iOS架構之路04 -- 靜態(tài)庫.framwork的手動,腳本,資源文件打包

  • .framework中除了二進制文件之外還有資源文件,其包括.a + .h + sourceFile = .framework.framework是可以直接使用的;
  • 下面來制作一個.framework靜態(tài)庫;
第一步:新建一個.framework工程,命名為FMycategory
image.png
第二步:導入自己的代碼的.h文件
  • FMyCategory工程創(chuàng)建成功后,默認會生成FMyCategory.h文件,且在FMyCategory.h文件導入自己代碼的所有頭文件,如下所示:
    image.png
  • 所有的代碼文件與上一篇.a靜態(tài)庫制作的代碼文件完全相同;
第三步:FMyCategory工程Build Setting配置
  • Mach-O Type 設置為Static Library
    image.png
  • Other Linker Flags 設置 -ObjC
    image.png
  • Architectures 編譯架構設置
    image.png
  • 選擇在Release模式下進行編譯,target --> FMyCategory --> Edit Scheme
    image.png
  • 設置暴露給外界的頭文件,Build Phases --> Headers
    image.png
第四步:創(chuàng)建Bundle 命名同工程名FMyCategoryBundle
Snipaste_2021-09-09_14-19-58.png
  • FMyCategoryBundle中導入圖片資源文件;
  • 然后將導入工程中的圖片拖到FMyCategoryBundle文件夾下;
    image.png
第五步:FMyCategoryBundleBuild Setting設置
  • Base SDK 設置為iOS
  • COMBINE_HIDPI_IMAGESNO,否則bundle中的圖片就是tiff格式
  • Enable Bitcode設置為NO
  • 與.a靜態(tài)庫的Bundle設置類似;
  • FMyCategoryBundle也設置在Release模式下;
第六步:FMyCategory與FMyCategoryBundle的編譯
  • 首先選中FMyCategory,選擇真機進行編譯;
  • 然后依然是FMyCategory,選擇模擬器進行編譯;
  • 最后選中FMyCategoryBundle,選擇真機進行編譯;
  • Product文件夾下會生成編譯之后的文件,如下所示:
    image.png
  • 然后右擊Show In Finder,文件目錄結果如下:
    image.png
  • 可查看framework中目標文件的架構信息,首先查看真機的,命令行如下所示:
image.png
  • 然后查看模擬器的,命令行如下:
image.png
第七步:將真機與模擬器的目標文件合并
  • cd 到 Products文件路徑下,執(zhí)行lipo -create Release-iphoneos/FMyCategory.framework/FMyCategory Release-iphonesimulator/FMyCategory.framework/FMyCategory -output FMyCategory
  • 合并生成的目標文件,如下所示:
image.png
  • 用合并的目標文件去替換真機.framework中的目標文件;


    image.png
  • 最后將替換目標文件之后的真機.framework文件與.bundle文件一起提供給外界使用;

  • 上面闡述的是.framework的手動打包,下面來介紹.framework的腳本化打包

.framework的腳本化打包

  • 在代碼工程FMycategory與資源bundleFMyCategoryBundle的基礎上,且做好了相關配置,現(xiàn)在來創(chuàng)建腳本文件Script.sh,注意與FMycategory.xcodeproj的目錄同級;

    image.png

  • 第一步:給Target -> FMycategory添加依賴FMyCategoryBundle,這樣在編譯FMycategory的時候同時編譯FMyCategoryBundle

  • 第二步:編輯Script.sh腳本文件,如下所示:

#!/bin/sh

#  Script.sh
#  FMyCategory
#
#  Created by liyanyan33 on 2021/9/9.
#

#注意??:腳本文件與FMyCategory.xcodeproj要在同一個目錄

#要編譯的target名
target_Name=FMyCategory
echo "target_Name=${target_Name}"

#工程名
project_name=$target_Name
echo "project_name=${project_name}"

#bundle工程名 FMyCategoryBundle
bundle_name=${project_name}Bundle

#打包模式 Debug/Release 默認為Release
development_mode=Release

#當前腳本文件所在路徑 $(pwd)
script_dir=$(pwd)
echo "======腳本路徑=${script_dir}======"

#工程路徑
project_dir=${script_dir}
echo "======工程路徑=${project_dir}======"

#編譯之后的文件夾路徑
build_dir=${script_dir}/Build
echo "======Build路徑=${build_dir}======"

#真機編譯后生成的.framework文件路徑
device_dir=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/${project_name}.framework

#真機編譯后生成目標文件路徑
device_dir_target=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/${project_name}.framework/${project_name}
echo "======真機目標文件路徑=${device_dir_target}======"

#模擬器編譯后生成的目標文件路徑
simulator_dir_target=${build_dir}/${development_mode}-iphonesimulator/${project_name}.framework/${project_name}
echo "======模擬器目標文件路徑=${simulator_dir_target}======"

#目標文件夾路徑(即包含目標.framework文件與bundle文件)
install_dir=${build_dir}/Products/${project_name}
echo "======目標文件夾路徑=${install_dir}======"

#目標文件路徑(合并)
install_dir_target=${build_dir}/Products/${project_name}/${project_name}.framework/${project_name}
echo "=====目標文件路徑=${install_dir_Headers}======"

#圖片資源路徑 FMyCategoryBundle.bundle
bundle_dir=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/${bundle_name}.bundle
echo "======圖片資源路徑${bundle_dir}======"


#判斷build文件夾是否存在,存在則刪除
#rm -rf 表示刪除一個目錄中的一個或多個文件或目錄
if [ -d "${build_dir}" ]
then
rm -rf "${build_dir}"
fi

#判斷目標文件夾是否存在,存在則刪除該文件夾
if [ -d "${install_dir}" ]
then
rm -rf "${install_dir}"
fi

#創(chuàng)建目標文件夾
mkdir -p "${install_dir}"

echo "======文件目錄已經(jīng)創(chuàng)建完成 開始生成.a 然后 合成 最終放到目標文件夾中"

#build編譯之后首先clean以下
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator clean
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos clean

#build編譯模擬器
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator

#build編譯真機
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos

#將真機編譯的.framwork 拷貝到 目標文件夾中
#使用 -R參數(shù) 可實現(xiàn)遞歸功能,即所有子目錄中的文件與目錄均拷貝
cp -R "${device_dir}" "${install_dir}"

#刪除拷貝到目標文件夾中的.framework中的目標文件
if [ -f "${install_dir_target}" ]
then
rm -f "${install_dir_target}"
fi

#將圖片資源bundle 拷貝 目標文件夾中
cp -R "${bundle_dir}" "${install_dir}"

#合并 真機與模擬器的.framework中的目標文件
lipo -create "${device_dir_target}" "${simulator_dir_target}" -output "${install_dir_target}"
echo "=====合并結束======"

# -f 判斷合成目標文件是否存在
if [ -f "${install_dir_target}" ]
then
echo "======驗證合并.a文件是否合并成功"
lipo -info "${install_dir_target}"
fi

#打開目標文件夾
open "${install_dir}"
  • 命令行執(zhí)行腳本文件,執(zhí)行成功后,本地工程路徑如下所示:
image.png
.framwork的使用
  • 將上面通過腳本生成的打包文件夾FMyCategory直接拖拽到新建工程Test_FProject中,然后編寫代碼,直接運行成功,如下所示:
    image.png
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