Activity是一個(gè)應(yīng)用組件,用戶可與其提供的屏幕進(jìn)行交互。以執(zhí)行撥打電話,拍攝照片,發(fā)送電子郵件或查看地圖等操作。 每個(gè) Activity 都會(huì)獲得一個(gè)用于繪制其用戶界面的窗口(window)。窗口通常會(huì)充滿屏幕,但也可小于屏幕并浮動(dòng)在其他窗口之上。
??一個(gè)應(yīng)用通常由多個(gè)彼此松散聯(lián)系的 Activity 組成。 一般會(huì)指定應(yīng)用中的某個(gè) Activity 為“主”Activity(Main Activity),即首次啟動(dòng)應(yīng)用時(shí)呈現(xiàn)給用戶的那個(gè) Activity。 而且每個(gè) Activity 均可啟動(dòng)另一個(gè) Activity,以便執(zhí)行不同的操作。 每次新 Activity 啟動(dòng)時(shí),前一 Activity 便會(huì)停止,但系統(tǒng)會(huì)在堆棧(“返回棧”)中保留該 Activity。 當(dāng)新 Activity 啟動(dòng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)將其推送到返回棧上,并取得用戶焦點(diǎn)。 返回棧遵循“后進(jìn)先出”堆棧機(jī)制,因此,當(dāng)用戶完成當(dāng)前 Activity 并按“返回” 按鈕時(shí),系統(tǒng)會(huì)從堆棧中將其彈出(并銷毀),然后恢復(fù)前一 Activity。(任務(wù)和返回棧文檔中對(duì)返回棧有更詳細(xì)的闡述。)
??當(dāng)一個(gè) Activity 因某個(gè)新 Activity 啟動(dòng)而停止時(shí),系統(tǒng)會(huì)通過該 Activity 的生命周期回調(diào)方法通知其這一狀態(tài)變化。Activity 因狀態(tài)變化(系統(tǒng)是創(chuàng)建 Activity、停止 Activity、恢復(fù) Activity 還是銷毀 Activity)而收到的回調(diào)方法可能有若干種,每一種回調(diào)方法都會(huì)為您提供執(zhí)行與該狀態(tài)變化相應(yīng)的特定操作的機(jī)會(huì)。 例如,停止時(shí),您的 Activity 應(yīng)釋放任何大型對(duì)象,例如網(wǎng)絡(luò)或數(shù)據(jù)庫(kù)連接。 當(dāng) Activity 恢復(fù)時(shí),您可以重新獲取所需資源,并恢復(fù)執(zhí)行中斷的操作。 這些狀態(tài)轉(zhuǎn)變都是 Activity 生命周期的一部分。
??本文的其余部分闡述有關(guān)如何創(chuàng)建和使用 Activity 的基礎(chǔ)知識(shí)(包括對(duì) Activity 生命周期工作方式的全面闡述),以便您正確管理各種 Activity 狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)變。
創(chuàng)建Activity
要?jiǎng)?chuàng)建 Activity,您必須創(chuàng)建 Activity 的子類(或使用其現(xiàn)有子類)。您需要在子類中實(shí)現(xiàn) Activity 在其生命周期的各種狀態(tài)之間轉(zhuǎn)變時(shí)(例如創(chuàng)建 Activity、停止 Activity、恢復(fù) Activity 或銷毀 Activity 時(shí))系統(tǒng)調(diào)用的回調(diào)方法。 兩個(gè)最重要的回調(diào)方法是:
onCreate()
您必須實(shí)現(xiàn)此方法。系統(tǒng)會(huì)在創(chuàng)建您的 Activity 時(shí)調(diào)用此方法。您應(yīng)該在實(shí)現(xiàn)內(nèi)初始化 Activity 的必需組件。 最重要的是,您必須在此方法內(nèi)調(diào)用 setContentView(),以定義 Activity 用戶界面的布局。
onPause()
系統(tǒng)將此方法作為用戶離開 Activity 的第一個(gè)信號(hào)(但并不總是意味著 Activity 會(huì)被銷毀)進(jìn)行調(diào)用。 您通常應(yīng)該在此方法內(nèi)確認(rèn)在當(dāng)前用戶會(huì)話結(jié)束后仍然有效的任何更改(因?yàn)橛脩艨赡懿粫?huì)返回)。
您還應(yīng)使用幾種其他生命周期回調(diào)方法,以便提供流暢的 Activity 間用戶體驗(yàn),以及處理導(dǎo)致您的 Activity 停止甚至被銷毀的意外中斷。 后文的管理 Activity 生命周期部分對(duì)所有生命周期回調(diào)方法進(jìn)行了闡述。
實(shí)現(xiàn)用戶界面
Activity 的用戶界面是由層級(jí)式視圖(衍生自 View 類的對(duì)象)提供的。每個(gè)視圖都控制 Activity 窗口內(nèi)的特定矩形空間,可對(duì)用戶交互作出響應(yīng)。 例如,視圖可以是在用戶觸摸時(shí)啟動(dòng)某項(xiàng)操作的按鈕。
