【Zinx第四章-全局配置】Golang輕量級并發服務器框架

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Zinx第一章-引言
Zinx第二章-初識Zinx框架
Zinx第三章-基礎路由模塊
Zinx第四章-全局配置
Zinx第五章-消息封裝
Zinx第六章-多路由模式
Zinx第七章-讀寫分離模型
Zinx第八章-消息隊列及多任務
Zinx第九章-鏈接管理
Zinx第十章-連接屬性設置


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(1)案例介紹
(2)AOI興趣點算法
(3)數據傳輸協議protocol buffer
(4)Proto3協議定義
(5)構建項目及用戶上線
(6)世界聊天
(7)上線位置信息同步
(8)移動位置與AOI廣播
(9)玩家下線
(10)模擬客戶端AI模塊


四、Zinx的全局配置

? 隨著架構逐步的變大,參數就會越來越多,為了省去我們后續大頻率修改參數的麻煩,接下來Zinx需要做一個加載配置的模塊,和一個全局獲取Zinx參數的對象。

4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現

? 我們先做一個簡單的加載配置模塊,要加載的配置文件的文本格式,就選擇比較通用的json格式,配置信息暫時如下:

zinx.json

{
  "Name":"demo server",
  "Host":"127.0.0.1",
  "TcpPort":7777,
  "MaxConn":3
}

? 現在我們需要建立一個全局配置信息的對象

A) 創建全局參數文件

創建zinx/utils文件夾,在下面創建globalobj.go文件,暫時編寫如下。

zinx/utils/globalobj.go

package utils

import (
    "encoding/json"
    "io/ioutil"
    "zinx/ziface"
)

/*
    存儲一切有關Zinx框架的全局參數,供其他模塊使用
    一些參數也可以通過 用戶根據 zinx.json來配置
*/
type GlobalObj struct {
    TcpServer ziface.IServer //當前Zinx的全局Server對象
    Host      string         //當前服務器主機IP
    TcpPort   int            //當前服務器主機監聽端口號
    Name      string         //當前服務器名稱
    Version   string         //當前Zinx版本號

    MaxPacketSize uint32 //都需數據包的最大值
    MaxConn       int    //當前服務器主機允許的最大鏈接個數
}

/*
    定義一個全局的對象
*/
var GlobalObject *GlobalObj

? 我們在全局定義了一個GlobalObject對象,目的就是讓其他模塊都能訪問到里面的參數。

B) 提供init初始化方法

然后我們提供一個init()方法,目的是初始化GlobalObject對象,和加載服務端應用配置文件conf/zinx.json

zinx/utils/globalobj.go

//讀取用戶的配置文件
func (g *GlobalObj) Reload() {
    data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    //將json數據解析到struct中
    //fmt.Printf("json :%s\n", data)
    err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

/*
    提供init方法,默認加載
*/
func init() {
    //初始化GlobalObject變量,設置一些默認值
    GlobalObject = &GlobalObj{
        Name:    "ZinxServerApp",
        Version: "V0.4",
        TcpPort: 7777,
        Host:    "0.0.0.0",
        MaxConn: 12000,
        MaxPacketSize:4096,
    }

    //從配置文件中加載一些用戶配置的參數
    GlobalObject.Reload()
}
C) 硬參數替換與Server初始化參數配置

zinx/znet/server.go

/*
  創建一個服務器句柄
 */
func NewServer () ziface.IServer {
    //先初始化全局配置文件
    utils.GlobalObject.Reload()

    s:= &Server {
        Name :utils.GlobalObject.Name,//從全局參數獲取
        IPVersion:"tcp4",
        IP:utils.GlobalObject.Host,//從全局參數獲取
        Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//從全局參數獲取
        Router: nil,
    }
    return s
}

我們未來方便驗證我們的參數已經成功被價值,在Server.Start()方法中加入幾行調試信息

zinx/znet/server.go

//開啟網絡服務
func (s *Server) Start() {
    fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
    fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d,  MaxPacketSize: %d\n",
        utils.GlobalObject.Version,
        utils.GlobalObject.MaxConn,
        utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
    
    //...
    //...
}

當然還有一些其他的之前寫死的數值,均可以在配置文件配置,用全局參數替換,這里不一一列舉。

當前zinx框架目錄結構

├── README.md
├── utils
│   └── globalobj.go
├── ziface
│   ├── iconnnection.go
│   ├── irequest.go
│   ├── irouter.go
│   └── iserver.go
└── znet
    ├── connection.go
    ├── request.go
    ├── router.go
    ├── server.go
    └── server_test.go

4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序

? 我們這回再基于Zinx完成服務器就必須要提前先寫好一個conf/zinx.json配置文件了。

├── Client.go
├── conf
│   └── zinx.json
└── Server.go

Server.go

package main

import (
    "fmt"
    "zinx/ziface"
    "zinx/znet"
)

//ping test 自定義路由
type PingRouter struct {
    znet.BaseRouter
}

//Test Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
    fmt.Println("Call PingRouter Handle")
    _, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n"))
    if err != nil {
        fmt.Println("call back ping ping ping error")
    }
}

func main() {
    //創建一個server句柄
    s := znet.NewServer()

    //配置路由
    s.AddRouter(&PingRouter{})

    //開啟服務
    s.Serve()
}

$go run Server.go

結果:

$ go run Server.go 
Add Router succ! 
[START] Server name: demo server,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting
[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
start Zinx server   demo server  succ, now listenning...


現在配置已經加載成功了。


關于作者:

作者:Aceld(劉丹冰)

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