[iOS 多線程] iOS多線程-概念

iOS多線程-概念

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線程概述

有些程序是一條直線,起點到終點;有些程序是一個圓,不斷循環(huán),直到將它切斷

一個運行著的程序就是一個進程或者叫做一個任務,一個進程至少包含一個線程,線程就是程序的執(zhí)行流。Mac和iOS中的程序啟動,創(chuàng)建好一個進程的同時, 一個線程便開始運行,這個線程叫主線程。主線程在程序中的地位和其他線程不同,它是其他線程最終的父線程,且所有界面的顯示操作即AppKit或 UIKit的操作必須在主線程進行。
系統(tǒng)中的每一個進程都有自己獨立的虛擬內(nèi)存空間,而同一個進程中的多個線程則共用進程的內(nèi)存空間。每創(chuàng)建一個新的線程,都需要一些內(nèi)存(如每個線程有自己的Stack空間)和消耗一定的CPU時間。另外當多個線程對同一個資源出現(xiàn)爭奪的時候需要注意線程安全問題
多線程的實現(xiàn)原理:雖然在同一時刻,CPU只能處理1條線程,但是CPU可以快速地在多條線程之間調(diào)度(切換),造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象。

多線程的優(yōu)點

能適當提高程序的執(zhí)行效率。
能適當提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)。

多線程的缺點

創(chuàng)建線程是需要成本的:iOS下主要成本包括:在棧空間的子線程512KB、主線程1MB,創(chuàng)建線程大約需要90毫秒的創(chuàng)建時間。
線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大。
線程越多,程序設計就越復雜:因為要考慮到線程之間的通信,多線程的數(shù)據(jù)共享。

計算機操作系統(tǒng)都有的基本概念,以下概念簡單方式來描述。

  • 進程: 一個具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合的一次運行活動。可以理解成一個運行中的應用程序。
  • 線程: 程序執(zhí)行流的最小單元,線程是進程中的一個實體。
  • 同步: 只能在當前線程按先后順序依次執(zhí)行,不開啟新線程。
  • 異步: 可以在當前線程開啟多個新線程執(zhí)行,可不按順序執(zhí)行。
  • 隊列(Dispatch Queue): 裝載線程任務的隊形結(jié)構(gòu)。
  • 并行隊列(Concurrent Dispatch Queue): 線程執(zhí)行可以同時一起進行執(zhí)行,不需要上一個執(zhí)行完,就能執(zhí)行下一個的。
  • 串行隊列(Serial Dispatch Queue): 線程執(zhí)行只能依次逐一先后有序的執(zhí)行,等待上一個執(zhí)行完,再執(zhí)行下一個。

注意:

  • 一個進程可有多個線程。
  • 一個進程可有多個隊列。
  • 隊列可分并發(fā)隊列和串行隊列。

iOS開發(fā)中的多線程

iOS的主線程

一個iOS程序運行后,默認會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”

主線程的作用:

  • 顯示\刷新UI界面
  • 處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)

主線程的使用注意事項:
不能把比較耗時的操作放到主線程中,,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種程序“卡頓”的體驗。
因此,要將耗時的操作放在子線程中異步執(zhí)行。這樣一來,及時開始執(zhí)行了耗時的操作,也不會影響主線程中UI交互的體驗。

iOS的子線程

子線程是異步執(zhí)行的,不影響主線程。在iOS開發(fā)中,我們需要將耗時的任務(網(wǎng)絡請求,復雜的運算)放在子線程進行,不讓其影響UI的交互體驗。

多線程安全

當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發(fā)數(shù)據(jù)錯亂和數(shù)據(jù)安全問題。就好比好幾個人在同時修改同一個表格,造成數(shù)據(jù)的錯亂。