??您可以利用 Android 提供的許多現(xiàn)成視圖設(shè)計(jì)和組織您的布局。“小工具”(Widget)是提供按鈕、文本字段、復(fù)選框或僅僅是一幅圖像等屏幕視覺(交互式)元素的視圖。 “布局”(Layout)是衍生自 ViewGroup 的視圖,為其子視圖提供唯一布局模型,例如線性布局(Linear Layout)、網(wǎng)格布局(Grid Layout)或相對(duì)布局(Relative Layout)。您還可以為 View 類和 ViewGroup 類創(chuàng)建子類(或使用其現(xiàn)有子類)來自行創(chuàng)建小工具和布局,然后將它們應(yīng)用于您的 Activity 布局。
??利用視圖定義布局的最常見方法是借助保存在您的應(yīng)用資源內(nèi)的 XML 布局文件。這樣一來,您就可以將用戶界面的設(shè)計(jì)與定義 Activity 行為的源代碼分開維護(hù)。 您可以通過 setContentView()
將布局設(shè)置為 Activity 的 UI,從而傳遞布局的資源 ID。不過,您也可以在 Activity 代碼中創(chuàng)建新 View,并通過將新 View 插入 ViewGroup 來創(chuàng)建視圖層次,然后通過將根 ViewGroup 傳遞到 setContentView()來使用該布局。
??如需了解有關(guān)創(chuàng)建用戶界面的信息,請(qǐng)參閱用戶界面文檔。
在清單文件中聲明 Activity
必須在清單文件中聲明您的 Activity,這樣系統(tǒng)才能訪問它。 要聲明您的 Activity,請(qǐng)打開您的清單文件,并將<activity>
元素添加為 <application>
元素的子項(xiàng)。例如:
<manifest ... >
<application ... >
<activity android:name=".ExampleActivity" />
...
</application ... >
...
</manifest >
您還可以在此元素中加入幾個(gè)其他特性,以定義 Activity 標(biāo)簽、Activity 圖標(biāo)或風(fēng)格主題等用于設(shè)置 Activity UI 風(fēng)格的屬性。android:name
特性是唯一的必需特性—它指定 Activity 的類名。應(yīng)用一旦發(fā)布,即不應(yīng)更改此類名,否則,可能會(huì)破壞諸如應(yīng)用快捷方式等一些功能(請(qǐng)閱讀博客文章 Things That Cannot Change [不能更改的內(nèi)容])。
請(qǐng)參閱 <activity>
元素參考文檔,了解有關(guān)在清單文件中聲明 Activity 的詳細(xì)信息。
使用 Intent 過濾器
<activity>
元素還可指定各種 Intent 過濾器——使用 <Intent-filter>
元素——以聲明其他應(yīng)用組件激活它的方法。當(dāng)您使用 Android SDK 工具創(chuàng)建新應(yīng)用時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)為您創(chuàng)建的存根 Activity 包含一個(gè) Intent 過濾器,其中聲明了該 Activity 響應(yīng)“主”操作且應(yīng)置于“l(fā)auncher”類別內(nèi)。 Intent 過濾器的內(nèi)容與以下所示類似:
<activity android:name=".ExampleActivity" android:icon="@drawable/app_icon">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<action>
元素指定這是應(yīng)用的“主”入口點(diǎn)。<category>
元素指定此 Activity 應(yīng)列入系統(tǒng)的應(yīng)用啟動(dòng)器內(nèi)(以便用戶啟動(dòng)該 Activity)。
??如果您打算讓應(yīng)用成為獨(dú)立應(yīng)用,不允許其他應(yīng)用激活其 Activity,則您不需要任何其他 Intent 過濾器。 正如前例所示,只應(yīng)有一個(gè) Activity 具有“主”操作和“l(fā)auncher”類別。 您不想提供給其他應(yīng)用的 Activity 不應(yīng)有任何 Intent 過濾器,您可以利用顯式 Intent 自行啟動(dòng)它們(下文對(duì)此做了闡述)。
??不過,如果您想讓 Activity 對(duì)衍生自其他應(yīng)用(以及您的自有應(yīng)用)的隱式 Intent 作出響應(yīng),則必須為 Activity 定義其他 Intent 過濾器。 對(duì)于您想要作出響應(yīng)的每一個(gè) Intent 類型,您都必須加入相應(yīng)的 <Intent-filter>
,其中包括一個(gè) <action>
元素,還可選擇性地包括一個(gè) <category>
元素和/或一個(gè) <data>
元素。這些元素指定您的 Activity 可以響應(yīng)的 Intent 類型。
如需了解有關(guān)您的 Activity 如何響應(yīng) Intent 的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 Intent 和 Intent 過濾器文檔。
啟動(dòng) Activity
您可以通過調(diào)用 startActivity()
,并將其傳遞給描述您想啟動(dòng)的 Activity 的 Intent 來啟動(dòng)另一個(gè) Activity。Intent 對(duì)象會(huì)指定您想啟動(dòng)的具體 Activity 或描述您想執(zhí)行的操作類型(系統(tǒng)會(huì)為您選擇合適的 Activity,甚至是來自其他應(yīng)用的 Activity)。 Intent 對(duì)象還可能攜帶少量供所啟動(dòng) Activity 使用的數(shù)據(jù)。
