C4D

1.等比放大放小——選擇縮放工具,按下T鍵,向上或向上操作等比放大或等比放小。

2.logo或圖案置入面——新建一個材質球,點擊紋理,將對應的logo或圖案選中。制作一個等比的面中后云載入該材質球。(如果是Logo需要透明底的,要開啟ALPHA通道點擊紋理置入Logo)

3.功能自定義面板

窗口——自定義布局——自定義命令——新建面板;再把想要的功能拖到左下方面板;窗口——自定義布局——保存為啟動布局






OC

OC渲染之界面篇:https://mp.weixin.qq.com/s/VNOsbZbIloAAAeEmjTCsqQ

OC渲染之光源篇:https://mp.weixin.qq.com/s/ZvbdSTpAt3MYP7znCptSuw

OC渲染之結點編輯器篇:https://mp.weixin.qq.com/s/ZvbdSTpAt3MYP7znCptSuw

OC渲染之材質篇:https://mp.weixin.qq.com/s/EMlQ9I_0xU_A9U1ZK0OaIA

OC渲染之攝像機篇:https://mp.weixin.qq.com/s/5uWwX2SVNaoz4Wq80TnXuw

OC渲染之3S/漸變/透明材質篇:https://mp.weixin.qq.com/s/OxV-wpq6zfIJHMrSD3FuKA

OC四大照明燈光:區域光、天空HDR、日光、自發光(開始打光時,OC設置中,一般先將環境顏色設置為純黑。)

燈光顏色:區域光設置里的紋理——加載一張顏色圖,用燈光顏色營造氛圍

環境光燈光:區域光設置里的分配——加載一張環境光圖(如夕陽山),或拉進一張HDR環境圖先照亮畫面

金屬材質——材質球顏色開黑色或白色或不開,“鏡面”和“索引”選擇1(最強效果),“薄膜完成”和“薄膜指數”用五彩斑斕的黑

隱藏區域光本身這個燈:點擊區域光——可視——陰影可見性勾去(隱藏攝像機操作相同)

HDR環境:HDR環境圖標——紋理——載入HDR環境圖片

金屬銅效果:調漫射材質里的鏡面、索引、粗糙度參數

紋理圖片:材質球——紋理——C4DOC——圖像紋理(多一步可以用圖像紋理來控制貼圖的變化)

導出PSD分層:1.標簽——C4DOC標簽——OC對象標簽;2.點擊模型圖層——對象圖層——圖層ID(數字不要填1);渲染設置——OC——渲染通道——啟用(打勾),文件位置設置,格式PSD,保存完美通道——渲染通道:漫射折射反射都打上勾。再去渲染后導出,導出PSD圖層后,畫面還是要調下色的。

漸變:漫射球材質——紋理——調整漸變顏色

光影斑駁:區域光——分配——表面——棋盤、星空、水面等各種光紋效果

燈光強弱:燈光設置——功率可調強弱


OC四大材質:漫射材質,反射材質,透明材質,混合材質

漫射材質:漫射通道,粗糙度,透明度,發光,凹凸,反射,置換,傳輸,介質

反射材質:鏡面,索引,薄膜寬度,薄膜指數

鏡面材質:改變顏色在它的傳輸(傳遞)通道里

混合材質:輕松讓一個材質擁有兩種材質類型


結點編輯器:



節點編輯器界面

藍色區:Image Texture 貼圖、Rgbspectrum顏色、FloaTexture黑白、Baking Text 烘焙貼圖

灰色:Texture proj 調節UV投射、transform調節UV投射

綠色:Checks棋盤格 ??dirt夾角臟 ?falloffm菲尼爾、高級漸變 ?noise噪波,雜色

紅色:Colorcorrec色彩調節 ??gradient漸變上色 ?invert反轉顏色 ??mixtext雜交顏色 ??multiply正片疊底、去白 ??add疊加 ?triplanar六面貼圖

黃色:displacem置換

紫色:blackbody emiss 發光

綠色:scattering medi ??SSS

藍色:Gradient 默認漸變 ??noise 噪波


材質球下載圖相連:

Deffuse map漫射:Color顏色、diffuse漫射、 albedo漫反射

AO MAP 環境光遮蔽:AO/Ambient occlusion 環境光遮蔽

Gloss Map鏡面:gloss光澤、metallic金屬、 specular(spe)鏡面、 reflection反射

Rough map粗糙度:Roughness粗糙度

Bump map凹凸:bump凹凸

Normal map法線:Normal法線

Displace map置換:displacement置換、height高度、depth深度

Opacity map透明:opacity不透明度、Alpha阿爾法

相乘——貼圖黑色部分疊加,類似于ps里面的**正片疊底**相加——貼圖白色部分疊加,類似于ps里面的**濾色**相減——保留紋理1,紋理2進行反相,類似于ps里面的**減去**我的理解:兩張貼圖的黑白信息進行相乘,相加,相減,紋理中黑色為0,白色為1








OC渲染設置——


最后編輯于
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