Go 的 if 語句與 for 循環類似,表達式外無需小括號 ( ) ,而大括號 { } 則是必須的
for 是 Go 中的 “while”
此時你可以去掉分號,因為 C 的 while 在 Go 中叫做 for。
無限循環
如果省略循環條件,該循環就不會結束,因此無限循環可以寫得很緊湊。go語言沒有max和min函數,寫leetcode時候要自己寫,因為作者覺得這些函數太簡單了
if 的簡短語句
同 for 一樣, if 語句可以在條件表達式前執行一個簡單的語句。
該語句聲明的變量作用域僅在 if 之內。
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
// return lim
return v //undefined: v
}
來看下面的代碼
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 這里開始就不能使用 v 了
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
在 main 的 fmt.Println 調用開始前,兩次對 pow 的調用均已執行并返回其各自的結果。
- switch
Go 的 switch 語句類似于 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP 中的,不過 Go 只運行選定的 case,而非之后所有的 case。 實際上,Go 自動提供了在這些語言中每個 case 后面所需的 break 語句。 除非以 fallthrough 語句結束,否則分支會自動終止。 Go 的另一點重要的不同在于 switch 的 case 無需為常量,且取值不必為整數
沒有條件的 switch 同 switch true 一樣。
這種形式能將一長串 if-then-else 寫得更加清晰。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}
- defer
defer 語句會將函數推遲到外層函數返回之后執行。
推遲調用的函數其參數會立即求值,但直到外層函數返回前該函數都不會被調用
func main() {
defer fmt.Println("world")
fmt.Println("hello")
}
/*
輸出
hello
world
*/
推遲的函數調用會被壓入一個棧中。當外層函數返回時,被推遲的函數會按照后進先出的順序調用
- 結構體
結構體字段使用點號來訪問。
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}
結構體字段可以通過結構體指針來訪問。
如果我們有一個指向結構體的指針 p,那么可以通過 (*p).X 來訪問其字段 X。不過這么寫太啰嗦了,所以語言也允許我們使用隱式間接引用,直接寫 p.X 就可以。
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
- 結構體文法
結構體文法通過直接列出字段的值來新分配一個結構體。
使用 Name: 語法可以僅列出部分字段。(字段名的順序無關。)
特殊的前綴 & 返回一個指向結構體的指針。
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 創建一個 Vertex 類型的結構體
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隱式地賦予
v3 = Vertex{} // X:0 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 創建一個 *Vertex 類型的結構體(指針)
)
- 切片
每個數組的大小都是固定的。而切片則為數組元素提供動態大小的、靈活的視角。在實踐中,切片比數組更常用。
類型 []T
表示一個元素類型為 T 的切片。
切片通過兩個下標來界定,即一個上界和一個下界,二者以冒號分隔:a[low : high]
它會選擇一個半開區間,包括第一個元素,但排除最后一個元素。
切片就像數組的引用,切片并不存儲任何數據,它只是描述了底層數組中的一段。
更改切片的元素會修改其底層數組中對應的元素。與它共享底層數組的切片都會觀測到這些修改。
- 切片文法
切片文法類似于沒有長度的數組文法。
這是一個數組文法:
[3]bool{true, true, false}
下面這樣則會創建一個和上面相同的數組,然后構建一個引用了它的切片:
[]bool{true, true, false}
func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)
r := []bool{true, false, true, true, false, true}
fmt.Println(r)
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true},
}
fmt.Println(s)
}
- 切片的長度與容量
切片擁有 長度 和 容量。
切片的長度就是它所包含的元素個數。
切片的容量是從它的第一個元素開始數,到其底層數組元素末尾的個數。
切片 s 的長度和容量可通過表達式 len(s) 和 cap(s) 來獲取。
你可以通過重新切片來擴展一個切片,給它提供足夠的容量。
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// 截取切片使其長度為 0
s = s[:0]
printSlice(s)
// 拓展其長度
s = s[:4]
printSlice(s)
// 舍棄前兩個值
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
/*
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
*/
- nil 切片
切片的零值是 nil。
nil 切片的長度和容量為 0 且沒有底層數組。
- 用 make 創建切片
切片可以用內建函數 make 來創建,這也是你創建動態數組的方式。
make 函數會分配一個元素為零值的數組并返回一個引用了它的切片:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
要指定它的容量,需向 make 傳入第三個參數:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
/*
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
c len=2 cap=5 [0 0]
d len=3 cap=3 [0 0 0]
*/
- 切片的切片
切片可包含任何類型,甚至包括其它的切片
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
// 創建一個井字板(經典游戲)
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// 兩個玩家輪流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}
/*
X _ X
O _ X
_ _ O
*/
- 向切片追加元素