??在您的自有應(yīng)用內(nèi)工作時(shí),您經(jīng)常只需要啟動(dòng)某個(gè)已知 Activity。 您可以通過使用類名創(chuàng)建一個(gè)顯式定義您想啟動(dòng)的 Activity 的 Intent 對(duì)象來實(shí)現(xiàn)此目的。 例如,可以通過以下代碼讓一個(gè) Activity 啟動(dòng)另一個(gè)名為SignInActivity
的 Activity:
Intent intent = new Intent(this, SignInActivity.class);
startActivity(intent);
不過,您的應(yīng)用可能還需要利用您的 Activity 數(shù)據(jù)執(zhí)行某項(xiàng)操作,例如發(fā)送電子郵件、短信或狀態(tài)更新。 在這種情況下,您的應(yīng)用自身可能不具有執(zhí)行此類操作所需的 Activity,因此您可以改為利用設(shè)備上其他應(yīng)用提供的 Activity 為您執(zhí)行這些操作。 這便是 Intent 對(duì)象的真正價(jià)值所在——您可以創(chuàng)建一個(gè) Intent 對(duì)象,對(duì)您想執(zhí)行的操作進(jìn)行描述,系統(tǒng)會(huì)從其他應(yīng)用啟動(dòng)相應(yīng)的 Activity。 如果有多個(gè) Activity 可以處理 Intent,則用戶可以選擇要使用哪一個(gè)。 例如,如果您想允許用戶發(fā)送電子郵件,可以創(chuàng)建以下 Intent 對(duì)象:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, recipientArray);
startActivity(intent);
添加到 Intent 中的 EXTRA_EMAIL
extra 是一個(gè)字符串?dāng)?shù)組,其中包含應(yīng)將電子郵件發(fā)送到的電子郵件地址。 當(dāng)電子郵件應(yīng)用響應(yīng)此 Intent 時(shí),它會(huì)讀取 extra 中提供的字符串?dāng)?shù)組,并將它們放入電子郵件撰寫窗體的“收件人”字段。 在這種情況下,電子郵件應(yīng)用的 Activity 啟動(dòng),并且當(dāng)用戶完成操作時(shí),您的 Activity 會(huì)恢復(fù)執(zhí)行。
啟動(dòng) Activity 以獲得結(jié)果
有時(shí),您可能需要從啟動(dòng)的 Activity 獲得結(jié)果。在這種情況下,請(qǐng)通過調(diào)用 startActivityForResult()
(而非startActivity()
)來啟動(dòng) Activity。 要想在隨后收到后續(xù) Activity 的結(jié)果,請(qǐng)實(shí)現(xiàn) onActivityResult()
回調(diào)方法。 當(dāng)后續(xù) Activity 完成時(shí),它會(huì)使用 Intent
向您的 onActivityResult()
方法返回結(jié)果。
??例如,您可能希望用戶選取其中一位聯(lián)系人,以便您的 Activity 對(duì)該聯(lián)系人中的信息執(zhí)行某項(xiàng)操作。 您可以通過以下代碼創(chuàng)建此類 Intent 并處理結(jié)果:
private void pickContact() {
// Create an intent to "pick" a contact, as defined by the content provider URI
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Contacts.CONTENT_URI);
startActivityForResult(intent, PICK_CONTACT_REQUEST);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// If the request went well (OK) and the request was PICK_CONTACT_REQUEST
if (resultCode == Activity.RESULT_OK && requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
// Perform a query to the contact's content provider for the contact's name
Cursor cursor = getContentResolver().query(data.getData(),
new String[] {Contacts.DISPLAY_NAME}, null, null, null);
if (cursor.moveToFirst()) { // True if the cursor is not empty
int columnIndex = cursor.getColumnIndex(Contacts.DISPLAY_NAME);
String name = cursor.getString(columnIndex);
// Do something with the selected contact's name...
