? ? ? ? ? ? ? ? ?面對熱議,手機游戲《王者榮耀》何去何從?
? ? ?【專題概況】
? ? ? ?《王者榮耀》是由騰訊公司開發(fā)并運行的一款運營在安卓和IOS平臺上的手機游戲。在游戲角色設定上,歷史被架空,部分歷史人物張冠李戴,比如荊軻成為女性,呂布和項羽共同完成任務等……而從數(shù)據(jù)上看,目前《王者榮耀》注冊用戶累計超過2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩。據(jù)媒體統(tǒng)計,在《王者榮耀》的玩家群體中,有大量的中小學生,17歲以下玩家數(shù)量超過3600萬。
? ? ? ? 在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇卻不斷上演:13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……
? ? ? ? 7月4日開始,人民網(wǎng)就騰訊公司旗下手機游戲《王者榮耀》連續(xù)發(fā)表3篇評論文章。受此影響,騰訊控股估價在港遭到重挫,市值縮水1099億港元,而網(wǎng)上對王者榮耀的輿論批判也由此拉開了序幕。
? ? ? ? 【專家解讀】
? ? ? ? 到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生?作為游戲,《王者榮耀》無疑是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。以《王者榮耀》為代表的手機游戲是一把雙刃劍,在給網(wǎng)民提供更多娛樂選擇的同時,其對未成年人的不良影響主要在于:一是心理上的,易造成心理上的自我角色混淆,影響社交能力發(fā)展;二是思想上的,游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀,不利于人格健康成長;三是身體上的,過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗,將嚴重影響他們的學習和生活。同時,因游戲引發(fā)的諸多問題,還有可能對家庭的健康生活造成威脅;多數(shù)游戲中充斥的暴力、色情、賭博、迷信等不健康文化和有害信息,如不加遏制,可能形成社會不穩(wěn)定因素。
? ? ? ? ?坦率地說,多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設限并產(chǎn)生了極端后果,尤其是影響到未成年的身心健康,就不能聽之任之,就該盡早引導和規(guī)范。
? ? ? ? 我們建議,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對未成年人進行積極教育,對整個行業(yè)進行規(guī)范。研發(fā)并推出一款成功的游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。
? ? ? ? 作為企業(yè),利益的吸引不能取代責任的擔當,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,如限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。游戲制作方應強化社會責任擔當,繼續(xù)在源頭上設限,對未成年用戶采取嚴格的保護措施。
? ? ? ? 作為政府,要創(chuàng)新更要監(jiān)管。政府要鼓勵企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠不能松的那根弦。即便幾年前就發(fā)布了相關(guān)防沉迷的規(guī)定,但監(jiān)管的滯后性仍舊明顯。比如,針對手機游戲尤其是“社交游戲”的監(jiān)管和規(guī)范,還存在空白地帶。是否強化游戲?qū)徍耍咳绾谓⒂螒虮O(jiān)管規(guī)范?可否實行手機游戲分級制度?這些問題都需要相關(guān)部門抓緊論證、出臺并落實。
