設計
狹義:設即設想,計即計策,將設想通過計劃與策略實踐的過程就是設計
廣義:人類有目的的創(chuàng)造——創(chuàng)造一種更加合理、更加健康的生活方式
交互設計
交互:用戶與產(chǎn)品之間的交流互動,既有輸入(用戶行為,比如鍵盤、鼠標、觸屏)又有輸出(產(chǎn)品反饋,比如畫面、聲音、振動)
設計:一種設計師有意識地將自己對于用戶、產(chǎn)品以及環(huán)境的感知與思考注入到某一產(chǎn)品當中,使得產(chǎn)品更加容易被用戶理解、被用戶操作,最終幫助用戶解決問題、增進體驗的創(chuàng)意活動
交互設計:一種設計師有意識地將自己對于用戶、產(chǎn)品以及環(huán)境的感知與思考注入到某一產(chǎn)品當中,逐漸理解和改善用戶在使用產(chǎn)品過程中的行為,使得用戶與產(chǎn)品的交互變得更加高效和愉悅的設計活動
-理解用戶:需要、動機、行為
-理解產(chǎn)品:功能、內(nèi)容、形式
-理解環(huán)境:用戶環(huán)境(who/when/where/what/why/how)、產(chǎn)品環(huán)境(技術可行性/商業(yè)可行性)
用戶體驗
用戶使用產(chǎn)品的過程以及所用產(chǎn)品帶給用戶的感受
-可用:能夠解決用戶問題——實用為本——滿足人的需要
? ?生理需要
? ?安全需要
? ?歸屬需要
? ?尊重需要
? ?審美需要
? ?認知需要
? ?實現(xiàn)需要
-易用:能夠減少用戶負荷——簡約至上——減少人的負荷
? ?減少用戶不必要的認知負荷(省腦力)——別讓用戶想
? ?減少用戶不必要的操作負荷(省體力)——別讓用戶煩
? ?減少用戶不必要的等待負荷(省時間)——別讓用戶等
-享用:能夠帶給用戶享受——自然最美——符合人的天性
? ?人有偷懶心(生理需要)
? ?人有畏難心(安全需要)
? ?人有互動心(歸屬需要)
? ?人有攀比心(尊重需要)
? ?人有愛美心(審美需要)
? ?人有好奇心(認知需要)
? ?人有上進心(實現(xiàn)需要)