首先了解一下CGContextRef:An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.Graphics Context是圖形上下文,可以將其理解為一塊畫布,我們可以在上面進行繪畫操作,繪制完成后,將畫布放到我們的view中顯示即可,view看作是一個畫框.
自己學(xué)習(xí)時實現(xiàn)的demo,希望對大家有幫助,具體的實現(xiàn)看代碼,并有完美的注釋解釋,還有一些對我?guī)椭牟┪墓┐蠹覅⒖肌6荚诖a里面。
看一下demo效果圖先:自定義CustomView類,
#import CustomView.h
#define PI 3.14159265358979323846?
?@interface CustomView : UIView ? ?
??@end
?? @implementation CustomView? ??
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame? {? ?
?? self = [super initWithFrame:frame];? ?
?? if (self) {? ??
? }? ??
? return self;?
?}? ? ??
// 覆蓋drawRect方法,你可以在此自定義繪畫和動畫? - (void)drawRect:(CGRect)rect? {? ??
? //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.? ? ? //一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環(huán)境,相當(dāng)于一個畫布,你可以在上面任意繪畫? ?
?? CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();? ??
? ? ? ? /*寫文字*/? ? ? CGContextSetRGBFillColor (context,? 1, 0, 0, 1.0);//設(shè)置填充顏色??
? ? UIFont? *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//設(shè)置? ? ? [@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];? ??
? [@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];? ?
?? [@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];? ? ? [@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];? ? ? [@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];? ??
? [@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];? ??
? [@"畫貝塞爾曲線:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];? ?
?? [@"圖片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];? ? ? ?
?/*畫圓*/? ? ? //邊框圓? ? ? CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//畫筆線的顏色? ? ?
?CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//線的寬度? ?
?? //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度? ??
? // x,y為圓點坐標(biāo),radius半徑,startAngle為開始的弧度,endAngle為 結(jié)束的弧度,clockwise 0為順時針,1為逆時針。? ? ? CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓? ? ? CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
; //繪制路徑? ? ? ? ? ?
?//填充圓,無邊框? ? ? CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0);/添加一個圓 ? ??
?CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//繪制填充? ? ? ? ? ? //畫大圓并填充顏? ?
?? UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];? ? ? CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色? ? ? CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//線的寬度? ? ? CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓? ? ??
//kCGPathFill填充非零繞數(shù)規(guī)則,kCGPathEOFill表示用奇偶規(guī)則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充? ? ? CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪制路徑加填充? ? ? ? ??
? /*畫線及孤線*/? ? ? //畫線? ? ? CGPoint aPoints[2];//坐標(biāo)點? ? ? aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐標(biāo)1? ? ? aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐標(biāo)2? ? ? //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)? ? ? //points[]坐標(biāo)數(shù)組,和count大小? ? ? CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加線? ? ? CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根據(jù)坐標(biāo)繪制路徑? ? ? ? ? ? //畫笑臉弧線? ? ? //左? ? ? CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改變畫筆顏色? ? ? CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//開始坐標(biāo)p1? ? ? //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)? ? ? //x1,y1跟p1形成一條線的坐標(biāo)p2,x2,y2結(jié)束坐標(biāo)跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,? ? ? CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);? ? ? CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑? ? ? ? ? ? //右? ? ? CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//開始坐標(biāo)p1? ? ? //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)? ? ? //x1,y1跟p1形成一條線的坐標(biāo)p2,x2,y2結(jié)束坐標(biāo)跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,? ? ? CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);? ? ? CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑? ? ? ? ? ? //右? ? ? CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//開始坐標(biāo)p1? ? ? //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)? ? ? //x1,y1跟p1形成一條線的坐標(biāo)p2,x2,y2結(jié)束坐標(biāo)跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,? ? ? CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);? ? ? CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑? ? ? //注,如果還是沒弄明白怎么回事,請參考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/? ? ? ? ? ? /*畫矩形*/? ? ? CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//畫方框? ? ? CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框? ? ? //矩形,并填棄顏色? ? ? CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//線的寬度? ? ? aColor = [UIColor blueColor];//blue藍色? ? ? CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色? ? ? aColor = [UIColor yellowColor];? ? ? CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//線框顏色? ? ? CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//畫方框? ? ? CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//繪畫路徑? ? ? ? ? ? //矩形,并填棄漸變顏色? ? ? //關(guān)于顏色參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html? ? ? //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932? ? ? //第一種填充方式,第一種方式必須導(dǎo)入類庫quartcore并#import,這個就不屬于在context上畫,而是將層插入到view層上面。那么這里就設(shè)計到Quartz Core 圖層編程了。
CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
(id)[UIColor grayColor].CGColor,
(id)[UIColor blackColor].CGColor,
(id)[UIColor yellowColor].CGColor,
(id)[UIColor blueColor].CGColor,
(id)[UIColor redColor].CGColor,
(id)[UIColor greenColor].CGColor,
(id)[UIColor orangeColor].CGColor,
(id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
//第二種填充方式
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
1,1,1, 1.00,
1,1,0, 1.00,
1,0,0, 1.00,
1,0,1, 1.00,
0,1,1, 1.00,
0,1,0, 1.00,
0,0,1, 1.00,
0,0,0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,漸變的效果
CGColorSpaceRelease(rgb);
//畫線形成一個矩形
//CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的作用
/*
CGContextSaveGState函數(shù)的作用是將當(dāng)前圖形狀態(tài)推入堆棧。之后,您對圖形狀態(tài)所做的修改會影響隨后的描畫操作,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。在修改完成后,您可以通過CGContextRestoreGState函數(shù)把堆棧頂部的狀態(tài)彈出,返回到之前的圖形狀態(tài)。這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀態(tài)的快速方法,避免逐個撤消所有的狀態(tài)修改;這也是將某些狀態(tài)(比如裁剪路徑)恢復(fù)到原有設(shè)置的唯一方式。
*/
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
CGContextClip(context);//context裁剪路徑,后續(xù)操作的路徑
//CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
//gradient漸變顏色,startPoint開始漸變的起始位置,endPoint結(jié)束坐標(biāo),options開始坐標(biāo)之前or開始之后開始漸變
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(220,90) ,CGPointMake(240,110),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);// 恢復(fù)到之前的context
//再寫一個看看效果
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
CGContextClip(context);//裁剪路徑
//說白了,開始坐標(biāo)和結(jié)束坐標(biāo)是控制漸變的方向和形狀
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);// 恢復(fù)到之前的context
//下面再看一個顏色漸變的圓
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
/*畫扇形和橢圓*/
//畫扇形,也就畫圓,只不過是設(shè)置角度的大小,形成一個扇形
aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色
//以10為半徑圍繞圓心畫指定角度扇形
CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,? -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪制路徑
//畫橢圓
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //橢圓
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/*畫三角形*/
//只要三個點就行跟畫一條線方式一樣,把三點連接起來
CGPoint sPoints[3];//坐標(biāo)點
sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐標(biāo)1
sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐標(biāo)2
sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐標(biāo)3
CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加線
CGContextClosePath(context);//封起來
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據(jù)坐標(biāo)繪制路徑
/*畫圓角矩形*/
float fw = 180;
float fh = 280;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);? // 開始坐標(biāo)右邊開始
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);? // 右下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據(jù)坐標(biāo)繪制路徑
/*畫貝塞爾曲線*/
//二次曲線
CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//設(shè)置Path的起點
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//設(shè)置貝塞爾曲線的控制點坐標(biāo)和終點坐標(biāo)
CGContextStrokePath(context);
//三次曲線函數(shù)
CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//設(shè)置Path的起點
CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//設(shè)置貝塞爾曲線的控制點坐標(biāo)和控制點坐標(biāo)終點坐標(biāo)
CGContextStrokePath(context);
/*圖片*/
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
[image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐標(biāo)中畫出圖片
//? ? [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持圖片大小在point點開始畫圖片,可以把注釋去掉看看
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用這個使圖片上下顛倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
//? ? CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平鋪圖
}
@end
用法:
[cpp] view plain copy
CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
[self.view addSubview:customView];