為什么需要 Flutter
Flutter 通過自建繪制引擎,具備與 Native 相媲美的性能,同時能夠磨平平臺開發的差異性。
Flutter 架構
Flutter 架構可分為 Dart APP 層、Flutter 框架層、引擎層(面向操作系統的 C++ 引擎以及面前 Web 的 Web 引擎)、平臺嵌入層。
Flutter 框架層
Flutter 框架層實現一套基礎庫用于處理動畫、繪圖和手勢,在這之上 Rendering 層用于組件的底層渲染的結構數據,Widgets 層面向開發者提供一套描述視圖結構的語言,并基于繪圖封裝了兩種風格的 UI 組件庫
底層引擎層
引擎層可分為 C++ 引擎和 Web 引擎,其中 C++ 引擎包括 Skia 渲染引擎、Dart 運行時以及文字排版引擎等
設計思想
Widget 是視圖的基本單元和配置信息
視圖以 Widget 為單位,Widget 的狀態描述了頁面的狀態,狀態發生變化,Widget 會重新構建 Widget。
Widget 有以下特點:
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widget 是不可變的
Flutter 中 widget 重建是頻繁發生,因此經常需要進行新舊 widget 樹的比較。為了降低比較時間采用淺比較,widget 的 Immutable 特性能夠很好契合這一使用場景。只要 widget 發生變化,就會返回一個新的 widget,從舊的 widget 創建一個新的 widget 采用了優化算法,達到快速比較和快速創建的性能
最小顆粒度更新渲染樹
Flutter 會比對前后狀態的變化,以確定底層渲染樹從一個狀態切換到下一個狀態所需要的最小改變。
渲染流水線
Flutter 渲染視圖的本質就是在 Vsync 信號中,通過 UI 線程快速的構建并生成抽象的視圖結構數據,并將抽象視圖結構數據發送給 GPU 線程,GPU 線程將視圖結構數據進行光柵化和上屏;
首先從宏觀上理解 Flutter 的渲染流水線:
- Flutter 引擎啟動時,通過平臺線程,向系統注冊接收 Vsync 信號的回調
- UI 線程接收到 Vsync 信號后,會構建三棵樹(widget/element/RenderObject)并生成布局信息,這一工作主要在 Flutter 框架層處理
- 根據布局信息進行繪制,生成一系列的繪制指令組成 layer tree,這一工作主要在 Flutter 框架層處理
- GPU 線程從 UI 線程中獲取 layer tree,進行光柵化和上屏操作,這一工作主要在底層引擎層處理
- 然后請求接收系統下一次的 Vsync 信號,又回到第 2 步
線程模型
理解 Flutter 的渲染流水線,需要先理解 Flutter 的線程模型,Flutter 的四大線程配合來完成渲染 UI 工作:
值得注意的是,Flutter Engine自己不創建管理線程。Flutter Engine線程的創建和管理是由embedder負責的。Embeder指的是將引擎移植到平臺的中間層代碼。
- Platform 線程: Flutter 線程模型中的主線程,負責提供 Native 窗口,作為 GPU 渲染的目標。接受平臺的 VSync 信號并發送到 UI 線程,驅動渲染管線運行。
- UI 線程: 負責 UI 組件管理,維護 3 顆樹,Dart VM 管理,UI 渲染指令生成。同時負責把承載渲染指令的 LayerTree 提交給 GPU 線程去光柵化。
- GPU 線程: 通過 flow 模塊完成光柵化,并調用底層渲染 API(opengl/vulkan/meta),合成并輸出到屏幕。
- IO 線程: 包括若干 worker 線程會去請求圖片資源并完成圖片解碼,之后在 IO 線程中生成紋理并上傳 GPU ,由于通過和 GPU 線程共享 EGL Context,在 GPU 線程中可以直接使用 IO 線程上傳的紋理,通過并行化,提高渲染的性能
UI 線程
當用于描述 UI 的 widget 樹發生變化,會觸發 build 階段,build 階段后會進入 layout 階段生成 RenderObject tree,layout 完后進入 paint 階段生成繪制指令 layer tree。
build 階段
Flutter 對視圖結構的抽象描述采用了三棵樹:widget tree、element tree 和 render tree。可把它們類比成:
widget tree => jsx
element tree => virtual dom
render tree => rendering tree (dom + cssom)
widget tree
widget tree 是 Dart 代碼中所寫的組件結構,描述 UI 元素的配置信息,widget 是 immutable 的,如果 widget 的狀態發生更新,則會進行重建。實際業務場景中, widget 會頻繁進行重建;
element tree
element tree 是 widget 的一種抽象,是視圖中真正顯示的元素,也是連接 widget tree 和 render tree 的橋梁;
當 widget 掛載到 widget tree 的時候,會調用 widget.createElement() 方法,創建其對應的 Element。Flutter 再將這個 Element 掛載到 element tree 并持有創建它的 widget 的引用
當 widget 發生變化時,會將其 element 標記為 dirty element,在下一次更新視圖時根據這個狀態只更新被修改的內容,從而提升渲染性能;
element 的更新時機是根據 widget 的兩個屬性進行的:
- widget 的類型,前后組件是否為同一個類所創建
- widget key
如果二者都沒發生改變,則會復用該 element,并將新的 widget 配置數據更新到 element;
render tree
render tree 是真正進行組件布局渲染的工作,render tree 每個節點都是繼承自 RenderObject 類對象,其由 Element 中的 renderObject 或 RenderObjectWidget 的 createRenderObject 方法生成;
布局階段
UI 線程根據 RenderObject tree 進行布局,具體可分為兩個線性過程:從頂部往下傳遞布局約束,從底部往上傳遞布局信息:
繪制階段
UI 線程根據 RenderObject tree 生成繪制指令并形成 layer tree
狀態管理
StatefulWidget
Flutter 的 widget 可分為 StatefulWidget 和 StatelessWidget。
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stateless widget
stateless widget 沒有自己的內部狀態,只用于展示從外部傳遞的或是內部的靜態數據
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stateful widget
stateful widget 擁有自己的狀態用于對外部做出反饋,widget 的狀態保存在一個 State 對象中,并通過 setState 去重構 widget
StatefulWidget 的生命周期
- 當 stateful widget 掛載到 widget 樹時,會調用 widget.createState() 方法
- 新創建的 State 會和 BuildContext(widget 對應的 element) 關聯,此時 initState 會調用
- 當 statefulWidget 使用 InheritedWidget 的數據時,并且 InheritedWidget 的 updateShouldNotify() 返回 true 時,說明 statefulWidget 的依賴數據發生變化,因此會觸發 didChangeDependencies()
- 進入 build 階段構建視圖
- 當 State 暫時從視圖樹中移除或是頁面切換時,該函數就會調用
