容量為initialCapacity,負(fù)載因子為0.75的空的HashMap,
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

HashMap(int initialCapacity) 這個(gè)構(gòu)造方法調(diào)用了1.3中的構(gòu)造方法。

1.3 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

    // 3.構(gòu)造一個(gè)空的初始容量為initialCapacity,負(fù)載因子為loadFactor的HashMap
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    //最大容量
    //static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

當(dāng)指定的初始容量< 0時(shí)拋出IllegalArgumentException異常,當(dāng)指定的初始容量> MAXIMUM_CAPACITY時(shí),就讓初始容量 = MAXIMUM_CAPACITY。當(dāng)負(fù)載因子小于0或者不是數(shù)字時(shí),拋出IllegalArgumentException異常。

設(shè)定threshold。 這個(gè)threshold = capacity * load factor 。當(dāng)HashMap的size到了threshold時(shí),就要進(jìn)行resize,也就是擴(kuò)容。

tableSizeFor()的主要功能是返回一個(gè)比給定整數(shù)大且最接近的2的冪次方整數(shù),如給定10,返回2的4次方16.

我們進(jìn)入tableSizeFor(int cap)的源碼中看看:

    //Returns a power of two size for the given target capacity.
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

note: HashMap要求容量必須是2的冪。

首先,int n = cap -1是為了防止cap已經(jīng)是2的冪時(shí),執(zhí)行完后面的幾條無符號(hào)右移操作之后,返回的capacity是這個(gè)cap的2倍,因?yàn)閏ap已經(jīng)是2的冪了,就已經(jīng)滿足條件了。 如果不懂可以往下看完幾個(gè)無符號(hào)移位后再回來看。(建議自己在紙上畫一下)

  • 如果n這時(shí)為0了(經(jīng)過了cap-1之后),則經(jīng)過后面的幾次無符號(hào)右移依然是0,最后返回的capacity是1(最后有個(gè)n+1的操作)。這里只討論n不等于0的情況。

以16位為例,假設(shè)開始時(shí) n 為 0000 1xxx xxxx xxxx (x代表不關(guān)心0還是1)

  • 第一次右移 n |= n >>> 1;

    由于n不等于0,則n的二進(jìn)制表示中總會(huì)有一bit為1,這時(shí)考慮最高位的1。通過無符號(hào)右移1位,則將最高位的1右移了1位,再做或操作,使得n的二進(jìn)制表示中與最高位的1緊鄰的右邊一位也為1,如0000 11xx xxxx xxxx 。

  • 第二次右移 n |= n >>> 2;

    注意,這個(gè)n已經(jīng)經(jīng)過了n |= n >>> 1; 操作。此時(shí)n為0000 11xx xxxx xxxx ,則n無符號(hào)右移兩位,會(huì)將最高位兩個(gè)連續(xù)的1右移兩位,然后再與原來的n做或操作,這樣n的二進(jìn)制表示的高位中會(huì)有4個(gè)連續(xù)的1。如0000 1111 xxxx xxxx 。

  • 第三次右移 n |= n >>> 4;

    這次把已經(jīng)有的高位中的連續(xù)的4個(gè)1,右移4位,再做或操作,這樣n的二進(jìn)制表示的高位中會(huì)有8個(gè)連續(xù)的1。如0000 1111 1111 xxxx 。

第。。。,你還忍心讓我繼續(xù)推么?相信聰明的你已經(jīng)想出來了,容量最大也就是32位的正數(shù),所以最后一次 n |= n >>> 16; 可以保證最高位后面的全部置為1。當(dāng)然如果是32個(gè)1的話,此時(shí)超出了MAXIMUM_CAPACITY ,所以取值到 MAXIMUM_CAPACITY 。

https://blog.csdn.net/huzhigenlaohu/article/details/51802457這篇博客中找了張示例圖:

tableSizeFor示例圖

注意,得到的這個(gè)capacity卻被賦值給了threshold。 這里我和這篇博客的博主開始的想法一樣,認(rèn)為應(yīng)該這么寫:this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor; 因?yàn)檫@樣子才符合threshold的定義:threshold = capacity * load factor 。但是,請(qǐng)注意,在構(gòu)造方法中,并沒有對(duì)table這個(gè)成員變量進(jìn)行初始化,table的初始化被推遲到了put方法中,在put方法中會(huì)對(duì)threshold重新計(jì)算 。