}
}
}
上例顯示的是,您在處理 Activity 結(jié)果時(shí)應(yīng)該在 onActivityResult()
方法中使用的基本邏輯。第一個(gè)條件檢查請(qǐng)求是否成功(如果成功,則resultCode 將為RESULT_OK
以及此結(jié)果響應(yīng)的請(qǐng)求是否已知 — 在此情況下,requestCode與隨 startActivityForResult()
發(fā)送的第二個(gè)參數(shù)匹配。 代碼通過查詢 Intent
中返回的數(shù)據(jù)(data 參數(shù))從該處開始處理 Activity 結(jié)果。
??實(shí)際情況是,ContentResolver
對(duì)一個(gè)內(nèi)容提供程序執(zhí)行查詢,后者返回一個(gè) Cursor
,讓查詢的數(shù)據(jù)能夠被讀取。如需了解詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱內(nèi)容提供程序文檔。
如需了解有關(guān) Intent 用法的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 Intent 和 Intent 過濾器文檔。
結(jié)束 Activity
您可以通過調(diào)用 Activity 的 finish()
方法來結(jié)束該 Activity。您還可以通過調(diào)用 finishActivity()
結(jié)束您之前啟動(dòng)的另一個(gè) Activity。
注:在大多數(shù)情況下,您不應(yīng)使用這些方法顯式結(jié)束 Activity。 正如下文有關(guān) Activity 生命周期的部分所述,Android 系統(tǒng)會(huì)為您管理 Activity 的生命周期,因此您無需完成自己的 Activity。 調(diào)用這些方法可能對(duì)預(yù)期的用戶體驗(yàn)產(chǎn)生不良影響,因此只應(yīng)在您確實(shí)不想讓用戶返回此 Activity 實(shí)例時(shí)使用。
管理 Activity 生命周期
通過實(shí)現(xiàn)回調(diào)方法管理 Activity 的生命周期對(duì)開發(fā)強(qiáng)大而又靈活的應(yīng)用至關(guān)重要。 Activity 的生命周期會(huì)直接受到 Activity 與其他 Activity、其任務(wù)及返回棧的關(guān)聯(lián)性的影響。
Activity 基本上以三種狀態(tài)存在:
- Resumed
此 Activity 位于屏幕前臺(tái)并具有用戶焦點(diǎn)。(有時(shí)也將此狀態(tài)稱作“運(yùn)行中”。)
- Paused
另一個(gè) Activity 位于屏幕前臺(tái)并具有用戶焦點(diǎn),但此 Activity 仍可見。也就是說,另一個(gè) Activity 顯示在此 Activity 上方,并且該 Activity 部分透明或未覆蓋整個(gè)屏幕。 已暫停的 Activity 處于完全 Activity 狀態(tài)(Activity 對(duì)象保留在內(nèi)存中,它保留了所有狀態(tài)和成員信息,并與窗口管理器保持連接),但在內(nèi)存極度不足的情況下,可能會(huì)被系統(tǒng)終止。
- Stopped
該 Activity 被另一個(gè) Activity 完全遮蓋(該 Activity 目前位于“后臺(tái)”)。 已停止的 Activity 同樣仍處于 Activity 狀態(tài)(Activity 對(duì)象保留在內(nèi)存中,它保留了所有狀態(tài)和成員信息,但未與窗口管理器連接)。 不過,它對(duì)用戶不再可見,在他處需要內(nèi)存時(shí)可能會(huì)被系統(tǒng)終止。
如果 Activity 處于暫停或停止?fàn)顟B(tài),系統(tǒng)可通過要求其結(jié)束(調(diào)用其 finish()
方法)或直接終止其進(jìn)程,將其從內(nèi)存中刪除。(將其結(jié)束或終止后)再次打開 Activity 時(shí),必須重建。
實(shí)現(xiàn)生命周期回調(diào)
當(dāng)一個(gè) Activity 轉(zhuǎn)入和轉(zhuǎn)出上述不同狀態(tài)時(shí),系統(tǒng)會(huì)通過各種回調(diào)方法向其發(fā)出通知。 所有回調(diào)方法都是掛鉤,您可以在 Activity 狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)替代這些掛鉤來執(zhí)行相應(yīng)操作。 以下框架 Activity 包括每一個(gè)基本生命周期方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now "resumed").