資源搶奪的解決方案

我們需要給數(shù)據(jù)添加互斥鎖。也就是說,當某線程訪問一個數(shù)據(jù)之前就要給數(shù)據(jù)加鎖,讓其不被其他的線程所修改。就好比一個人修改表格的時候給表格設置了密碼,那么其他人就無法訪問文件了。當他修改文件之后,再講密碼撤銷,第二個人就可以訪問該文件了。

注意:
這里的線程都為子線程,如果給數(shù)據(jù)加了鎖,就等于將這些異步的子線程變成同步的了,這也叫做線程同步技術(shù)。

互斥鎖使用:

@synchronized(鎖對象) { // 需要鎖定的代碼  };

互斥鎖的優(yōu)缺點

優(yōu)點:能有效防止因多線程搶奪資源造成的數(shù)據(jù)安全問題
缺點:需要消耗大量的CPU資源

互斥鎖的使用前提:多條線程搶奪同一塊資源的時候使用。

互斥鎖在iOS開發(fā)中的使用

OC在定義屬性時有nonatomic和atomic兩種選擇

atomic:原子屬性,為setter方法加鎖(默認就是atomic)
nonatomic:非原子屬性,不會為setter方法加鎖

nonatomic和atomic對比

atomic:線程安全,需要消耗大量的資源
nonatomic:非線程安全,適合內(nèi)存小的移動設備

建議:
所有屬性都聲明為nonatomic,盡量避免多線程搶奪同一塊資源,將加鎖、資源搶奪的業(yè)務邏輯交給服務器端處理,減小移動客戶端的壓力。

iOS多線程技術(shù)對比

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NSThread

每個NSThread對象對應一個線程,真正最原始的線程。
1)優(yōu)點:NSThread 輕量級最低,相對簡單。
2)缺點:手動管理所有的線程活動,如生命周期、線程同步、睡眠等。

NSOperation

自帶線程管理的抽象類。
1)優(yōu)點:自帶線程周期管理,操作上可更注重自己邏輯。
2)缺點:面向?qū)ο蟮某橄箢悾荒軐崿F(xiàn)它或者使用它定義好的兩個子類:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發(fā)的一個多核編程的解決方法。
1)優(yōu)點:最高效,避開并發(fā)陷阱。
2)缺點:基于C實現(xiàn)。

選擇小結(jié)

1)簡單而安全的選擇NSOperation實現(xiàn)多線程即可。
2)處理大量并發(fā)數(shù)據(jù),又追求性能效率的選擇GCD。
3)NSThread本人選擇基本上是在做些小測試上使用,當然也可以基于此造個輪子。

場景選擇

圖片異步加載。這種常見的場景是最常見也是必不可少的。異步加載圖片有分成兩種來說明一下。
第一種,在UI主線程開啟新線程按順序加載圖片,加載完成刷新UI。
第二種,依然是在主線程開啟新線程,順序不定地加載圖片,加載完成個字刷新UI。
創(chuàng)作工具上的異步。 這個跟上邊任務調(diào)度道理差不多,只是為了豐富描述,有助于“舉一反三”效果。如下描述的是app創(chuàng)作小說。
場景一,app本地創(chuàng)作10個章節(jié)內(nèi)容未成同步服務器,接著同時發(fā)表這10個章節(jié)將產(chǎn)生的一系列動作,其中上傳內(nèi)容,獲取分配章節(jié)Id,如果后臺沒有做處理最好方式做異步按順序執(zhí)行。
場景二,app本地創(chuàng)作列表中有3本小說要發(fā)表,如果同時發(fā)表創(chuàng)作列表中的3本小說,自然考慮并行隊列執(zhí)行發(fā)表。

聲明:本文非原創(chuàng),僅僅整理一些開發(fā)技能知識文章,以作存檔學習用
參考
http://www.lxweimin.com/p/6e6f4e005a0b
http://www.lxweimin.com/p/f28a50f72bb1
http://www.lxweimin.com/p/6e74f5438f2c
https://juejin.im/post/57cb8e8367f3560057bf4da1
http://mobile.51cto.com/iphone-403490.htm

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