我說一下我在理解這個(gè)tableSizeFor函數(shù)中間遇到的坑吧,我在想如果n=-1時(shí)的情況,因?yàn)槌跏既萘靠梢詡鬟M(jìn)來0。我將n= -1 和下面幾條運(yùn)算一起新寫了個(gè)測(cè)試程序,發(fā)現(xiàn)輸出都是 -1。 這是因?yàn)橛?jì)算機(jī)中數(shù)字是由補(bǔ)碼存儲(chǔ)的,-1的補(bǔ)碼是 0xffffffff。所以無符號(hào)右移之后再進(jìn)行或運(yùn)算之后還是 -1。 那我想如果就無符號(hào)右移呢? 比如-1>>>10。聽我娓娓道來,32個(gè)1無符號(hào)右移10位后,高10位為0,低22位為1,此時(shí)這個(gè)數(shù)變成了正數(shù),由于正數(shù)的補(bǔ)碼和原碼相同,所以就變成了0x3FFFFF即10進(jìn)制的4194303。真刺激。

好開森,這個(gè)構(gòu)造方法我們算是拿下了。怎么樣,我猜你現(xiàn)在一定很激動(dòng),Hey,old Fe,這才剛開始。接下來看最后一個(gè)構(gòu)造方法。

1.4 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

    // 4. 構(gòu)造一個(gè)和指定Map有相同mappings的HashMap,初始容量能充足的容下指定的Map,負(fù)載因子為0.75
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

套路,直接看 putMapEntries(m,false) 。源碼如下:

    
    /**
     * 將m的所有元素存入本HashMap實(shí)例中
     */
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        //得到 m 中元素的個(gè)數(shù)
        int s = m.size();
        //當(dāng) m 中有元素時(shí),則需將map中元素放入本HashMap實(shí)例。
        if (s > 0) {
            // 判斷table是否已經(jīng)初始化,如果未初始化,則先初始化一些變量。(table初始化是在put時(shí))
            if (table == null) { // pre-size
                // 根據(jù)待插入的map 的 size 計(jì)算要?jiǎng)?chuàng)建的 HashMap 的容量。
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                // 把要?jiǎng)?chuàng)建的 HashMap 的容量存在 threshold 中
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            // 如果table初始化過,因?yàn)閯e的函數(shù)也會(huì)調(diào)用它,所以有可能HashMap已經(jīng)被初始化過了。
            // 判斷待插入的 map 的 size,若 size 大于 threshold,則先進(jìn)行 resize(),進(jìn)行擴(kuò)容
            else if (s > threshold)
                resize();
            //然后就開始遍歷 帶插入的 map ,將每一個(gè) <Key ,Value> 插入到本HashMap實(shí)例。
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                // put(K,V)也是調(diào)用 putVal 函數(shù)進(jìn)行元素的插入
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

介紹putVal方法前,說一下HashMap的幾個(gè)重要的成員變量:

    /**
     * The table, initialized on first use, and resized as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow
     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     */
    //實(shí)際存儲(chǔ)key,value的數(shù)組,只不過key,value被封裝成Node了
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * The number of key-value mappings contained in this map.
     */
    transient int size;

    /**
     * The number of times this HashMap has been structurally modified
     * Structural modifications are those that change the number of mappings in
     * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
     * rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of
     * the HashMap fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).
     */
    transient int modCount;

