-
.framework
中除了二進制文件之外還有資源文件,其包括.a + .h + sourceFile = .framework
,.framework
是可以直接使用的; - 下面來制作一個.framework靜態(tài)庫;
第一步:新建一個.framework工程,命名為FMycategory
image.png
第二步:導入自己的代碼的.h文件
-
FMyCategory
工程創(chuàng)建成功后,默認會生成FMyCategory.h文件
,且在FMyCategory.h文件導入自己代碼的所有頭文件,如下所示:
image.png - 所有的代碼文件與上一篇.a靜態(tài)庫制作的代碼文件完全相同;
第三步:FMyCategory工程Build Setting
配置
-
Mach-O Type
設置為Static Library
image.png -
Other Linker Flags
設置-ObjC
image.png -
Architectures
編譯架構設置
image.png - 選擇在
Release
模式下進行編譯,target --> FMyCategory --> Edit Scheme
image.png - 設置暴露給外界的頭文件,
Build Phases --> Headers
image.png
第四步:創(chuàng)建Bundle 命名同工程名FMyCategoryBundle
Snipaste_2021-09-09_14-19-58.png
- 往
FMyCategoryBundle
中導入圖片資源文件; - 然后將導入工程中的圖片拖到
FMyCategoryBundle
文件夾下;
image.png
第五步:FMyCategoryBundle
的Build Setting設置
-
Base SDK
設置為iOS
-
COMBINE_HIDPI_IMAGES
為NO
,否則bundle中的圖片就是tiff格式
-
Enable Bitcode
設置為NO
- 與.a靜態(tài)庫的Bundle設置類似;
-
FMyCategoryBundle
也設置在Release
模式下;
第六步:FMyCategory與FMyCategoryBundle的編譯
- 首先選中FMyCategory,選擇真機進行編譯;
- 然后依然是FMyCategory,選擇模擬器進行編譯;
- 最后選中FMyCategoryBundle,選擇真機進行編譯;
- 在
Product
文件夾下會生成編譯之后的文件,如下所示:
image.png - 然后右擊
Show In Finder
,文件目錄結果如下:
image.png - 可查看framework中目標文件的架構信息,首先查看真機的,命令行如下所示:
image.png
- 然后查看模擬器的,命令行如下:
image.png
第七步:將真機與模擬器的目標文件合并
- cd 到
Products
文件路徑下,執(zhí)行lipo -create Release-iphoneos/FMyCategory.framework/FMyCategory Release-iphonesimulator/FMyCategory.framework/FMyCategory -output FMyCategory
- 合并生成的目標文件,如下所示:
image.png
-
用合并的目標文件去替換真機.framework中的目標文件;
image.png 最后將替換目標文件之后的真機.framework文件與.bundle文件一起提供給外界使用;
上面闡述的是.framework的手動打包,下面來介紹.framework的腳本化打包
.framework的腳本化打包
-
在代碼工程
FMycategory
與資源bundleFMyCategoryBundle
的基礎上,且做好了相關配置,現(xiàn)在來創(chuàng)建腳本文件Script.sh
,注意與FMycategory.xcodeproj
的目錄同級;
image.png 第一步:給
Target -> FMycategory
添加依賴FMyCategoryBundle
,這樣在編譯FMycategory
的時候同時編譯FMyCategoryBundle
第二步:編輯
Script.sh
腳本文件,如下所示:
#!/bin/sh
# Script.sh
# FMyCategory
#
# Created by liyanyan33 on 2021/9/9.
#
#注意??:腳本文件與FMyCategory.xcodeproj要在同一個目錄
#要編譯的target名
target_Name=FMyCategory
echo "target_Name=${target_Name}"
#工程名
project_name=$target_Name
echo "project_name=${project_name}"
#bundle工程名 FMyCategoryBundle
bundle_name=${project_name}Bundle
#打包模式 Debug/Release 默認為Release
development_mode=Release
#當前腳本文件所在路徑 $(pwd)
script_dir=$(pwd)
echo "======腳本路徑=${script_dir}======"
#工程路徑
project_dir=${script_dir}
echo "======工程路徑=${project_dir}======"
#編譯之后的文件夾路徑
build_dir=${script_dir}/Build
echo "======Build路徑=${build_dir}======"
#真機編譯后生成的.framework文件路徑
device_dir=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/${project_name}.framework
#真機編譯后生成目標文件路徑
device_dir_target=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/${project_name}.framework/${project_name}
echo "======真機目標文件路徑=${device_dir_target}======"
#模擬器編譯后生成的目標文件路徑
simulator_dir_target=${build_dir}/${development_mode}-iphonesimulator/${project_name}.framework/${project_name}
echo "======模擬器目標文件路徑=${simulator_dir_target}======"
#目標文件夾路徑(即包含目標.framework文件與bundle文件)
install_dir=${build_dir}/Products/${project_name}
echo "======目標文件夾路徑=${install_dir}======"
#目標文件路徑(合并)
install_dir_target=${build_dir}/Products/${project_name}/${project_name}.framework/${project_name}
echo "=====目標文件路徑=${install_dir_Headers}======"
#圖片資源路徑 FMyCategoryBundle.bundle
bundle_dir=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/${bundle_name}.bundle
echo "======圖片資源路徑${bundle_dir}======"
#判斷build文件夾是否存在,存在則刪除
#rm -rf 表示刪除一個目錄中的一個或多個文件或目錄
if [ -d "${build_dir}" ]
then
rm -rf "${build_dir}"
fi
#判斷目標文件夾是否存在,存在則刪除該文件夾
if [ -d "${install_dir}" ]
then
rm -rf "${install_dir}"
fi
#創(chuàng)建目標文件夾
mkdir -p "${install_dir}"
echo "======文件目錄已經(jīng)創(chuàng)建完成 開始生成.a 然后 合成 最終放到目標文件夾中"
#build編譯之后首先clean以下
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator clean
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos clean
#build編譯模擬器
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator
#build編譯真機
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos
#將真機編譯的.framwork 拷貝到 目標文件夾中
#使用 -R參數(shù) 可實現(xiàn)遞歸功能,即所有子目錄中的文件與目錄均拷貝
cp -R "${device_dir}" "${install_dir}"
#刪除拷貝到目標文件夾中的.framework中的目標文件
if [ -f "${install_dir_target}" ]
then
rm -f "${install_dir_target}"
fi
#將圖片資源bundle 拷貝 目標文件夾中
cp -R "${bundle_dir}" "${install_dir}"
#合并 真機與模擬器的.framework中的目標文件
lipo -create "${device_dir_target}" "${simulator_dir_target}" -output "${install_dir_target}"
echo "=====合并結束======"
# -f 判斷合成目標文件是否存在
if [ -f "${install_dir_target}" ]
then
echo "======驗證合并.a文件是否合并成功"
lipo -info "${install_dir_target}"
fi
#打開目標文件夾
open "${install_dir}"
- 命令行執(zhí)行腳本文件,執(zhí)行成功后,本地工程路徑如下所示:
image.png
.framwork的使用
- 將上面通過腳本生成的打包文件夾
FMyCategory
直接拖拽到新建工程Test_FProject
中,然后編寫代碼,直接運行成功,如下所示:
image.png