}
@Override protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is about to be "paused").
}
@Override protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now "stopped")
}
@Override protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
這些方法共同定義 Activity 的整個(gè)生命周期。您可以通過實(shí)現(xiàn)這些方法監(jiān)控 Activity 生命周期中的三個(gè)嵌套循環(huán):
- Activity 的整個(gè)生命周期發(fā)生在
onCreate()
調(diào)用與onDestroy()
調(diào)用之間。您的 Activity 應(yīng)在onCreate()
中執(zhí)行“全局”狀態(tài)設(shè)置(例如定義布局),并釋放onDestroy()
中的所有其余資源。例如,如果您的 Activity 有一個(gè)在后臺(tái)運(yùn)行的線程,用于從網(wǎng)絡(luò)上下載數(shù)據(jù),它可能會(huì)在onCreate()
中創(chuàng)建該線程,然后在onDestroy()
中停止該線程。 - Activity 的可見生命周期發(fā)生在
onStart()
調(diào)用與onStop()
調(diào)用之間。在這段時(shí)間,用戶可以在屏幕上看到 Activity 并與其交互。 例如,當(dāng)一個(gè)新 Activity 啟動(dòng),并且此 Activity 不再可見時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onStop()
。您可以在調(diào)用這兩個(gè)方法之間保留向用戶顯示 Activity 所需的資源。 例如,您可以在onStart()
中注冊(cè)一個(gè)BroadcastReceiver
以監(jiān)控影響 UI 的變化,并在用戶無法再看到您顯示的內(nèi)容時(shí)在onStop()
中將其取消注冊(cè)。在 Activity 的整個(gè)生命周期,當(dāng) Activity 在對(duì)用戶可見和隱藏兩種狀態(tài)中交替變化時(shí),系統(tǒng)可能會(huì)多次調(diào)用onStart()
和onStop()
。 - Activity 的前臺(tái)生命周期發(fā)生在
onResume()
調(diào)用與onPause()
調(diào)用之間。在這段時(shí)間,Activity 位于屏幕上的所有其他 Activity 之前,并具有用戶輸入焦點(diǎn)。 Activity 可頻繁轉(zhuǎn)入和轉(zhuǎn)出前臺(tái)—例如,當(dāng)設(shè)備轉(zhuǎn)入休眠狀態(tài)或出現(xiàn)對(duì)話框時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onPause()
。 由于此狀態(tài)可能經(jīng)常發(fā)生轉(zhuǎn)變,因此這兩個(gè)方法中應(yīng)采用適度輕量級(jí)的代碼,以避免因轉(zhuǎn)變速度慢而讓用戶等待。
圖 1 說明了這些循環(huán)以及 Activity 在狀態(tài)轉(zhuǎn)變期間可能經(jīng)過的路徑。矩形表示回調(diào)方法,當(dāng) Activity 在不同狀態(tài)之間轉(zhuǎn)變時(shí),您可以實(shí)現(xiàn)這些方法來執(zhí)行操作。
表 1 列出了相同的生命周期回調(diào)方法,其中對(duì)每一種回調(diào)方法做了更詳細(xì)的描述,并說明了每一種方法在 Activity 整個(gè)生命周期內(nèi)的位置,包括在回調(diào)方法完成后系統(tǒng)能否終止 Activity。
方法 | 描述 | 是否能事后終止 | 后接 |
---|---|---|---|
onCreate | 首次創(chuàng)建 Activity 時(shí)調(diào)用。 您應(yīng)該在此方法中執(zhí)行所有正常的靜態(tài)設(shè)置— 創(chuàng)建視圖、將數(shù)據(jù)綁定到列表等等。系統(tǒng)向此方法傳遞一個(gè) Bundle 對(duì)象,其中包含 Activity 的上一狀態(tài),不過前提是捕獲了該狀態(tài)(請(qǐng)參閱后文的保存 Activity 狀態(tài))。始終后接 onStart() | 否 | onStart() |
onRestart | 在 Activity 已停止并即將再次啟動(dòng)前調(diào)用。始終后接 onStart() | 否 | onStart() |
onStart | 在 Activity 即將對(duì)用戶可見之前調(diào)用。如果 Activity 轉(zhuǎn)入前臺(tái),則后接 onResume(),如果 Activity 轉(zhuǎn)入隱藏狀態(tài),則后接 onStop()。 | 否 |