    /**
     * The next size value at which to resize (capacity * load factor).
     *
     * @serial
     */
    // (The javadoc description is true upon serialization.
    // Additionally, if the table array has not been allocated, this
    // field holds the initial array capacity, or zero signifying
    // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
    //因?yàn)?tableSizeFor(int) 返回值給了threshold
    int threshold;

    /**
     * The load factor for the hash table.
     *
     * @serial
     */
    final float loadFactor;

其實(shí)就是哈希表。HashMap使用鏈表法避免哈希沖突(相同hash值),當(dāng)鏈表長度大于TREEIFY_THRESHOLD(默認(rèn)為8)時(shí),將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,當(dāng)然小于UNTREEIFY_THRESHOLD(默認(rèn)為6)時(shí),又會(huì)轉(zhuǎn)回鏈表以達(dá)到性能均衡。 我們看一張HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(數(shù)組+鏈表+紅黑樹 )就更能理解table了:

HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

再回到putMapEntries函數(shù)中,如果table為null,那么這時(shí)就設(shè)置合適的threshold,如果不為空并且指定的map的size>threshold,那么就resize()。然后把指定的map的所有Key,Value,通過putVal添加到我們創(chuàng)建的新的map中。

putVal中傳入了個(gè)hash(key),那我們就先來看看hash(key):

/**
     * key 的 hash值的計(jì)算是通過hashCode()的高16位異或低16位實(shí)現(xiàn)的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)
     * 主要是從速度、功效、質(zhì)量來考慮的,這么做可以在數(shù)組table的length比較小的時(shí)候
     * 也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計(jì)算中,同時(shí)不會(huì)有太大的開銷
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

異或運(yùn)算:(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

原 來 的 hashCode : 1111 1111 1111 1111 0100 1100 0000 1010
移位后的hashCode: 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111
進(jìn)行異或運(yùn)算 結(jié)果:1111 1111 1111 1111 1011 0011 1111 0101

這樣做的好處是,可以將hashcode高位和低位的值進(jìn)行混合做異或運(yùn)算,而且混合后,低位的信息中加入了高位的信息,這樣高位的信息被變相的保留了下來。摻雜的元素多了,那么生成的hash值的隨機(jī)性會(huì)增大。

剛才我們漏掉了resize()putVal() 兩個(gè)函數(shù),現(xiàn)在我們按順序分析一波:

首先resize() ,先看一下哪些函數(shù)調(diào)用了resize(),從而在整體上有個(gè)概念:

調(diào)用了resize的函數(shù).png

接下來上源碼:

    final Node<K,V>[] resize() {
        // 保存當(dāng)前table
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 保存當(dāng)前table的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 保存當(dāng)前閾值
        int oldThr = threshold;
        // 初始化新的table容量和閾值 
        int newCap, newThr = 0;
        /*
        1. resize()函數(shù)在size > threshold時(shí)被調(diào)用。oldCap大于 0 代表原來的 table 表非空,
           oldCap 為原表的大小,oldThr(threshold) 為 oldCap × load_factor
        */
        if (oldCap > 0) {
            // 若舊table容量已超過最大容量,更新閾值為Integer.MAX_VALUE(最大整形值),這樣以后就不會(huì)自動(dòng)擴(kuò)容了。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
             // 容量翻倍,使用左移,效率更高
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 閾值翻倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        /*
        2. resize()函數(shù)在table為空被調(diào)用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 大于0,代表用戶創(chuàng)建了一個(gè) HashMap,但是使用的構(gòu)造函數(shù)為      
           HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或 HashMap(int initialCapacity)
           或 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m),導(dǎo)致 oldTab 為 null,oldCap 為0, oldThr 為用戶指定的 HashMap的初始容量。
      */
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            //當(dāng)table沒初始化時(shí),threshold持有初始容量。還記得threshold = tableSizeFor(t)么;
            newCap = oldThr;
        /*
        3. resize()函數(shù)在table為空被調(diào)用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0,用戶調(diào)用 HashMap()構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的 HashMap,所有值均采用默認(rèn)值,oldTab(Table)表為空,oldCap為0,oldThr等于0,
        */
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 新閾值為0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化table
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 把 oldTab 中的節(jié)點(diǎn) reHash 到 newTab 中去
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 若節(jié)點(diǎn)是單個(gè)節(jié)點(diǎn),直接在 newTab 中進(jìn)行重定位
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 若節(jié)點(diǎn)是 TreeNode 節(jié)點(diǎn),要進(jìn)行 紅黑樹的 rehash 操作
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 若是鏈表,進(jìn)行鏈表的 rehash 操作
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 將同一桶中的元素根據(jù)(e.hash & oldCap)是否為0進(jìn)行分割(代碼后有圖解,可以回過頭再來看),分成兩個(gè)不同的鏈表,完成rehash
                        do {
                            next = e.next;
                            // 根據(jù)算法 e.hash & oldCap 判斷節(jié)點(diǎn)位置rehash 后是否發(fā)生改變
                            //最高位==0,這是索引不變的鏈表。
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) { 
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //最高位==1 (這是索引發(fā)生改變的鏈表)
                            else {  
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {  // 原bucket位置的尾指針不為空(即還有node)  
                            loTail.next = null; // 鏈表最后得有個(gè)null
                            newTab[j] = loHead; // 鏈表頭指針放在新桶的相同下標(biāo)(j)處
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            // rehash 后節(jié)點(diǎn)新的位置一定為原來基礎(chǔ)上加上 oldCap,具體解釋看下圖
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
}

