一、NSTimer
// 方式1:底層自動把timer加入Runloop的NSDefaultRunLoopMode中// 所以我們不需要手動將timer加入到Runloop中[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES];//repeats表示循環。若為NO則// 方式2:必須手動將timer加入到Runloop。否則定時器無法工作 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES];[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
方式1的詳情代碼
import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; }-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self timer3];}-(void)timer3{ //1.創建定時器 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES];//repeats表示循環。若為NO則只循環一次,為YES則無限循環 }-(void)task{ NSLog(@"task---%@--%@",[NSThread currentThread],[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);}@end
效果
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方式2的詳情代碼
import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; }-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self timer3];}-(void)timer3{ //1.創建定時器 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES]; //2.把定時器添加到RunLoop中. [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];}-(void)task{ NSLog(@"task---%@--%@",[NSThread currentThread],[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);}@end
效果
Snip20160910_17.png
二、GCD
import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (nonatomic ,strong) dispatch_source_t timer;@end@implementation ViewController-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent )event{ NSLog(@"%s",func); //1.創建定時器對象 / 第一個參數:DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 創建的是一個定時器 第四個參數:隊列,決定在哪個線程中執行任務. 第四個參數若為dispatch_get_main_queue(),則在主線程中執行.其余的隊列都在子線程執行【已驗證】 */ dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0)); dispatch_time_t t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 NSEC_PER_SEC); //2.設置定時器(間隔時間|開始時間) / 第一個參數:定時器對象 第二個參數:從什么時候開始計時 DISPATCH_TIME_NOW == 從現在開始 第三個參數:間隔時間 2.0 以納秒為單位 第四個參數:精準度(表示允許的誤差)== 0 */ dispatch_source_set_timer(timer, t, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.定義定時器的工作 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"----GCD----%@",[NSThread currentThread]); }); //4.啟動執行 dispatch_resume(timer); //程序執行順序:1-->2-->3-->4-->5-->花括號(局部變量被銷毀)-->2秒后執行3中的代碼塊-->每隔兩秒一直打印3中的代碼塊 //timer是個局部變量,程序執行到花括號的地方,timer就被銷毀了,而3中的代碼塊的內容真正被執行的時間是執行到花括號的時候再加上2秒才執行,此時timer早就被銷毀了。所以必須用一個強指針引用著timer。保證即使出了花括號,timer這個變量仍然存在。 //self.timer是由外界的ispatch_source_t timer強引用著(strong類型的修飾符),通過self.timer=timer就保證了timer也由外界的強指針強引用著. //若換成weak,就不行了,出因為了花括號,無論是timer還是self.timer都會被銷毀. self.timer = timer;//5}@end
效果
Snip20160910_23.png
三、CADisplayLink參考鏈接1參考鏈接2參考鏈接3
CADisplayLink是一個能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內容畫到屏幕上的定時器類。 CADisplayLink以特定模式注冊到runloop后, 每當屏幕顯示內容刷新結束的時候,runloop就會向 CADisplayLink指定的target發送一次指定的selector消息, CADisplayLink類對應的selector就會被調用一次。
import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];}-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent )event{ [self timer3];}-(void)timer3{ CADisplayLink gameTimer; gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(task)]; [gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];}-(void)task{ NSLog(@"task---%@--%@",[NSThread currentThread],[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);}@end
效果