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https://blog.csdn.net/qw85525006/article/details/94352239
1. 產(chǎn)品:關(guān)鍵詞與分類
1.1 解決某個問題的東西
?某個:某些用戶需求,明確定位.
?問題:用戶需求場景.
- 用戶:這個問題是誰的問題。
客戶(付錢買產(chǎn)品的人),終端用戶(最終使用產(chǎn)品的人) - 需求:問題的核心是什么。
深淺(最淺的一層,需求的表象,第二層,觀點,行為背后的目標(biāo),動機等;最深的一層,人性層面) - 場景:用戶在什么情況,以及何時何地碰到這個問題。
?東西:有形的實物或無形的服務(wù),一般是目標(biāo)的解決方案
1.2 常見的產(chǎn)品分類維度
產(chǎn)品分為6大類:工具,內(nèi)容,社交,交易,平臺,游戲。
單點:工具(用來解決特定的單點問題,有事了才會想起),比如計算器,郵箱,驅(qū)動精靈等。
單邊:一群人使用,比如 電話。用戶越多,每個用戶的價值越大。
多邊:平臺級產(chǎn)品,幾群不同的人才能產(chǎn)生價值,比如 知乎(提問者,回答者,圍觀者構(gòu)成三邊);O2O餐飲。
內(nèi)容,價值觀過濾器(提供有價值的信息,用戶想打發(fā)時間,也是一種價值)
用戶與用戶互相玩,彼此吸引建立關(guān)系,最終留下來.(社交產(chǎn)品 優(yōu)勢為用戶黏性搞,劣勢為離錢比較遠)
交易,做生意賣東西.(線上的交易,就是電商和O2O概念下的各種收費服務(wù))
?用戶類型角度(2B,2C):
- 企業(yè)vs個人:2B(企業(yè)使用,比如ERP,客服工具,HR財務(wù)系統(tǒng)等),2C(個人使用,自己買自己使用,比如禮品)
- 群體vs個人:2B(比如 一群一起玩網(wǎng)游),2C(一個人使用,比如 播放器看電影,瀏覽器)
- 工作vs生活:2B(生產(chǎn)資料,比如后臺系統(tǒng),工程師的開發(fā)工具等),2C(生活資料,比如 美顏,拍照,社區(qū)等)
- 男人vs女人:2B(男人在乎是目的和結(jié)果),2C(女人在乎過程和感受),比如2B產(chǎn)品過于重視價值,忽視了體驗。
?盈利模式角度:
- 賣貨:前向收費,直接向用戶要錢。比如包月,點播,服務(wù)費,電影院,以及QQ付費功能等。
- 賣人:后向收費,抽取費用(抽水模式)。比如廣告發(fā)布(優(yōu)酷,土豆,天貓,京東等),競價排名,冠名贊助,企業(yè)會員等費用。
?關(guān)鍵資源角度:
- 資本驅(qū)動
- 技術(shù)驅(qū)動
- 產(chǎn)品體驗
- 運營服務(wù)
- 壟斷資源
2. 概念:提出與篩選
2.1 產(chǎn)品概念的提出
?核心用戶:產(chǎn)品目標(biāo)用戶中最重要的用戶是誰。
?剛性需求:最痛的痛點是什么。
- 真實:真的存在,還是幻想出來的。比如,用戶有心鍛煉,一個鬧鈴就解決,不需要開發(fā)什么APP每天提醒.
- 剛需:剛需是否強烈,不滿足是否忍受。
- 高頻:需求發(fā)生的頻次是高是低。
?典型場景:痛點最常出現(xiàn)在怎樣的生活,工作,娛樂情況下。
?產(chǎn)品概念:用什么方案解決.
?競爭優(yōu)勢:相對已有方案,有什么突出優(yōu)勢.
案例:私人跑步教練
?核心用戶:愛跑步的都市白領(lǐng),更精準(zhǔn)的說法是“新手”。
?剛性需求: 不會科學(xué)鍛煉(備選:跑步時太無聊)。
?典型場景: 晨跑(備選:夜跑)。
?解決方案: 私人跑步教練——是個可穿戴的設(shè)備,比如耳機,用來監(jiān)測你的運動,還能時不時給些提醒。
?競爭優(yōu)勢: 不受束縛、不用帶手機、精準(zhǔn)個性化。
2.2 產(chǎn)品概念的篩選
- 內(nèi)部:
1. 能力(人:團隊與要做的事情是否匹配;財:資本,資金支持是否到位;物:行業(yè)資源與業(yè)務(wù)能力)。
2. 意愿() - 外部:
-
價值
在這里插入圖片描述
目標(biāo)用戶:與產(chǎn)品發(fā)生關(guān)系的用戶群體。核心用戶:目標(biāo)用戶最重要的那個群體。
2.成本(宏觀:大環(huán)境[政治,經(jīng)濟,社會,技術(shù),環(huán)節(jié),法律因素];微觀:行業(yè)環(huán)境[])
3. 需求采集與用戶研究
3.1 需求采集方法的分類
- 直接采集與間接采集,獲取到的需求分為是 一手需求,二手需求.