引自美團(tuán)點(diǎn)評(píng)技術(shù)博客。我們使用的是2次冪的擴(kuò)展(指長度擴(kuò)為原來2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移動(dòng)2次冪的位置??聪聢D可以明白這句話的意思,n為table的長度,圖(a)表示擴(kuò)容前的key1和key2兩種key確定索引位置的示例,圖(b)表示擴(kuò)容后key1和key2兩種key確定索引位置的示例,其中hash1是key1對(duì)應(yīng)的哈希與高位運(yùn)算結(jié)果。

hashMap 1.8 哈希算法例圖1.png

元素在重新計(jì)算hash之后,因?yàn)閚變?yōu)?倍,那么n-1的mask范圍在高位多1bit(紅色),因此新的index就會(huì)發(fā)生這樣的變化:

hashMap 1.8 哈希算法例圖2.png

因此,我們?cè)跀U(kuò)充HashMap的時(shí)候,只需要看看原來的hash值新增的那個(gè)bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”,可以看看下圖為16擴(kuò)充為32的resize示意圖 :

jdk1.8 hashMap擴(kuò)容例圖.png

什么時(shí)候擴(kuò)容:通過HashMap源碼可以看到是在put操作時(shí),即向容器中添加元素時(shí),判斷當(dāng)前容器中元素的個(gè)數(shù)是否達(dá)到閾值(當(dāng)前數(shù)組長度乘以加載因子的值)的時(shí)候,就要自動(dòng)擴(kuò)容了。

擴(kuò)容(resize):其實(shí)就是重新計(jì)算容量;而這個(gè)擴(kuò)容是計(jì)算出所需容器的大小之后重新定義一個(gè)新的容器,將原來容器中的元素放入其中。

resize()告一段落,接下來看 putVal() 。

上源碼:

    //實(shí)現(xiàn)put和相關(guān)方法。
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果table為空或者長度為0,則resize()
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //確定插入table的位置,算法是(n - 1) & hash,在n為2的冪時(shí),相當(dāng)于取摸操作。
        ////找到key值對(duì)應(yīng)的槽并且是第一個(gè),直接加入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //在table的i位置發(fā)生碰撞,有兩種情況,1、key值是一樣的,替換value值,
        //2、key值不一樣的有兩種處理方式:2.1、存儲(chǔ)在i位置的鏈表;2.2、存儲(chǔ)在紅黑樹中
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //第一個(gè)node的hash值即為要加入元素的hash
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //2.2
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //2.1
            else {
                //不是TreeNode,即為鏈表,遍歷鏈表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                ///鏈表的尾端也沒有找到key值相同的節(jié)點(diǎn),則生成一個(gè)新的Node,
                //并且判斷鏈表的節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)是不是到達(dá)轉(zhuǎn)換成紅黑樹的上界達(dá)到,則轉(zhuǎn)換成紅黑樹。
                    if ((e = p.next) == null) {
                         // 創(chuàng)建鏈表節(jié)點(diǎn)并插入尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        ////超過了鏈表的設(shè)置長度8就轉(zhuǎn)換成紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //如果e不為空就替換舊的oldValue值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

注:hash 沖突發(fā)生的幾種情況:
1.兩節(jié)點(diǎn)key 值相同(hash值一定相同),導(dǎo)致沖突;
2.兩節(jié)點(diǎn)key 值不同,由于 hash 函數(shù)的局限性導(dǎo)致hash 值相同,沖突;
3.兩節(jié)點(diǎn)key 值不同,hash 值不同,但 hash 值對(duì)數(shù)組長度取模后相同,沖突;

相比put方法,get方法就比較簡單,這里就不說了。

1.7和1.8的HashMap的不同點(diǎn)

(1)JDK1.7用的是頭插法,而JDK1.8及之后使用的都是尾插法,那么為什么要這樣做呢?因?yàn)镴DK1.7是用單鏈表進(jìn)行的縱向延伸,當(dāng)采用頭插法就是能夠提高插入的效率,但是也會(huì)容易出現(xiàn)逆序且環(huán)形鏈表死循環(huán)問題。但是在JDK1.8之后是因?yàn)榧尤肓思t黑樹使用尾插法,能夠避免出現(xiàn)逆序且鏈表死循環(huán)的問題。

(2)擴(kuò)容后數(shù)據(jù)存儲(chǔ)位置的計(jì)算方式也不一樣:

  1. 在JDK1.7的時(shí)候是直接用hash值和需要擴(kuò)容的二進(jìn)制數(shù)進(jìn)行&(這里就是為什么擴(kuò)容的時(shí)候?yàn)樯兑欢ū仨毷?的多少次冪的原因所在,因?yàn)槿绻挥?的n次冪的情況時(shí)最后一位二進(jìn)制數(shù)才一定是1,這樣能最大程度減少hash碰撞)(hash值 & length-1) 。
  2. 而在JDK1.8的時(shí)候直接用了JDK1.7的時(shí)候計(jì)算的規(guī)律,也就是擴(kuò)容前的原始位置+擴(kuò)容的大小值=JDK1.8的計(jì)算方式,而不再是JDK1.7的那種異或的方法。但是這種方式就相當(dāng)于只需要判斷Hash值的新增參與運(yùn)算的位是0還是1就直接迅速計(jì)算出了擴(kuò)容后的儲(chǔ)存方式。

(3)JDK1.7的時(shí)候使用的是數(shù)組+ 單鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。但是在JDK1.8及之后時(shí),使用的是數(shù)組+鏈表+紅黑樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(當(dāng)鏈表的深度達(dá)到8的時(shí)候,也就是默認(rèn)閾值,就會(huì)自動(dòng)擴(kuò)容把鏈表轉(zhuǎn)成紅黑樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來把時(shí)間復(fù)雜度從O(N)變成O(logN)提高了效率)。

HashMap為什么是線程不安全的?

