Flutter 基礎架構、渲染流水線和狀態管理

為什么需要 Flutter

Flutter 通過自建繪制引擎,具備與 Native 相媲美的性能,同時能夠磨平平臺開發的差異性。


Flutter 架構

Flutter 架構可分為 Dart APP 層、Flutter 框架層、引擎層(面向操作系統的 C++ 引擎以及面前 Web 的 Web 引擎)、平臺嵌入層。

Flutter 框架層

Flutter 框架層實現一套基礎庫用于處理動畫、繪圖和手勢,在這之上 Rendering 層用于組件的底層渲染的結構數據,Widgets 層面向開發者提供一套描述視圖結構的語言,并基于繪圖封裝了兩種風格的 UI 組件庫

底層引擎層

引擎層可分為 C++ 引擎和 Web 引擎,其中 C++ 引擎包括 Skia 渲染引擎、Dart 運行時以及文字排版引擎等

設計思想

Widget 是視圖的基本單元和配置信息

視圖以 Widget 為單位,Widget 的狀態描述了頁面的狀態,狀態發生變化,Widget 會重新構建 Widget。

Widget 有以下特點:

  • widget 是不可變的

    Flutter 中 widget 重建是頻繁發生,因此經常需要進行新舊 widget 樹的比較。為了降低比較時間采用淺比較,widget 的 Immutable 特性能夠很好契合這一使用場景。只要 widget 發生變化,就會返回一個新的 widget,從舊的 widget 創建一個新的 widget 采用了優化算法,達到快速比較和快速創建的性能

最小顆粒度更新渲染樹

Flutter 會比對前后狀態的變化,以確定底層渲染樹從一個狀態切換到下一個狀態所需要的最小改變。

渲染流水線

Flutter 渲染視圖的本質就是在 Vsync 信號中,通過 UI 線程快速的構建并生成抽象的視圖結構數據,并將抽象視圖結構數據發送給 GPU 線程,GPU 線程將視圖結構數據進行光柵化和上屏;

首先從宏觀上理解 Flutter 的渲染流水線:

  • Flutter 引擎啟動時,通過平臺線程,向系統注冊接收 Vsync 信號的回調
  • UI 線程接收到 Vsync 信號后,會構建三棵樹(widget/element/RenderObject)并生成布局信息,這一工作主要在 Flutter 框架層處理
  • 根據布局信息進行繪制,生成一系列的繪制指令組成 layer tree,這一工作主要在 Flutter 框架層處理
  • GPU 線程從 UI 線程中獲取 layer tree,進行光柵化和上屏操作,這一工作主要在底層引擎層處理
  • 然后請求接收系統下一次的 Vsync 信號,又回到第 2 步

線程模型

理解 Flutter 的渲染流水線,需要先理解 Flutter 的線程模型,Flutter 的四大線程配合來完成渲染 UI 工作:

值得注意的是,Flutter Engine自己不創建管理線程。Flutter Engine線程的創建和管理是由embedder負責的。Embeder指的是將引擎移植到平臺的中間層代碼。

  • Platform 線程: Flutter 線程模型中的主線程,負責提供 Native 窗口,作為 GPU 渲染的目標。接受平臺的 VSync 信號并發送到 UI 線程,驅動渲染管線運行。
  • UI 線程: 負責 UI 組件管理,維護 3 顆樹,Dart VM 管理,UI 渲染指令生成。同時負責把承載渲染指令的 LayerTree 提交給 GPU 線程去光柵化。
  • GPU 線程: 通過 flow 模塊完成光柵化,并調用底層渲染 API(opengl/vulkan/meta),合成并輸出到屏幕。
  • IO 線程: 包括若干 worker 線程會去請求圖片資源并完成圖片解碼,之后在 IO 線程中生成紋理并上傳 GPU ,由于通過和 GPU 線程共享 EGL Context,在 GPU 線程中可以直接使用 IO 線程上傳的紋理,通過并行化,提高渲染的性能

UI 線程

當用于描述 UI 的 widget 樹發生變化,會觸發 build 階段,build 階段后會進入 layout 階段生成 RenderObject tree,layout 完后進入 paint 階段生成繪制指令 layer tree。

build 階段

Flutter 對視圖結構的抽象描述采用了三棵樹:widget tree、element tree 和 render tree。可把它們類比成:

widget tree => jsx
element tree => virtual dom
render tree => rendering tree (dom + cssom)

widget tree

widget tree 是 Dart 代碼中所寫的組件結構,描述 UI 元素的配置信息,widget 是 immutable 的,如果 widget 的狀態發生更新,則會進行重建。實際業務場景中, widget 會頻繁進行重建;

element tree

element tree 是 widget 的一種抽象,是視圖中真正顯示的元素,也是連接 widget tree 和 render tree 的橋梁;

當 widget 掛載到 widget tree 的時候,會調用 widget.createElement() 方法,創建其對應的 Element。Flutter 再將這個 Element 掛載到 element tree 并持有創建它的 widget 的引用

當 widget 發生變化時,會將其 element 標記為 dirty element,在下一次更新視圖時根據這個狀態只更新被修改的內容,從而提升渲染性能;

element 的更新時機是根據 widget 的兩個屬性進行的:

  • widget 的類型,前后組件是否為同一個類所創建
  • widget key

如果二者都沒發生改變,則會復用該 element,并將新的 widget 配置數據更新到 element;

render tree

render tree 是真正進行組件布局渲染的工作,render tree 每個節點都是繼承自 RenderObject 類對象,其由 Element 中的 renderObject 或 RenderObjectWidget 的 createRenderObject 方法生成;

