iOS性能優化

(一)卡頓優化

【了解CPU和GPU】

在屏幕成像過程中,CPU和GPU的作用是至關重要的。

  • CPU - Central Processing Unit,中央處理器,在iOS程序中,負責對象的創建和銷毀、對象屬性的調整、布局的計算、文本的計算和排版規格、圖片的格式轉碼和解碼、圖像的繪制(Core Graphic
  • GPU - Graphics Processing Unit,圖形處理器,負責紋理的渲染。如果沒有接觸過OpenGL的朋友,可能不太好理解紋理渲染這個概念,我們知道,屏幕上面的物理元件是像素,我們在屏幕上面看到的圖片,文字,視頻,就是由屏幕上的所有像素,通過控制色值變化而呈現出來的。那么像素的色值數據,就是由GPU計算得出的,然后將這些數據提交給視頻控制器,由它負責顯示到屏幕上。

    iOS中采用的是雙緩沖機制,分為前幀緩存和后幀緩存。
【屏幕成像原理】

屏幕成像原理是一個非常龐大的知識體系,這里僅介紹一下我們當前所需要了解的部分,以便我們接下來的話題。
屏幕的顯示,是受控于兩種信號

  • 垂直同步信號(VSync)
    屏幕發出VSync之后,就表示將要進行新一幀畫面的顯示,于是開始從幀緩存里面讀取經過GPU渲染好的用于顯示的數據
  • 水平同步信號(HSync)
    顯示器從幀緩存里拿到數據之后,是從上到下一行一行的刷新的,刷新完一行,就發出一個HSync,直到最下面一層顯示出來,這樣,一幀的畫面就完成了顯示。

我們可以把屏幕想象成刷墻師傅,每一幀的數據就是桶里的油漆,而GPU就是負責提供油漆的店老板。

【卡頓產生的原因】

我們手機屏幕的刷幀率是60FPS(Frame per Second 幀/秒),也就是會所1秒鐘的時間,屏幕可以刷新60幀(次)。完成一幀刷新的用時是16.6毫秒。因此垂直同步信號VSync就是每16.6毫秒發出一次。

兩次VSync之間的這16.6毫秒,就是被CPU和GPU共同完成下一幀畫面的計算和渲染工作的時間。但是CPU計算和GPU渲染所用的時間是取決于任務的運算量的,因此就有可能大于16.6毫秒,也有可能小于或者等于16.6毫秒。

這里我們假設Tc=CPU計算時間,Tg=GPU渲染時間。如果Tc+Tg <= 16.6ms,那么完美,下一幀畫面的數據可以在VSync到來之間就準備好;但是如果Tc+Tg > 16.6ms,意味著屏幕將要開始顯示下一幀畫面了,但是CPU和GPU那里卻還在咔咔咔的準備著畫面數據,那么沒辦法,在接下來的16.6ms周期里面,屏幕就繼續用上一幀的畫面數據來顯示。同一個畫面被顯示了過長的時間,就造成了視覺上可感知到的卡頓現象。再通過下圖來體會一下

畫面卡頓的產生

【卡頓優化-CPU】

上看我們了解了產生的原因,就是由于CPU計算時間和GPU的渲染時間過長導致的。因此想要優化卡頓問題,無非就是從CPU和GPU下手,減輕它們的工作量,以控制它們的操作耗時。

首先開看看CPU,我們有如下途徑來減輕它的計算任務

盡量用輕量級的對象,比如簡單的數字,盡量選擇基礎數據類型,不要使用NSNumber,對象操作的開銷肯定大于基礎數據類型的開銷。

CALayer是用來顯示圖像的,UIView是負責處理觸摸交互事件的,UIView內部封裝了CALayer屬性,因此UIView的圖像顯示實際上是它內部的這個CALayer來完成的。因此如果我們不需要考慮觸摸事件,只是單純的要顯示內容的話,可以考慮用CALayer取代UIView

盡量提前計算好布局,在有需要的時候一次性調整對應屬性,不要多次修改

圖片的size最好是跟UIImageViewsize剛好一致,可以省去圖片剪裁的操作開銷

控制一下線程的最大并發數

盡量把耗時操作放到子線程處理(比如文本的尺寸計算、繪制,圖片的解碼、繪制)

