深入了解 JavaScript 中的 for 循環
在ECMAScript5(簡稱 ES5)中,有三種 for 循環,分別是:
在2015年6月份發布的ECMAScript6(簡稱 ES6)中,新增了一種循環,是:
下面我們就來看看這 4 種 for 循環。
下面先來看看大家最常見的一種寫法:
constarr = [1,2,3];
for(leti =0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
當數組長度在循環過程中不會改變時,我們應將數組長度用變量存儲起來,這樣會獲得更好的效率,下面是改進的寫法:
constarr = [1,2,3];
for(let i =0,len= arr.length; i
? ? console.log(arr[i]);
}
通常情況下,我們可以用 for-in 來遍歷一遍數組的內容,代碼如下:
constarr = [1,2,3];
letindex;
for(indexinarr) {
console.log("arr["+ index +"] = "+ arr[index]);
}
一般情況下,運行結果如下:
arr[0] = 1
arr[1] = 2
arr[2] = 3
但這么做往往會出現問題。
for-in 的真相
for-in 循環遍歷的是對象的屬性,而不是數組的索引。因此, for-in 遍歷的對象便不局限于數組,還可以遍歷對象。例子如下:
constperson = {
fname:"san",
lname:"zhang",
age:99
};
letinfo;
for(infoinperson) {
console.log("person["+ info +"] = "+ person[info]);
}
結果如下:
person[fname] = san
person[lname] = zhang
person[age] = 99
需要注意的是, for-in 遍歷屬性的順序并不確定,即輸出的結果順序與屬性在對象中的順序無關,也與屬性的字母順序無關,與其他任何順序也無關。
Array 的真相
Array 在 Javascript 中是一個對象, Array 的索引是屬性名。事實上, Javascript 中的 “array” 有些誤導性, Javascript 中的 Array 并不像大部分其他語言的數組。首先, Javascript 中的 Array 在內存上并不連續,其次, Array 的索引并不是指偏移量。實際上, Array 的索引也不是 Number 類型,而是 String 類型的。我們可以正確使用如 arr[0] 的寫法的原因是語言可以自動將 Number 類型的 0 轉換成 String 類型的 “0″ 。所以,在 Javascript 中從來就沒有 Array 的索引,而只有類似 “0″ 、 “1″ 等等的屬性。有趣的是,每個 Array 對象都有一個 length 的屬性,導致其表現地更像其他語言的數組。但為什么在遍歷 Array 對象的時候沒有輸出 length 這一條屬性呢?那是因為 for-in 只能遍歷“可枚舉的屬性”, length 屬于不可枚舉屬性,實際上, Array 對象還有許多其他不可枚舉的屬性。
現在,我們再回過頭來看看用 for-in 來循環數組的例子,我們修改一下前面遍歷數組的例子:
constarr = [1,2,3];
arr.name ="Hello world";
letindex;
for(indexinarr) {
console.log("arr["+ index +"] = "+ arr[index]);
}
運行結果是:
arr[0] =1
arr[1] =2
arr[2] =3
arr[name] = Hello world
我們看到 for-in 循環訪問了我們新增的 “name” 屬性,因為 for-in 遍歷了對象的所有屬性,而不僅僅是“索引”。同時需要注意的是,此處輸出的索引值,即 “0″、 “1″、 “2″不是 Number 類型的,而是 String 類型的,因為其就是作為屬性輸出,而不是索引。那是不是說不在我們的 Array 對象中添加新的屬性,我們就可以只輸出數組中的內容了呢?答案是否定的。因為 for-in 不僅僅遍歷 array 自身的屬性,其還遍歷 array 原型鏈上的所有可枚舉的屬性。下面我們看個例子:
Array.prototype.fatherName ="Father";
constarr = [1,2,3];
arr.name ="Hello world";
letindex;
for(indexinarr) {
console.log("arr["+ index +"] = "+ arr[index]);
}
運行結果是:
arr[0] =1
arr[1] =2
arr[2] =3
arr[name] = Hello world
arr[fatherName] = Father
寫到這里,我們可以發現 for-in 并不適合用來遍歷 Array 中的元素,其更適合遍歷對象中的屬性,這也是其被創造出來的初衷。卻有一種情況例外,就是稀疏數組。考慮下面的例子:
letkey;
constarr = [];
arr[0] ="a";
arr[100] ="b";
arr[10000] ="c";
for(keyinarr) {
if(arr.hasOwnProperty(key)? &&
/^0$|^[1-9]\d*$/.test(key) &&
key <=4294967294
? ? ? ? ) {
console.log(arr[key]);
? ? }
}
for-in 只會遍歷存在的實體,上面的例子中, for-in 遍歷了3次(遍歷屬性分別為”0″、 “100″、 “10000″的元素,普通 for 循環則會遍歷 10001 次)。所以,只要處理得當, for-in 在遍歷 Array 中元素也能發揮巨大作用。
為了避免重復勞動,我們可以包裝一下上面的代碼:
function arrayHasOwnIndex(array, prop) {
returnarray.hasOwnProperty(prop) &&
/^0$|^[1-9]\d*$/.test(prop) &&
