熱門游戲多不勝數,在此選擇一款大家熟悉的作為引子。
英雄聯盟,很火熱的一款游戲,很多人在玩,當然我也在內。我們常常戲稱不會玩的隊友為“小學生”。你問為何這么說?很簡單,你可以選擇一個假期去網吧看看。可以不夸張的說你至少可以看見50%(可能更多)的未成年人或者小學生正在玩著電腦,其中大部分正在玩英雄聯盟。
(PS:不要說什么身份證認證了、現在看不見了,所謂上有政策下有對策。黑網吧多得是。)
這時候恐怕開始要有人開始斥責游戲、網吧或者是那些孩子了。如果是這樣的話,那么黑鍋只能不斷地在這三個之間循環,永遠不會有什么實質性的結果。我不知道是否有人真正地去想一個問題:為什么這么多的未成年人出現在網吧中?只因為這款游戲流行?或者更深入的去了解、去問這些孩子他們為什么會來網吧去玩這些游戲。
或許對于我們這代90后而言,在我們小時候沒有電腦并不是什么大不了的事情。
我們并不會去覺得沒有電腦的童年有什么遺憾,相反我們的童年過得相當之快樂。但是反觀今時今日,為何現如今的孩子們如此依賴于電腦,或者說是電腦游戲。讓我們回想下我們的童年,那時候我們除了家里的電視,我們還有許許多多的戶外活動,鄰里之間也經常結伴玩耍,但是現在的孩子們,他們所能剩下的就是處在室內的電視以及電腦了,他們的戶外活動場地早已消失不見,被一幢幢的鋼筋混凝土森林所覆蓋。
其實這很好解釋,一言以蔽之不過游戲二字,或者再換兩個字——樂趣。簡單的兩個字。有些時候卻并不簡單。樂趣對于我們的生活而言,可以說是一味不可或缺調劑品。像艱苦生活中甜味劑。讓緊張的生活節奏得以舒緩。得到放松。我們這一代,許多許多的戶外活動足以滿足我們的這兩個字。然而當下這一代,由于客觀條件的改變,他們只能夠換另一種方式來滿足這兩個字。那就是電腦、更確切說是電腦游戲。
然而當他們玩游戲獲得樂趣的時候,一向認為玩物喪志的父母出現了。伸出對于孩子而言巨大的手掌,拔掉了網線,讓孩子去繼續學習,以求獲得一個好成績、考上一個好學校。無能為力之下,他們選擇了冒著被罵甚至是被打的風險鋌而走險選擇了網吧。于是乎,一個個嬌小的身軀坐到了網吧的椅子之上,一張張稚嫩的臉龐上閃爍著熒光屏的光芒。
如果真的要去爭辯到底是誰的黑鍋,完全是沒有意義的。這并不是所謂簡單的誰對誰錯的問題,而是原始需求與客觀現實的沖突。其實很多父母可以嘗試下,連續工作一個星期而不去玩任何游戲獲得樂趣的感覺,我相信那會是一種十分難受的感覺。那么這個時候設想下你的孩子,那依舊柔弱的身軀,在不斷的學習中不能通過游戲獲得樂趣,緩解學習上的壓力,那么在那朝氣蓬勃的心臟里會留下怎樣的陰影。而在不斷地壓迫之下,孩子只會選擇去跟從身體的原始需求,或者去更加強烈地反抗父母,從而致使事情走向一個更加不好處理的局面,當然許多時候都是父母獲得了最后的勝利,不過在孩子的心中總會留下些不好的東西,盡管長大以后都會明白父母的良苦用心,但在未能徹底明白事理前,對父母總會有著些許所謂的抵觸。
當然除了玩物喪志還有一部分原因,我也是最近與人談論時才發現的。可以說是玩物喪志更深層次的問題,但略略思量,終究還是拿出來另講。游戲、在老一輩的思想中,這兩個字意味著不是正途,只有勤讀書考取好學校然后畢業獲得好工作的路,才是正確的。這或許對于有些人,這條路沒有錯,但既天生我材,又有多少人的路會是一樣的。但卻只用一條路,一種方法去處理,這是否值得去深思,是否老一輩終是認為游戲并不是所謂的正途,所以也導致了在當下這一代在通過游戲獲得樂趣的路上走的無比艱難。
其實,玩游戲并非沒有出路,而且在現如今的大學中也有著許多關于游戲的專業。譬如說游戲策劃,游戲原畫師、游戲編程師、在這就不一一列舉了。當然在這之前必須有一點需要確認,那就是是否真的想在游戲這條路上發展下去。如果只是喜歡玩,那么就將游戲當作興趣,當作愛好。但如果是真的要發展下去,好好努力,未必沒有一個好的未來。
至于社會層面上對于游戲方面的誤解,也不可謂不深,就比如發生什么惡性事件,犯人正好喜歡暴力游戲,那么都不用繼續調查,新聞的標題一定是,暴力游戲致使青年傷人,游戲畫面血腥殘忍。或諸如此類。之后的新聞評論不用多想,已經不太有人去關心事情的進展,而是開始了噴游戲誤人,誤解的程度可見一斑。可是,真的是游戲畫面血腥殘忍,才導致的惡性事件嗎?讓我們先拋開媒體所寫是否徹底了解事件。我們就先說,如果這樣一篇文章,出現在所有人的視線中,會有多少人去評論,又有多少人會去抨擊游戲,又有多少人會去真正的思考這件事情。在現如今自由開放的網絡評論環境下,答案顯而易見。讓我們再看回來,如果惡性事件有著更深層次的原因,最后被展現在大眾面前,結果事件并不是游戲的鍋,那么即使游戲是清白的,它也已經別人摸黑到百口莫辯,留下的一樣是不好的印象。
先入為主和人與亦云算是現如今的媒體和評論最難擺脫的惡習,這不是說改就能夠改正的,因為這需要一個冷靜的頭腦,確保在不了解事情的情況下,不去輕易評論。但別忘了,這是一個評論自由說錯又不用負責的網絡環境下,真的做得到人又有多少。
對于游戲,各式各樣的誤解都有,我所舉的不過很小的一部分。其實當我們真正試圖去了解游戲,去看一些相關的研究結果時,我們會發現其實游戲,并不像大多數人說的那樣誤人子弟或者說是扭曲人性。相反的,游戲卻往往是有所助益的。像游戲這樣被人誤解的例子還有很多,都一樣值得人們去思考。
游戲和父母之間的話題已經有很多人說過了,然而卻一直沒有什么實質性的進展,其實這是兩者之間關系的協調、磨合以及認知上的問題。在社會上有各種的事都是這樣,但是當人們不去好好了解,維持得過且過的狀態,那么事情只能永遠維持在一個惡性循環中,想要的改變現狀是一個很漫長的過程,需要一代代的人不斷做出貢獻,一步步不斷奠基起來。偶爾的進展并沒有什么實際的作用。只有當人們開始真正的在獲得樂趣的同時正視游戲、承認游戲時才是真的進展了。