為切片追加新的元素是種常用的操作,為此 Go 提供了內建的 append
函數。內建函數的文檔對此函數有詳細的介紹。
append
的第一個參數 s
是一個元素類型為 T
的切片,其余類型為 T
的值將會追加到該切片的末尾。
append
的結果是一個包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。
當 s
的底層數組太小,不足以容納所有給定的值時,它就會分配一個更大的數組。返回的切片會指向這個新分配的數組。
(要了解關于切片的更多內容,請閱讀文章 Go 切片:用法和本質。)
- Range
for 循環的 range 形式可遍歷切片或映射。
當使用 for 循環遍歷切片時,每次迭代都會返回兩個值。第一個值為當前元素的下標,第二個值為該下標所對應元素的一份副本。
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
可以將下標或值賦予 _
來忽略它。
for i, _ := range pow
for _, value := range pow
若你只需要索引,忽略第二個變量即可。
for i := range pow
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}
練習
實現 Pic。它應當返回一個長度為 dy 的切片,其中每個元素是一個長度為 dx,元素類型為 uint8 的切片。當你運行此程序時,它會將每個整數解釋為灰度值(好吧,其實是藍度值)并顯示它所對應的圖像。
圖像的選擇由你來定。幾個有趣的函數包括 (x+y)/2, xy, x^y, xlog(y) 和 x%(y+1)。
(提示:需要使用循環來分配 [][]uint8 中的每個 []uint8;請使用 uint8(intValue) 在類型之間轉換;你可能會用到 math 包中的函數。)
import (
"golang.org/x/tour/pic"
//"math"
)
func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
a:=make([][]uint8,dy)
for x:=range a{
b:=make([]uint8,dx)
for y:=range b{
b[y]= uint8(x%(y+1))
}
a[x]=b
}
return a
}
func main() {
pic.Show(Pic)
}
- 映射
映射將鍵映射到值。映射的零值為 nil 。nil 映射既沒有鍵,也不能添加鍵。
映射的文法與結構體相似,不過必須有鍵名。
make 函數會返回給定類型的映射,并將其初始化備用。若頂級類型只是一個類型名,你可以在文法的元素中省略它。
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
//"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
//"Google": {37.42202, -122.08408},
}
}
func main() {
// m = make(map[string]Vertex)
// m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m)
}
- 修改映射
在映射 m 中插入或修改元素:
m[key] = elem
獲取元素:
elem = m[key]
刪除元素:
delete(m, key)
通過雙賦值檢測某個鍵是否存在:
elem, ok = m[key]
若 key 在 m 中,ok 為 true ;否則,ok 為 false。
若 key 不在映射中,那么 elem 是該映射元素類型的零值。
同樣的,當從映射中讀取某個不存在的鍵時,結果是映射的元素類型的零值。
注 :若 elem 或 ok 還未聲明,你可以使用短變量聲明:
elem, ok := m[key]
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
/*
The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false
*/
練習:映射
實現 WordCount。它應當返回一個映射,其中包含字符串 s 中每個“單詞”的個數。函數 wc.Test 會對此函數執行一系列測試用例,并輸出成功還是失敗。
import (
"golang.org/x/tour/wc"
"strings"
)
func WordCount(s string) map[string]int {
chrs := strings.Fields(s)
mp := make(map[string]int)
for _, c :=range chrs{
mp[c] += 1
}
return mp
}
func main() {
wc.Test(WordCount)
}
- 函數值
函數也是值。它們可以像其它值一樣傳遞。
函數值可以用作函數的參數或返回值。
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}
func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5, 12))
fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}
/*
13
5
81
*/
21.函數的閉包
Go 函數可以是一個閉包。閉包是一個函數值,它引用了其函數體之外的變量。該函數可以訪問并賦予其引用的變量的值,換句話說,該函數被這些變量“綁定”在一起。
例如,函數 adder 返回一個閉包。每個閉包都被綁定在其各自的 sum 變量上。
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
/*
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
15 -30
21 -42
28 -56
36 -72
45 -90
*/
練習
現在來通過函數做些有趣的事情。
實現一個 fibonacci 函數,返回一個函數(一個閉包)可以返回連續的斐波納契數。
關鍵信息
閉包函數會引用函數體以外的值,可以對其修改
import "fmt"
// 返回一個“返回int的函數”
func fibonacci() func() int {
first, second := 0, 1
return func() int {
tmp := first
first, second = second, (first + second)
return tmp
}
}
func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}
/*
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34
*/
- 看這么一個表達式
f func(func(int,int) int, int) func(int, int) int
函數名 func標識符(參數) 返回值
f=函數名
括號內func(int,int) int, int這些都是參數
括號后func(int,int) int是返回值