prop <=4294967294;// 2^32 - 2
}
使用示例如下:
for(letkeyinarr) {
if(arrayHasOwnIndex(arr, key)) {
console.log(arr[key]);
? ? }
}
for-in 性能
正如上面所說,每次迭代操作會同時搜索實例或者原型屬性, for-in 循環的每次迭代都會產生更多開銷,因此要比其他循環類型慢,一般速度為其他類型循環的 1/7。因此,除非明確需要迭代一個屬性數量未知的對象,否則應避免使用 for-in 循環。如果需要遍歷一個數量有限的已知屬性列表,使用其他循環會更快,比如下面的例子:
constobj = {
"prop1":"value1",
"prop2":"value2"
};
constprops = ["prop1","prop2"];
for(leti =0; i < props.length; i++) {
console.log(obj[props[i]]);
}
上面代碼中,將對象的屬性都存入一個數組中,相對于 for-in 查找每一個屬性,該代碼只關注給定的屬性,節省了循環的開銷和時間。
在 ES5 中,引入了新的循環,即 forEach 循環。
constarr = [1,2,3];
arr.forEach((data) =>{
console.log(data);
});
運行結果:
1
2
3
forEach 方法為數組中含有有效值的每一項執行一次 callback 函數,那些已刪除(使用 delete 方法等情況)或者從未賦值的項將被跳過(不包括那些值為 undefined 或 null 的項)。 callback 函數會被依次傳入三個參數:
數組當前項的值;
數組當前項的索引;
數組對象本身;
需要注意的是,forEach 遍歷的范圍在第一次調用 callback 前就會確定。調用forEach 后添加到數組中的項不會被 callback 訪問到。如果已經存在的值被改變,則傳遞給 callback 的值是 forEach 遍歷到他們那一刻的值。已刪除的項不會被遍歷到。
constarr = [];
arr[0] ="a";
arr[3] ="b";
arr[10] ="c";
arr.name ="Hello world";
arr.forEach((data, index,array) => {
console.log(data, index,array);
});
運行結果:
a0["a",3:"b",10:"c", name:"Hello world"]
b3["a",3:"b",10:"c", name:"Hello world"]
c10["a",3:"b",10:"c", name:"Hello world"]
這里的 index 是 Number 類型,并且也不會像 for-in 一樣遍歷原型鏈上的屬性。
所以,使用 forEach 時,我們不需要專門地聲明 index 和遍歷的元素,因為這些都作為回調函數的參數。
另外,forEach 將會遍歷數組中的所有元素,但是 ES5 定義了一些其他有用的方法,下面是一部分:
every: 循環在第一次 return false 后返回
some: 循環在第一次 return true 后返回
filter: 返回一個新的數組,該數組內的元素滿足回調函數
map: 將原數組中的元素處理后再返回
reduce: 對數組中的元素依次處理,將上次處理結果作為下次處理的輸入,最后得到最終結果。
forEach 性能
首先感謝@papa pa的提醒,才發現我之前的理解有錯誤。
大家可以看jsPerf,在不同瀏覽器下測試的結果都是 forEach 的速度不如 for。如果大家把測試代碼放在控制臺的話,可能會得到不一樣的結果,主要原因是控制臺的執行環境與真實的代碼執行環境有所區別。
先來看個例子:
constarr = ['a','b','c'];
for(letdataofarr) {
console.log(data);
}
運行結果是:
a
b
c
為什么要引進 for-of?
要回答這個問題,我們先來看看ES6之前的 3 種 for 循環有什么缺陷:
forEach 不能 break 和 return;
for-in 缺點更加明顯,它不僅遍歷數組中的元素,還會遍歷自定義的屬性,甚至原型鏈上的屬性都被訪問到。而且,遍歷數組元素的順序可能是隨機的。
所以,鑒于以上種種缺陷,我們需要改進原先的 for 循環。但 ES6 不會破壞你已經寫好的 JS 代碼。目前,成千上萬的 Web 網站依賴 for-in 循環,其中一些網站甚至將其用于數組遍歷。如果想通過修正 for-in 循環增加數組遍歷支持會讓這一切變得更加混亂,因此,標準委員會在 ES6 中增加了一種新的循環語法來解決目前的問題,即 for-of 。
那 for-of 到底可以干什么呢?
跟 forEach 相比,可以正確響應 break, continue, return。
for-of 循環不僅支持數組,還支持大多數類數組對象,例如 DOM nodelist 對象。
for-of 循環也支持字符串遍歷,它將字符串視為一系列 Unicode 字符來進行遍歷。
for-of 也支持 Map 和 Set (兩者均為 ES6 中新增的類型)對象遍歷。
總結一下,for-of 循環有以下幾個特征:
這是最簡潔、最直接的遍歷數組元素的語法。
這個方法避開了 for-in 循環的所有缺陷。
與 forEach 不同的是,它可以正確響應 break、continue 和 return 語句。
其不僅可以遍歷數組,還可以遍歷類數組對象和其他可迭代對象。
但需要注意的是,for-of循環不支持普通對象,但如果你想迭代一個對象的屬性,你可以用 for-in 循環(這也是它的本職工作)。
最后要說的是,ES6 引進的另一個方式也能實現遍歷數組的值,那就是 Iterator。上個例子:
const arr = ['a','b','c'];
const iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value:'a',done:false}
iter.next() // { value:'b',done:false}
iter.next() // { value:'c',done:false}