一維數據結構——鏈表

上一篇介紹了一維數據結構的關系,算是開篇了數據結構這個系列。這篇詳細說一下鏈表的實現。
鏈表實現也是我面試時喜歡出的一道題,因為有層次,能提現區分度。看似簡單的三個操作,需要處理的異常和邊界情況并不少,能一次完美寫對并不容易。
而且這里還有一個哨兵的概念,合理運用能減少邊界處理,是一個遞進的層次,可為候選人增加區分度。

鏈表的操作:
(1)SEARCH(x):鏈表的搜索
(2)INSERT(i,x):鏈表的插入,在第i個位置插入x
(3)DELETE(x):鏈表的刪除

哨兵(sentinel):
為了減少邊界條件的判斷(是否為空鏈表等等),引入哨兵,使得鏈表永遠不為“空”。

下面就細講一下鏈表實現

插入

上面說了為了減少邊界,我們使用了一個哨兵的概念,那么都有哪些邊界呢?

1.不用哨兵

插入的核心操作如下:

// pre: 前置節點; p: 當前第i個節點
// item: 待插入節點
pre.next -> item;
item.next -> p;

進行插入,就需要知道兩個節點指針,這時就出現了兩個邊界情況,是不存在前置節點的:

  • 鏈表為空
  • 插入位置是0

需要對兩種情況做特殊處理,直接看代碼

void insert(i,item) {
  // 空鏈表的處理
  if (head == NULL) {
    head == item;
  }

  // 插入到第一個位置的情況
  if (i == 0) {
    // 插入
    head.next -> item;
    item.next -> head;
    head = item;
  } else {
     // 第一個節點
    Node *pre = head;
    Node *p = head -> next;
    int idx = 0;
    // 添加 p 非空條件,處理 i > length 情況 
    while (idx < i && p != NULL) {
      pre = pre -> next;
      p = p -> next;
    }
    // 插入
    pre.next -> item;
    item.next -> p;
  }
}

處理下來27行,進行了兩次if-else判斷

2.使用哨兵

但如果引入哨兵概念,會怎么樣呢?

void insert(i,item) {
  // 獲取哨兵和實際上第一個節點
  Node *pre = sentinel;
  Node *p = sentinel -> next;
  int idx = 0;
  // 添加 p 非空條件,處理 i > length 情況 
  while (idx < i && p != NULL) {
    pre = pre -> next;
    p = p -> next;
  }
  // 插入
  pre.next -> item;
  item.next -> p;
}

可以看到,整個操作簡單歸一,14行就搞定了,沒有額外邊界處理邏輯處理,也不需要再進行頭結點變更,哨兵的內存開銷也不大。是一個優雅的解決方式。

再看看剩下兩個方法的實現細節

搜索

比較簡單,沒有對前置節點的依賴,所以無需做特殊處理。

Node* search(x) {
    Node *p = head;
    // Node *p = sentinel -> next;

    while (p != NULL) {
        if (*p.data == x) {
            break;
        }
        p = p -> next;
    }

    return p;
}

刪除

先簡單介紹下兩種鏈表刪除操作

1.依賴前置節點pre

1>將 pre->next 指向 found->next
2>去除 found->next指向
3>刪除found節點


方法一

但是對于單鏈表操作,拿到前置節點非常困難,為了避免使用前置節點,我們可以使用一次拷貝,將刪除節點從found變成found->next,比如:

2.不依賴前置節點 pre

1>將next節點內容copy到found
2>found->next指向next->next
3>刪除next


方法二

順利避免了對前置節點依賴,還可以復用上面的 search 函數。但是這種設計,存在一個問題:就是當刪除的是最后一個節點時,依然有對前置節點的依賴。這時引入一個末尾哨兵,保證我們的 next 節點永遠不為 NULL,讓我們避免這種情況。

需要對插入、查找做修改

3.引入末尾哨兵

init() {
  head_sentinel = new Node();
  tail_sentinel = new Node();
  head_sentinel->next = tail_sentinel;
  tail_sentinel->next=NULL:
}

void insert(i,item) {
  // 獲取頭部哨兵和實際上第一個節點
  Node *pre = head_sentinel;
  Node *p = head_sentinel -> next;
  int idx = 0;
  // 添加 p ≠ tail_sentinel,處理 i > length 情況 
  while (idx < i && p != tail_sentinel) {
    pre = pre -> next;
    p = p -> next;
  }
  // 插入
  pre.next -> item;
  item.next -> p;
}

Node* search(x) {
    Node *p = head_sentinel -> next;

        // 結束條件,變為不等于末尾哨兵
    while (p != tail_sentinel) {
        if (*p.data == x) {
            break;
        }
        p = p -> next;
    }

    return p;
}

void delete(x) {
    Node *found = search(x);
    if (found == NULL) return;

    Node *next = found->next;
    *found.data = copy(*next.data);
        // 因為有末尾哨兵的存在,next永遠不為NULL
    found->next = next->next;
    next->next = NULL;
    delete(next);
}

小結

綜上,哨兵的作用就是保持鏈表非空,將所有操作去差異化,減少邊界條件的處理。從廣義上來說,鏈表的操作過程中產生了對“鄰居節點”的依賴,當這種依賴是不穩定的時候,我們就可以使用哨兵,將這種依賴補齊,或者是轉化為對“哨兵”的穩定依賴。
此外,在刪除過程中,因為單鏈表獲取前置節點困難,所以針對該點進行優化,這也是很多數據結構和算法調優的思路。熟悉后可以舉一反三。

參考

http://www.lxweimin.com/p/afbfc784238a
https://www.zhihu.com/question/27155932

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