onResume() 或onStop()
|
onResume | 在 Activity 即將開始與用戶進(jìn)行交互之前調(diào)用。 此時(shí),Activity 處于 Activity 堆棧的頂層,并具有用戶輸入焦點(diǎn)。始終后接 onPause()。 | 否 | onPause() |
onPause | 當(dāng)系統(tǒng)即將開始繼續(xù)另一個(gè) Activity 時(shí)調(diào)用。 此方法通常用于確認(rèn)對(duì)持久性數(shù)據(jù)的未保存更改、停止動(dòng)畫以及其他可能消耗 CPU 的內(nèi)容,諸如此類。 它應(yīng)該非常迅速地執(zhí)行所需操作,因?yàn)樗祷睾螅乱粋€(gè) Activity 才能繼續(xù)執(zhí)行。如果 Activity 返回前臺(tái),則后接 onResume(),如果 Activity 轉(zhuǎn)入對(duì)用戶不可見狀態(tài),則后接onStop()。 | 是 |
onResume() 或onStop()
|
onStop | Activity 對(duì)用戶不再可見時(shí)調(diào)用。如果 Activity 被銷毀,或另一個(gè) Activity(一個(gè)現(xiàn)有 Activity 或新 Activity)繼續(xù)執(zhí)行并將其覆蓋,就可能發(fā)生這種情況。如果 Activity 恢復(fù)與用戶的交互,則后接onRestart(),如果 Activity 被銷毀,則后接onDestroy()。 | 是 |
onRestart() 或onDestroy()
|
onDestroy | 在 Activity 被銷毀前調(diào)用。這是 Activity 將收到的最后調(diào)用。 當(dāng) Activity 結(jié)束(有人調(diào)用 Activity 上的 finish()),或系統(tǒng)為節(jié)省空間而暫時(shí)銷毀該 Activity 實(shí)例時(shí),可能會(huì)調(diào)用它。 您可以通過 isFinishing() 方法區(qū)分這兩種情形。 | 是 | 無 |
名為“是否能事后終止?”的列表示系統(tǒng)是否能在不執(zhí)行另一行 Activity 代碼的情況下,在方法返回后隨時(shí)終止承載 Activity 的進(jìn)程。 有三個(gè)方法帶有“是”標(biāo)記:(onPause()
、onStop()
和 onDestroy()
)。由于 onPause()
是這三個(gè)方法中的第一個(gè),因此 Activity 創(chuàng)建后,onPause()
必定成為最后調(diào)用的方法,然后才能終止進(jìn)程——如果系統(tǒng)在緊急情況下必須恢復(fù)內(nèi)存,則可能不會(huì)調(diào)用 onStop()
和 onDestroy()
。因此,您應(yīng)該使用 onPause()
向存儲(chǔ)設(shè)備寫入至關(guān)重要的持久性數(shù)據(jù)(例如用戶編輯)。不過,您應(yīng)該對(duì) onPause()
調(diào)用期間必須保留的信息有所選擇,因?yàn)樵摲椒ㄖ械娜魏巫柚惯^程都會(huì)妨礙向下一個(gè) Activity 的轉(zhuǎn)變并拖慢用戶體驗(yàn)。
??在是否能在事后終止?列中標(biāo)記為“否”的方法可從系統(tǒng)調(diào)用它們的一刻起防止承載 Activity 的進(jìn)程被終止。 因此,在從 onPause()
返回的時(shí)間到 onResume()
被調(diào)用的時(shí)間,系統(tǒng)可以終止 Activity。在 onPause()
被再次調(diào)用并返回前,將無法再次終止 Activity。
注:根據(jù)表 1 中的定義屬于技術(shù)上無法“終止”的 Activity 仍可能被系統(tǒng)終止——但這種情況只有在無任何其他資源的極端情況下才會(huì)發(fā)生。進(jìn)程和線程處理文檔對(duì)可能會(huì)終止 Activity 的情況做了更詳盡的闡述。
保存 Activity 狀態(tài)
管理 Activity 生命周期的引言部分簡(jiǎn)要提及,當(dāng) Activity 暫停或停止時(shí),Activity 的狀態(tài)會(huì)得到保留。 確實(shí)如此,因?yàn)楫?dāng) Activity 暫停或停止時(shí),Activity 對(duì)象仍保留在內(nèi)存中 — 有關(guān)其成員和當(dāng)前狀態(tài)的所有信息仍處于 Activity 狀態(tài)。 因此,用戶在 Activity 內(nèi)所做的任何更改都會(huì)得到保留,這樣一來,當(dāng) Activity 返回前臺(tái)(當(dāng)它“繼續(xù)”)時(shí),這些更改仍然存在。
