Hype軟件是一款Mac系統上的HTML5制作軟件,在該軟件中,引人注意的是它強大的物理引擎功能和動畫制作功能,作為一個專業的程序員,要制作一款具備物理量的網頁小游戲,少說也要費上一番功夫,更別提非專業編程人員了,但是這些問題,使用上Hype,可以迎刃而解。
下面,小編將使用Hype 4版本,演示如何快速且簡單地制作一個具備元素重力物理量的網頁小游戲,從此教程中,相信大家能感受到Hype的強大與魅力。
一、游戲畫面展示
教程開始前,請大家先跟小編看看最終的網頁游戲效果預覽GIF吧,對將要做的效果進行一個大致的了解。
圖1:網頁游戲效果GIF預覽
游戲玩法是:點擊上方的“reset”文字,會出來一個圓形小球,小球具備重力和彈力,會自然下落,撞到墻或者是杠桿會反彈,玩家通過點擊左邊的L方塊或者右邊的R方塊,彈起小球,一旦小球從正中間掉下,則視為失敗。
了解了玩法以后,針對這個玩法,需要部署好對應的靜態場景,然后使用Hype的物理引擎,對小球施加各種物理量,之后再制作一些動態效果,如顏色漸變,按鈕點擊事件等等,就可以實現這個小游戲啦,下面請大家跟隨小編一起開始進行場景的部署。
二、頁面制作
第一步:該游戲更多是想用于手機端休閑時使用,所以從上圖GIF預覽中可以看出,場景不大,因此,在Hype界面左側中選擇創建一個新場景,然后在“場景檢查器”中,設置場景的大小為“320px
* 568px”,再填充下場景的背景顏色,顏色大家認為舒適即可,小編的背景顏色代碼設置為“#5C131F”,具體如下圖2。
圖2:設置場景大小和顏色
第二步: 點擊“元素”按鈕,選擇矩形,創建四個矩形,然后使用鼠標拉動調整矩形的大小和位置,使得矩形大小和擺放的位置如下圖3紅框所示。
可能看到這里有人有疑惑?為什么要在場景外添加這4個矩形呢,是不是有點多余,反正在場景外也看不到矩形,添加來干嘛?其實不是的,這4個矩形雖然在場景外看不到,但是其主要作用是作為墻壁,為小球提供碰撞的彈力,如果沒有這4個墻壁,小球會直接飛出場景外,因此這4個矩形是有必要的。
圖3:4個矩形作為墻壁
第三步:為上述4個矩形,在元素檢查器中的邊框選項中,添加一個寬度為5px,樣式為實現,顏色為綠色的邊框。
圖4:添加邊框
第四步:在元素按鈕中,添加兩個圓角矩形,并在第一個矩形中輸入L,第二個矩形中輸入R,字體大小為44px。然后在“度量檢查器”中調整兩個圓角矩形的寬度和高度為90px,再在“元素檢查器”中加入邊框,寬度2px,樣式為實現,顏色為朱紅色,最后擺放兩個矩形元素的位置如下圖5。
圖5:加入L和R兩個矩形
第五步:
同樣的,在元素按鈕中,再添加兩個矩形,矩形的寬度為283px,高度為17px,然后加入大小為2px的實線藍色邊框,再在“度量檢查器”中,設置其中一個矩形的旋轉角度(Z,X,Y)為(20,0,0),另一個矩形的旋轉角度為(-20,0,0),最后擺放兩個矩形在如下圖6所示位置,并確保它們處于同一水平線上即可。
圖6:加入杠桿矩形
第六步:在元素按鈕中,添加一個矩形和橢圓形,然后設置矩形的寬度和高度為79px,并加入2px的實線綠色邊框;設置橢圓形的寬度和高度為48px,并加上2px的實線白色邊框,最后設置0時刻該橢圓形的不透明度為0。這里可以根據自身需要調整橢圓形的大小,大點的話游戲難度自然變小,小點的話游戲難度增大。
完成大小設置以后,拖動元素位置,擺放位置如下圖7。
圖7:加入障礙和小球
第七步: 最后,在元素按鈕中添加一個按鈕,寫入文字“Reset”,設置一個恰當的背景顏色,然后擺放在下圖8紅框位置即可。此按鈕用于點擊時,開始或重置游戲。
圖8:加入Reset按鈕
那么本小節的靜態場景頁面到這里就制作完成了,但是完成場景的制作只能算完成了小游戲的一半,游戲還需要加入一些動態的事件才能算正式完成。在下一節《實例:使用Hype物理引擎制作一個網頁小游戲(二)》中,小編將帶來制作網頁小游戲教程的剩下部分,請大家繼續關注Hype中文網站進行后續學習哦。