HashMap 在并發(fā)時(shí)可能出現(xiàn)的問題主要是兩方面:

  1. put的時(shí)候?qū)е碌亩嗑€程數(shù)據(jù)不一致
    比如有兩個(gè)線程A和B,首先A希望插入一個(gè)key-value對(duì)到HashMap中,首先計(jì)算記錄所要落到的 hash桶的索引坐標(biāo),然后獲取到該桶里面的鏈表頭結(jié)點(diǎn),此時(shí)線程A的時(shí)間片用完了,而此時(shí)線程B被調(diào)度得以執(zhí)行,和線程A一樣執(zhí)行,只不過線程B成功將記錄插到了桶里面,假設(shè)線程A插入的記錄計(jì)算出來的 hash桶索引和線程B要插入的記錄計(jì)算出來的 hash桶索引是一樣的,那么當(dāng)線程B成功插入之后,線程A再次被調(diào)度運(yùn)行時(shí),它依然持有過期的鏈表頭但是它對(duì)此一無所知,以至于它認(rèn)為它應(yīng)該這樣做,如此一來就覆蓋了線程B插入的記錄,這樣線程B插入的記錄就憑空消失了,造成了數(shù)據(jù)不一致的行為。
  2. resize而引起死循環(huán)
    這種情況發(fā)生在HashMap自動(dòng)擴(kuò)容時(shí),當(dāng)2個(gè)線程同時(shí)檢測(cè)到元素個(gè)數(shù)超過 數(shù)組大小 × 負(fù)載因子。此時(shí)2個(gè)線程會(huì)在put()方法中調(diào)用了resize(),兩個(gè)線程同時(shí)修改一個(gè)鏈表結(jié)構(gòu)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)循環(huán)鏈表(JDK1.7中,會(huì)出現(xiàn)resize前后元素順序倒置的情況)。接下來再想通過get()獲取某一個(gè)元素,就會(huì)出現(xiàn)死循環(huán)。

HashMap和HashTable的區(qū)別

HashMap和Hashtable都實(shí)現(xiàn)了Map接口,但決定用哪一個(gè)之前先要弄清楚它們之間的分別。主要的區(qū)別有:線程安全性,同步(synchronization),以及速度。

  1. HashMap幾乎可以等價(jià)于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受為null的鍵值(key)和值(value),而Hashtable則不行)。
  2. HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,這意味著Hashtable是線程安全的,多個(gè)線程可以共享一個(gè)Hashtable;而如果沒有正確的同步的話,多個(gè)線程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的擴(kuò)展性更好。
  3. 另一個(gè)區(qū)別是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以當(dāng)有其它線程改變了HashMap的結(jié)構(gòu)(增加或者移除元素),將會(huì)拋出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素則不會(huì)拋出ConcurrentModificationException異常。但這并不是一個(gè)一定發(fā)生的行為,要看JVM。這條同樣也是Enumeration和Iterator的區(qū)別。
  4. 由于Hashtable是線程安全的也是synchronized,所以在單線程環(huán)境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要單一線程,那么使用HashMap性能要好過Hashtable。
  5. HashMap不能保證隨著時(shí)間的推移Map中的元素次序是不變的。

需要注意的重要術(shù)語

  1. sychronized意味著在一次僅有一個(gè)線程能夠更改Hashtable。就是說任何線程要更新Hashtable時(shí)要首先獲得同步鎖,其它線程要等到同步鎖被釋放之后才能再次獲得同步鎖更新Hashtable。

  2. Fail-safe和iterator迭代器相關(guān)。如果某個(gè)集合對(duì)象創(chuàng)建了Iterator或者ListIterator,然后其它的線程試圖“結(jié)構(gòu)上”更改集合對(duì)象,將會(huì)拋出ConcurrentModificationException異常。但其它線程可以通過set()方法更改集合對(duì)象是允許的,因?yàn)檫@并沒有從“結(jié)構(gòu)上”更改集合。但是假如已經(jīng)從結(jié)構(gòu)上進(jìn)行了更改,再調(diào)用set()方法,將會(huì)拋出IllegalArgumentException異常。

  3. 結(jié)構(gòu)上的更改指的是刪除或者插入一個(gè)元素,這樣會(huì)影響到map的結(jié)構(gòu)。

HashMap可以通過下面的語句進(jìn)行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

參考資料
https://tech.meituan.com/java_hashmap.html

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