? ? ? ?作為教育部門、學校和家長,宜疏不宜堵,更應發(fā)揮管理、教育和疏導的作用,教育部門要督促學校加強教育和管理,做好課堂上的正面引導,配合運動和各種文化形式去豐富孩子們的校園生活。家長對孩子要有更多的互動,給予更多的關(guān)心,更久的陪伴,并培養(yǎng)孩子良好的作息習慣,作到游戲和學習、生活的平衡。
? ? ? ?綜上,不管是游戲制作方、政府部門、學校、家庭等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰(zhàn)隊,才能打贏這場“社交游戲”的監(jiān)管戰(zhàn)。
? ? ? ? 延伸開來,對于《王者榮耀》引發(fā)的熱議,應進一步促使人們思考如何過好“移動生活”。移動互聯(lián)的時代無疑是個“雙刃劍”從刷卡消費到手機支付,從網(wǎng)絡直播到手機游戲,從共享單車到共享汽車,從摩電車快遞到無人車快遞,我們的生活工作方式被極大地便利和豐富了,也是技術(shù)變遷帶來的時代紅利。同時,直播突破尺度,家居監(jiān)控被人操縱,個人信息被盜取販賣等,也讓人無法安枕無憂。新事物無不經(jīng)歷“新生—爭議—完善”的過程,怎樣利用好技術(shù)并充分享受福利,從社會治理到政府服務,從價格堅守到創(chuàng)新開拓,更需要政府、社會、企業(yè)和公民齊心攜手、同向而行……
? ? ? ?【考察形式】
? ? ? ? 就公務員申論或面試來說:
? ? ? ?第一,出題角度方面,筆試和面試考察點或有不同。筆試是對給定材料進行概括、分析和總結(jié),多以政府為主體,談對“社交游戲”或“手機游戲”的監(jiān)管,治理網(wǎng)游亂象不能只靠企業(yè),談未成年人保護政府亟待綜合施策,也可以引申到“移動生活”是把雙刃劍,移動互聯(lián)時代帶來的影響等方面。這里要注意一點,對于給定材料,自選角度、自擬題目的同學,不能跑題哦。要做到不跑題,秘訣就是一句話:圍繞給定材料做答,而不是憑自己的意愿或聯(lián)想。一般人我不告訴他。那圍繞材料,怎么去概括,怎么去分析,在后面幾期我們會談到的。
? ? ? ?而對于面試,出題點更多,考察角度也更自由,可以請您談《王者榮耀》短時間內(nèi)暴力吸粉現(xiàn)象?也可以談如何看待手游成癮?孩子為什么容易被網(wǎng)游手游吸引?同時90后、00后與社會的脫節(jié),下一代的教育問題,商人的社會責任與逐利本性等等也都可以是出題點,甚至是媒體一邊倒聲討騰訊,也可以請您說看法?
? ? ? ? 第二,對于申論文章或面試答題的框架結(jié)構(gòu),無非按照“是什么——為什么和怎么辦”三個方面來謀篇布局,首先要定性表態(tài),其次提出事件的影響及原因,最后給出針對性的對策建議等。但切記,任何對策,都要從政府角度出發(fā),要符合身份的要求,而且要有針對性和可操作性。實在明白不了,就默默地把題干看三遍,看三遍,看三遍。我們要看清楚題干具體是怎么要求的,是要求從“政策制定的角度”來答題,還是給個了明確的身份,還是自擬題目了。
? ? ? ? 第三,內(nèi)容上,切忌只是關(guān)注對游戲的單方面管理和監(jiān)管,不要極端,而要注意辯證,主要是要把握好以下觀點:游戲只是眾多娛樂方式其中之一,娛樂確實需要被管理,疏導而不是限制會是更好的方法。不能單方面企業(yè)發(fā)力,更要政府部門、學校、家庭共同參與,綜合施策。處理方式上也可以考慮不同主體的不同責任。如果是申論題,建議還要上升到移動互聯(lián)時代對社會、對人類的影響或新事物出現(xiàn)如何對待的高度。目前申論的閱卷更看重措施既有新意,也有可操作性和接地氣。因為這些,是很難通過背誦積累的,必須有自己的積累和感受。實在不行,就出必殺技,把你的真情實感,或者身邊人沉迷于手機游戲的真實經(jīng)歷寫出來,只要您不寫詩歌,不在考場朗誦出來就好。
? ? ? ?最后,附送某次考試真實的申論評卷標準:一類文:立意鮮明,內(nèi)容具體,中心明確;語言簡明、連貫、得體,表達方式運用恰當,無病句;結(jié)構(gòu)合理,條理清楚,詳略得當;書寫規(guī)范、工整,格式正確,無錯別字,標點正確,卷面整潔、美觀。
? ? ? ?好了,今天就到這里了。各位親,每天堅持一丟丟,每天堅持收聽哦!