【卡頓優化-GPU】

對與GPU,有下列方案可以減少渲染開銷

  • 盡量避免段時間內大量的圖片顯示,盡可能將多張圖片合成一張圖片顯示,比如說三張圖片同時顯示,不如將這三張圖片合成到一塊作為一張圖片來顯示
  • GPU能處理的最大紋理尺寸是4096*4096,一旦超過這個尺寸,就會占用CPU資源進行處理,這樣勢必影響CPU的運算效率,因此紋理盡量不要超過這個尺寸
  • 盡量減少視圖的數量和層級
  • 減少不必要的透明的視圖
  • 盡量避免離屏渲染
【離屏渲染】

在OpenGL中,GPU有兩種渲染方式

  • On-Screen Rendering:當前屏幕渲染,在當前用于顯示的屏幕緩沖區進行渲染操作
  • Off-Screen Rendering:離屏渲染,在當前屏幕緩沖區以外開辟一個新的緩沖區進行渲染操作

為什么離屏渲染消耗性能?

  • 需要創建新的緩沖區
  • 離屏渲染的整個過程中,需要多次切換上下文環境,先是從當前屏幕緩沖區(On-Screen)切換到離屏緩沖區(Off-Screen),等完成離屏渲染操作之后,將離屏緩沖區的渲染結果顯示到屏幕上,然后還需要將上下文環境從離屏緩沖區切換回當前屏幕緩沖區。

哪些操作會觸發離屏渲染?

  • 光柵化操作 layer.shouldRasterize = YES
  • 遮罩設置 layer.mask
  • 圓角設置 layer.masksToBounds = YES&layer.cornerRadius>0
    ??可以考慮通過CoreGraphics繪制剪裁圓角,或者叫美工提供圓角圖片??
  • 陰影設置 layer.shadowXXX
    ??如果設置了layer.shadowPath就不會產生離屏渲染??
【卡頓檢測】

平時我們所碰到的卡頓,主要是在主線程執行了比較耗時的操作,可以在主線程RunLoop中添加observer,通過監聽RunLoop的狀態切換耗時,來監控卡頓。

(二)耗電優化

iOS 設備耗電的主要來源有一下幾種
iOS設備耗電來源
  • CPU處理 Processing
  • 網絡 Networking
  • 定位 Location
  • 圖像 Graphics

耗電優化方案

  • 盡可能降低CPU、GPU功耗
  • 少用定時器
  • 優化I/O操作
    1. 盡量不要頻繁的進行數據寫入操作,最好批量一次性寫入
    2. 讀寫大量重要數據時,考慮用dispatch_io,它提供了基于GCD的異步操作文件I/O的API。使用它時,系統會優化磁盤的訪問
    3. 數據量比較大的話,建議使用數據庫
  • 網絡優化
    1. 減少、壓縮網絡數據
    2. 如果多次請求的結果是相同的,盡量使用緩存
    3. 使用斷點續傳,否則網絡不穩定時可能會導致多次傳輸相同內容
    4. 網絡不可用時,不要嘗試執行網絡請求
    5. 讓用戶取消長時間運行或者速度很慢的網絡操作,設置合適的超時時間
    6. 批量傳輸,比如,下載視頻流是,不要傳輸很小的數據包,直接下載整個文件或者一大塊一大塊下載。如果下載廣告,一次性多下載一些,然后慢慢的拿出來展示。如果狹隘電子郵件,就一次下載多封,不要一封一封下載
  • 定位優化
    1. 如果只是需要確定用戶的位置,最好用CLLocationManagerrequestLocation方法。定位完成后,會自動讓定位硬件斷電。
    2. 如果不是導航引用,盡量不要實時更新位置,定位完畢就關閉掉定位服務
    3. 需要后臺定位時,盡量設置pauseLocationUpdateAutomaticallyYES,這樣,如果用戶不太可能移動的時候,系統就會自動暫停位置更新。
    4. 盡量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,優先考慮startMonitoringForRegion:
  • 硬件檢測優化:
    用戶移動、搖晃、傾斜設備時,會產生動作事件(motion),這些事件是由加速度計、陀螺儀、磁力傳感器等硬件檢測的。在不需要檢測的場合,應該及時關閉這些硬件。