- 當 State 被永久從視圖樹中移除,該函數會調用
- 當 widget 的配置發生變化時就會調用這個函數,例如 hot-reload
- setState 會重新觸發 build
理解 setState 的更新機制
setState()過程主要工作是記錄所有的臟元素,添加到BuildOwner對象的_dirtyElements成員變量,然后調用scheduleFrame來注冊Vsync回調。 當下一次vsync信號的到來時會執行handleBeginFrame()和handleDrawFrame()來更新UI。
狀態管理機制
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widget 自己管理自己的狀態
狀態是 UI 狀態,交由 widget 自身管理
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父 widget 管理子 widget 狀態
狀態是用戶數據,交由父 widget 管理
混合管理
widget 間的通信機制
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父 widget 向子 widget 通信
通過實例化子 widget 并向子 widget 傳值到子 widget 的實例屬性
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子 widget 向父 widget 通信
通過設置回調函數形式
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兄弟組件間通信
- 通過將數據掛載到同一個父組件
- 數據共享的數量較少,使用 InheritedWidget(React Context)
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跨組件通信
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從上往下
InheritedWidget
class ShareDataWidget extends InheritedWidget { ShareDataWidget({ @required this.data, Widget child }) :super(child: child); final int data; //需要在子樹中共享的數據,保存點擊次數 //定義一個便捷方法,方便子樹中的widget獲取共享數據 static ShareDataWidget of(BuildContext context) { return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>(); } //該回調決定當data發生變化時,是否通知子樹中依賴data的Widget @override bool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) { //如果返回true,則子樹中依賴(build函數中有調用)本widget //的子widget的`state.didChangeDependencies`會被調用 return old.data != data; } } class _TestWidget extends StatefulWidget { @override __TestWidgetState createState() => new __TestWidgetState(); } class __TestWidgetState extends State<_TestWidget> { @override Widget build(BuildContext context) { //使用InheritedWidget中的共享數據 return Text(ShareDataWidget .of(context) .data .toString()); } @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); //父或祖先widget中的InheritedWidget改變(updateShouldNotify返回true)時會被調用。 //如果build中沒有依賴InheritedWidget,則此回調不會被調用。 print("Dependencies change"); } } class InheritedWidgetTestRoute extends StatefulWidget { @override _InheritedWidgetTestRouteState createState() => new _InheritedWidgetTestRouteState(); } class _InheritedWidgetTestRouteState extends State<InheritedWidgetTestRoute> { int count = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: ShareDataWidget( //使用ShareDataWidget data: count, child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20.0), child: _TestWidget(),//子widget中依賴ShareDataWidget ), RaisedButton( child: Text("Increment"), //每點擊一次,將count自增,然后重新build,ShareDataWidget的data將被更新 onPressed: () => setState(() => ++count), ) ], ), ), ); } }
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從下往上
Notification 通知冒泡
class MyNotification extends Notification { final String msg; Mynotification(this.msg); } class NotificationRoute extends StatefulWidget { @override NotificationRouteState createState() { return new NotificationRouteState(); } } class NotificationRouteState extends State<NotificationRoute> { String _msg = ""; @override Widget build(BuildContext context) { return NotificationListener<MyNotification>( onNotification: (notification) { setState(() => { _msg += notification.msg + " "; }) return true; }, child: RaisedButton( onPressed: () => MyNotification('hi'),dispatch(context), child: Text('Send Notification'), ), ); } }
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Event Bus
適用于共享數據量較少的跨組件通信場景
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狀態管理工具
- flutter_redux
- flutter_mobx
- bloc
參考資料
Flutter原理:三棵重要的樹(渲染過程、布局約束、應用視圖的構建等)
Flutter WebView 與 JS 通信