??不過,當(dāng)系統(tǒng)為了恢復(fù)內(nèi)存而銷毀某項(xiàng) Activity 時(shí),Activity 對(duì)象也會(huì)被銷毀,因此系統(tǒng)在繼續(xù) Activity 時(shí)根本無法讓其狀態(tài)保持完好,而是必須在用戶返回Activity時(shí)重建 Activity 對(duì)象。但用戶并不知道系統(tǒng)銷毀 Activity 后又對(duì)其進(jìn)行了重建,因此他們很可能認(rèn)為 Activity 狀態(tài)毫無變化。 在這種情況下,您可以實(shí)現(xiàn)另一個(gè)回調(diào)方法對(duì)有關(guān) Activity 狀態(tài)的信息進(jìn)行保存,以確保有關(guān) Activity 狀態(tài)的重要信息得到保留:onSaveInstanceState()
。
??系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用 onSaveInstanceState()
,然后再使 Activity 變得易于銷毀。系統(tǒng)會(huì)向該方法傳遞一個(gè) Bundle
,您可以在其中使用 putString()
和 putInt()
等方法以 名稱-值(key-value)對(duì)形式保存有關(guān) Activity 狀態(tài)的信息。然后,如果系統(tǒng)終止您的應(yīng)用進(jìn)程,并且用戶返回您的 Activity,則系統(tǒng)會(huì)重建該 Activity,并將 Bundle
同時(shí)傳遞給 onCreate()
和 onRestoreInstanceState()
。您可以使用上述任一方法從 Bundle
提取您保存的狀態(tài)并恢復(fù)該 Activity 狀態(tài)。如果沒有狀態(tài)信息需要恢復(fù),則傳遞給您的 Bundle 是空值(如果是首次創(chuàng)建該 Activity,就會(huì)出現(xiàn)這種情況)。
注:無法保證系統(tǒng)會(huì)在銷毀您的 Activity 前調(diào)用 onSaveInstanceState(),因?yàn)榇嬖诓恍枰4鏍顟B(tài)的情況(例如用戶使用“返回” 按鈕離開您的 Activity 時(shí),因?yàn)橛脩舻男袨槭窃陲@式關(guān)閉 Activity)。 如果系統(tǒng)調(diào)用
onSaveInstanceState()
,它會(huì)在調(diào)用onStop()
之前,并且可能會(huì)在調(diào)用onPause()
之前進(jìn)行調(diào)用。
不過,即使您什么都不做,也不實(shí)現(xiàn) onSaveInstanceState()
,Activity 類的 onSaveInstanceState()
默認(rèn)實(shí)現(xiàn)也會(huì)恢復(fù)部分 Activity 狀態(tài)。具體地講,默認(rèn)實(shí)現(xiàn)會(huì)為布局中的每個(gè) View
調(diào)用相應(yīng)的 onSaveInstanceState()
方法,讓每個(gè)視圖都能提供有關(guān)自身的應(yīng)保存信息。Android 框架中幾乎每個(gè)Widget都會(huì)根據(jù)需要實(shí)現(xiàn)此方法,以便在重建 Activity 時(shí)自動(dòng)保存和恢復(fù)對(duì) UI 所做的任何可見更改。例如,EditText Widget保存用戶輸入的任何文本,CheckBox
Widget保存復(fù)選框的選中或未選中狀態(tài)。您只需為想要保存其狀態(tài)的每個(gè)Widget提供一個(gè)唯一的 ID(通過 android:id
屬性)。如果Widget沒有 ID,則系統(tǒng)無法保存其狀態(tài)。
您還可以通過將
android:saveEnabled
屬性設(shè)置為 "false" 或通過調(diào)用setSaveEnabled()
方法顯式阻止布局內(nèi)的視圖保存其狀態(tài)。您通常不應(yīng)將該屬性禁用,但如果您想以不同方式恢復(fù) Activity UI 的狀態(tài),就可能需要這樣做。
盡管 onSaveInstanceState()
的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)會(huì)保存有關(guān)您的Activity UI 的有用信息,您可能仍需替代它以保存更多信息。例如,您可能需要保存在 Activity 生命周期內(nèi)發(fā)生了變化的成員值(它們可能與 UI 中恢復(fù)的值有關(guān)聯(lián),但默認(rèn)情況下系統(tǒng)不會(huì)恢復(fù)儲(chǔ)存這些 UI 值的成員)。
由于 onSaveInstanceState()
的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)有助于保存 UI 的狀態(tài), 因此如果您為了保存更多狀態(tài)信息而重寫該方法,應(yīng)始終先調(diào)用 onSaveInstanceState()