(三)啟動優化

【App啟動過程分析】

App的啟動可以分為兩種

  • 冷啟動:從零開始啟動App
  • 熱啟動:App已經在內存中,處在后臺狀態中,在次點擊圖標啟動App

App的啟動時間優化,主要是針對冷啟動來進行優化的。那么首先我們就需要了解一下App的冷啟動過程包含哪些步驟。

  • (一)dyld階段:dyld1dynamic link editor),Apple的動態鏈接器,可用來加載Mach-O文件(可執行文件、動態庫等等)。冷啟動一個app之后,首先是dyld開始工作,它負責兩件事情:
    1. 加載App的可執行文件,同時會遞歸加載所有依賴庫的動態庫。
    2. 當完成可執行文件和動態庫的加載之后,就通知Runtime進行下一步處理。
  • (二)Runtime階段:在這個階段,Runtime做了如下的工作:
    1. 調用map_images函數對可執行文件的內容進行解析和處理。
    2. load_images函數中調用call_load_methods,以調用所有Class和Category的+load方法。
    3. 進行各種objc結構的初始化(例如objc類的注冊,初始化類對象等等)
    4. 調用C++靜態初始化器以及被_attribute_((constructor))修飾的函數

到此為止,可執行文件和動態庫中的所有所有Symbols(符號,包括 Class, Protocol, Selector, IMP等等)都已經按照規定格式加載到內存中,并且被runtime所管理

  • (三)main函數階段
    小結
  • App的冷啟動由dyld主導,將可執行文件加載到內存,順便把所依賴的動態庫也加載到內存,然后通知runtime進行相應處理
  • runtime負責將上面的內容初始化成`bjc定義的結構體
  • 最后當初始化工作完成后,dyld就會調用main函數。接下來便是main函數-->UIApplicationMain函數 -->didFinishLaunchingWithOptions方法
【App啟動優化】

dyld階段優化

  • 減少動態庫,合并一些動態庫,定期清理不必要的動態庫
  • 減少Objc類、Category的數量,減少Selector數量,定期清理不再需要的ClassCategory
  • 減少C++虛函數的數量,因為虛函數會導致額外的虛表的存在
  • 如果是Swift盡量使用struct

Runtime階段優化

  • +initialize方法+dispatch_once的組合來取代所有的 _attribute_((constructor))、C++靜態構造器、Objc的+load方法。

main階段優化
在不影響用戶體驗的前提下,盡可能講一些操作延遲,不要全都放在didFinishLaunchingWithOptions方法中。

(四)安裝包瘦身

iOS的安裝包(ipa)主要有可執行文件和資源組成
可執行文件——就是由我們iOS項目的代碼經過編譯連接產生的二進制文件,要想對可執行文件進行瘦身,有如下幾種思路:

  • 編譯器優化
    Strip Linked ProductMake Strings Read-OnlySymbols Hidden by Default設置為YES
    去掉異常支持,Enable C++ ExceptionsEnable Objective-C Exceptions設置為NOOther C Flags添加-fno-exceptions
  • 通過第三方工具AppCode檢測項目中用不到的代碼:菜單 --> Code --> Inspect Code
    資源——包括我們iOS項目中的圖片、音頻、視頻、storyboard等,對其進行優化的思路有
  • 對資源進行無損壓縮
  • 去除沒有用到的資源(第三方檢測工具
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,197評論 6 531
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,415評論 3 415
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 176,104評論 0 373
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,884評論 1 309
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,647評論 6 408
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,130評論 1 323
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,208評論 3 441
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,366評論 0 288
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,887評論 1 334
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,737評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,939評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,478評論 5 358
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,174評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,586評論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,827評論 1 283
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,608評論 3 390
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,914評論 2 372

推薦閱讀更多精彩內容

  • 性能優化是一個很重要的一部分,我們首先看CPU和GPU的部分,想知道CPU和GPU是怎么優化的,就必須要明白CPU...
    周灬閱讀 2,185評論 1 7
  • 卡頓產生的原因 在VSync信號到來后,系統圖形服務會通過CADisplayLink等機制通知App,App主線程...
    軟件iOS開發閱讀 644評論 0 1
  • 卡頓產生的原因 在VSync信號到來后,系統圖形服務會通過CADisplayLink等機制通知App,App主線程...
    大維ios閱讀 587評論 0 6
  • 記得年初的時候,我開始寫日更,是想用文字記錄自己的所學,而且想用文字來融匯曾經輸入的知識。 但是在后面不斷的日子里...
    jiangxinq閱讀 214評論 2 4
  • 時間過的很快,第三周的學習踐行已經隨著晨會過去了,總體來說給自己的第三周打五分,早起,運動,靈修,讀書學習健康早餐...
    健康形象顧問呂燕閱讀 162評論 0 0