時(shí)間:
地點(diǎn):
年齡:
性別:
一: 硬件設(shè)備
1 頭盔基本外觀是否滿意
2 頭盔是否某一側(cè)偏重,有沒(méi)有通過(guò)配重來(lái)保持平衡?
3 繃帶是否舒適,頭部與頭盔接觸的地方是否舒適?
4 線纜是否影響使用過(guò)程中的移動(dòng)?
5 對(duì)于近視是否有調(diào)節(jié)選項(xiàng),效果如何?
6 遠(yuǎn)視眼、散光是否有補(bǔ)償措施?
二: 體驗(yàn)感受
1 畫(huà)面質(zhì)量: 視角(視線左右轉(zhuǎn)移是否很快達(dá)到邊界,這一點(diǎn)是否影響觀感,多嚴(yán)重)
嚴(yán)重 一般 沒(méi)影響
2 畫(huà)面細(xì)膩度
(是否能看到網(wǎng)格線,是鏡片本身分辨率不夠造成的)
100 80 60 40 20
3 是否眩暈,多長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)始眩暈
否 1 10 20 30 40 50
4 眩暈是否與視頻及游戲類(lèi)型有關(guān)
有 無(wú)
5 是否容易疲勞,多長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)始疲勞
否 1 10 20 30 40 50
6 喜歡那種交互方式
鼠標(biāo) 鍵盤(pán) 游戲炳 頭盔定位
三: 建議
硬件:
軟件:
交互界面:
綜合來(lái)看,如何更好發(fā)揮好VR特色
可能的拓展場(chǎng)景。(尤其是用戶自身所在行業(yè)的需求)
四: 為體驗(yàn)打分(滿分100)
五: 總體感受
1.通過(guò)體驗(yàn)經(jīng)篩選的游戲和影視,用戶是否有“驚喜“,是否愿意再次嘗試(或者附加條件后)
2.和曾經(jīng)用過(guò)的其它VR設(shè)備相比,本次體驗(yàn)是超出預(yù)期還是低于預(yù)期?原因?最近三月有沒(méi)有參加類(lèi)似的訪談、評(píng)測(cè)?
3.該體驗(yàn)設(shè)施,你認(rèn)為最合適的使用群體是?
4.價(jià)格定為多少錢(qián)一次,你會(huì)推薦家人朋友來(lái)玩?
5.是否在VRAR軟硬件相關(guān)行業(yè)工作?是否在3D圖像、圖形設(shè)計(jì)、游戲等行業(yè)工作? ? ? ?