的超類實(shí)現(xiàn),然后再執(zhí)行任何操作。同樣,如果您替代 onRestoreInstanceState()
方法,也應(yīng)調(diào)用它的超類實(shí)現(xiàn),以便默認(rèn)實(shí)現(xiàn)能夠恢復(fù)視圖狀態(tài)。
注:由于無法保證系統(tǒng)會(huì)調(diào)用
onSaveInstanceState()
,因此您只應(yīng)利用它來記錄 Activity 的瞬態(tài)(UI 的狀態(tài))—切勿使用它來存儲(chǔ)持久性數(shù)據(jù),而應(yīng)使用onPause()
在用戶離開 Activity 后存儲(chǔ)持久性數(shù)據(jù)(例如應(yīng)保存到數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù))。
您只需旋轉(zhuǎn)設(shè)備,讓屏幕方向發(fā)生變化,就能有效地測(cè)試您的應(yīng)用的狀態(tài)恢復(fù)能力。 當(dāng)屏幕方向變化時(shí),系統(tǒng)會(huì)銷毀并重建 Activity,以便應(yīng)用可供新屏幕配置使用的備用資源。 單憑這一理由,您的 Activity 在重建時(shí)能否完全恢復(fù)其狀態(tài)就顯得非常重要,因?yàn)橛脩粼谑褂脩?yīng)用時(shí)經(jīng)常需要旋轉(zhuǎn)屏幕。
處理配置變更
有些設(shè)備配置可能會(huì)在運(yùn)行時(shí)發(fā)生變化(例如屏幕方向、鍵盤可用性及語(yǔ)言)。 發(fā)生此類變化時(shí),Android 會(huì)重建運(yùn)行中的 Activity(系統(tǒng)調(diào)用 onDestroy()
,然后立即調(diào)用 onCreate()
)。此行為旨在通過利用您提供的備用資源(例如適用于不同屏幕方向和屏幕尺寸的不同布局)自動(dòng)重新加載您的應(yīng)用來幫助它適應(yīng)新配置。
??如果您對(duì) Activity 進(jìn)行了適當(dāng)設(shè)計(jì),讓它能夠按以上所述處理屏幕方向變化帶來的重啟并恢復(fù) Activity 狀態(tài),那么在遭遇 Activity 生命周期中的其他意外事件時(shí),您的應(yīng)用將具有更強(qiáng)的適應(yīng)性。
正如上文所述,處理此類重啟的最佳方法 是利用 onSaveInstanceState()
和 onRestoreInstanceState()
(或onCreate()
)保存并恢復(fù) Activity 的狀態(tài)。
??如需了解有關(guān)運(yùn)行時(shí)發(fā)生的配置變更以及應(yīng)對(duì)方法的詳細(xì)信息,請(qǐng)閱讀處理運(yùn)行時(shí)變更指南。
協(xié)調(diào) Activity
當(dāng)一個(gè) Activity 啟動(dòng)另一個(gè) Activity 時(shí),它們都會(huì)經(jīng)歷生命周期轉(zhuǎn)變。第一個(gè) Activity 暫停并停止(但如果它在后臺(tái)仍然可見,則不會(huì)停止)時(shí),系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建另一個(gè) Activity。 如果這些 Activity 共用保存到磁盤或其他地方的數(shù)據(jù),必須了解的是,在創(chuàng)建第二個(gè) Activity 前,第一個(gè) Activity 不會(huì)完全停止。更確切地說,啟動(dòng)第二個(gè) Activity 的過程與停止第一個(gè) Activity 的過程存在重疊。
??生命周期回調(diào)的順序經(jīng)過明確定義,當(dāng)兩個(gè) Activity 位于同一進(jìn)程,并且由一個(gè) Activity 啟動(dòng)另一個(gè) Activity 時(shí),其定義尤其明確。 以下是當(dāng) Activity A 啟動(dòng) Activity B 時(shí)一系列操作的發(fā)生順序:
- Activity A 的
onPause()
方法執(zhí)行。 - Activity B 的
onCreate()
、onStart()
和onResume()
方法依次執(zhí)行。(Activity B 現(xiàn)在具有用戶焦點(diǎn)。) - 然后,如果 Activity A 在屏幕上不再可見,則其
onStop()
方法執(zhí)行。
您可以利用這種可預(yù)測(cè)的生命周期回調(diào)順序管理從一個(gè) Activity 到另一個(gè) Activity 的信息轉(zhuǎn)變。 例如,如果您必須在第一個(gè) Activity 停止時(shí)向數(shù)據(jù)庫(kù)寫入數(shù)據(jù),以便下一個(gè) Activity 能夠讀取該數(shù)據(jù),則應(yīng)在 onPause()
而不是 onStop()
執(zhí)行期間向數(shù)據(jù)庫(kù)寫入數(shù)據(jù)。