布局階段

UI 線程根據 RenderObject tree 進行布局,具體可分為兩個線性過程:從頂部往下傳遞布局約束,從底部往上傳遞布局信息:

繪制階段

UI 線程根據 RenderObject tree 生成繪制指令并形成 layer tree

狀態管理

StatefulWidget

Flutter 的 widget 可分為 StatefulWidget 和 StatelessWidget。

  • stateless widget

    stateless widget 沒有自己的內部狀態,只用于展示從外部傳遞的或是內部的靜態數據

  • stateful widget

    stateful widget 擁有自己的狀態用于對外部做出反饋,widget 的狀態保存在一個 State 對象中,并通過 setState 去重構 widget

StatefulWidget 的生命周期

  • 當 stateful widget 掛載到 widget 樹時,會調用 widget.createState() 方法
  • 新創建的 State 會和 BuildContext(widget 對應的 element) 關聯,此時 initState 會調用
  • 當 statefulWidget 使用 InheritedWidget 的數據時,并且 InheritedWidget 的 updateShouldNotify() 返回 true 時,說明 statefulWidget 的依賴數據發生變化,因此會觸發 didChangeDependencies()
  • 進入 build 階段構建視圖
  • 當 State 暫時從視圖樹中移除或是頁面切換時,該函數就會調用
  • 當 State 被永久從視圖樹中移除,該函數會調用
  • 當 widget 的配置發生變化時就會調用這個函數,例如 hot-reload
  • setState 會重新觸發 build

理解 setState 的更新機制

setState()過程主要工作是記錄所有的臟元素,添加到BuildOwner對象的_dirtyElements成員變量,然后調用scheduleFrame來注冊Vsync回調。 當下一次vsync信號的到來時會執行handleBeginFrame()和handleDrawFrame()來更新UI。

狀態管理機制

  • widget 自己管理自己的狀態

    狀態是 UI 狀態,交由 widget 自身管理

  • 父 widget 管理子 widget 狀態

    狀態是用戶數據,交由父 widget 管理

  • 混合管理

widget 間的通信機制

  • 父 widget 向子 widget 通信

    通過實例化子 widget 并向子 widget 傳值到子 widget 的實例屬性

  • 子 widget 向父 widget 通信

    通過設置回調函數形式

  • 兄弟組件間通信

    • 通過將數據掛載到同一個父組件
    • 數據共享的數量較少,使用 InheritedWidget(React Context)
  • 跨組件通信

    • 從上往下

      InheritedWidget

      class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
        ShareDataWidget({
          @required this.data,
          Widget child
        }) :super(child: child);
      
        final int data; //需要在子樹中共享的數據,保存點擊次數
      
        //定義一個便捷方法,方便子樹中的widget獲取共享數據  
        static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
          return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>();
        }
      
        //該回調決定當data發生變化時,是否通知子樹中依賴data的Widget  
        @override
        bool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) {
          //如果返回true,則子樹中依賴(build函數中有調用)本widget
          //的子widget的`state.didChangeDependencies`會被調用
          return old.data != data;
        }
      }
      
      class _TestWidget extends StatefulWidget {
        @override
        __TestWidgetState createState() => new __TestWidgetState();
      }
      
      class __TestWidgetState extends State<_TestWidget> {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          //使用InheritedWidget中的共享數據
          return Text(ShareDataWidget
              .of(context)
              .data
              .toString());
        }
      
        @override
        void didChangeDependencies() {
          super.didChangeDependencies();
          //父或祖先widget中的InheritedWidget改變(updateShouldNotify返回true)時會被調用。
          //如果build中沒有依賴InheritedWidget,則此回調不會被調用。
          print("Dependencies change");
        }
      }
      
      class InheritedWidgetTestRoute extends StatefulWidget {
        @override
        _InheritedWidgetTestRouteState createState() => new _InheritedWidgetTestRouteState();
      }
      
      class _InheritedWidgetTestRouteState extends State<InheritedWidgetTestRoute> {
        int count = 0;
      
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return  Center(
            child: ShareDataWidget( //使用ShareDataWidget
              data: count,
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20.0),
                    child: _TestWidget(),//子widget中依賴ShareDataWidget
                  ),
                  RaisedButton(
                    child: Text("Increment"),
                    //每點擊一次,將count自增,然后重新build,ShareDataWidget的data將被更新  
                    onPressed: () => setState(() => ++count),
                  )
                ],
              ),
            ),
          );
        }
      }
      
      
    • 從下往上

      Notification 通知冒泡

      class MyNotification extends Notification {
          final String msg;
          Mynotification(this.msg);
      }
      
      class NotificationRoute extends StatefulWidget {
          @override
          NotificationRouteState createState() {
              return new NotificationRouteState();
          }
      }
      
      class NotificationRouteState extends State<NotificationRoute> {
          String _msg = "";
          @override
          Widget build(BuildContext context) {
              return NotificationListener<MyNotification>(
                  onNotification: (notification) {
                      setState(() => { _msg += notification.msg + " "; })
                      return true;
                  },
                  child: RaisedButton( 
                      onPressed: () => MyNotification('hi'),dispatch(context),
                      child: Text('Send Notification'),
                  ),
              );
          }
      }
      
      
  • Event Bus

    適用于共享數據量較少的跨組件通信場景

  • 狀態管理工具

    • flutter_redux
    • flutter_mobx
    • bloc

參考資料

Flutter原理:三棵重要的樹(渲染過程、布局約束、應用視圖的構建等)

硬件繪圖原理

Flutter 實戰

Flutter 跨平臺演進及架構開篇

Flutter UI 繪制原理引導

Flutter WebView 與 JS 通信

Flutter WebView與JS交互簡易指南

Dart

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
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