以上兩個采集,從兩個角度來理解(第一個角度:需求的提出者是不是有需求的人,第二個角度:需求是原始的還是加工過的). -
說和做,定性與定量
在這里插入圖片描述
說(劣勢是“耳聽為虛”,要看他怎么做)與做(優(yōu)點:眼見為實;缺點:背后真正的原因) 是不可拆分的方法,同時用于一次需求采集.
定性(找出原因,偏向于了解,屬于個體研究。比如針對幾十個用戶,是否能代表全體?),定量(發(fā)現(xiàn)表面的現(xiàn)象,無法知道背后的原因。比如,通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)用戶活躍了,又降低,搞清楚到底發(fā)生了什么,還是需要做一個定性訪談)
理解用戶需求的過程,從觀點到行為,再從行為到觀點,一樣會從定性到定量,再從定量到定性,以實現(xiàn)螺旋式上升,使了解和證實在不斷迭代中得到進化。
臨場感,采集是否發(fā)生在真是的需求場景里,也是一種分類方法.
用戶是否和產(chǎn)品發(fā)生交互,電視機需求(用戶以為自己需要,但并不用的產(chǎn)品功能),洗碗機需求(用戶以為自己不需要,用過就離不開的產(chǎn)品功能),低成本驗證。
3.2 用戶研究
-
用戶,需求的再理解:
需求的三種深度 1. 觀點和行為(表面能 聽到,看到的東西) 2.目標(biāo)和動機(用戶為什么這么說,這么做,深度挖) 3.人性和價值觀
在這里插入圖片描述 - 用戶:抽象到具象再到抽象
1. 用戶是抽象群體:用戶是假想的某一類人——目標(biāo)用戶、核心用戶。
2. 用戶是具象個體:需求采集時,我們要去接觸一個個真實的用戶,見活人,聽故事,找感覺,發(fā)現(xiàn)“用戶故事”。
3. 用戶又是抽象群體:整理采集到的需求時,把真實用戶再合并特征,定義出“人物角色”,并反向修正產(chǎn)品概念。
工具:用戶故事(一個個具體,鮮活的需求場景),人物角色(用戶畫像)
兩種典型用戶:新手(一群不愛看說明書、急于直接上手、用得不爽就很懊惱、很輕易就放棄的產(chǎn)品用戶,要的是簡單易用、快速上手 。)與專家(一群會看說明書、會泡論壇、會查攻略、樂于接受挑戰(zhàn)的產(chǎn)品用戶,要的是穩(wěn)定可靠、性能高 。)
核心用戶是新手的典型產(chǎn)品(2C,前臺產(chǎn)品 的產(chǎn)品 新手用戶多):用戶量很大的大眾產(chǎn)品,比如電梯,工廠;電視,冰箱等家用電器
核心用戶是專家的典型產(chǎn)品(2B,后臺系統(tǒng)的產(chǎn)品 專家用戶更多):用戶量很小,比如 醫(yī)院或工廠,開發(fā)人員的專業(yè)設(shè)備等.
新手與專家有時候會互相交互,比如 小米MIUI,蘋果系統(tǒng)等,從新手變成專家.
4. 需求分析:Y模型的基本概念
有時候需求不一定是真實的,比如 搞個睡床,如果不深挖,就會再睡床這個事情繼續(xù)浪費時間.
深挖需求后,才發(fā)現(xiàn),原來是為了中午好好休息,再深挖,是為了下午更好的工作.
那么只需要圍繞解決 中午如何好好休息這個問題就好了. 到底是造一個睡床,還是靠枕,只是如何做的問題.
“1” 用戶需求場景
“2” 用戶需求背后的目標(biāo)和動機,需求的第二種深度.
“3” 產(chǎn)品功能,解決方案.
“4” 人性,或者說價值觀,是需要的第三種深度,是需求的本質(zhì)
6個 W 和 2個 H:
“1” 主要是 who(用戶),What(需求),Where/When(場景)
“1”->“2” ,"2"->"4",要回答 Why 不停往下深挖需求.
“4"->"2"->"3" 過程中 想清楚 How,問題如何解決
"3",which 哪個方案,做哪個功能. How many 一次做多少功能.
福特的例子,"1" 用戶需求(更快的馬),->”2",搞清楚Why,用戶為了更快的到達某地,
5. 功能:細化與打包
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功能的價值判斷
在這里插入圖片描述
廣度:潛在用戶數(shù)*單用戶價值,客單價
頻度:需求頻次(高低)*單次復(fù)雜度(復(fù)雜高,單價高),頻次高很少有高的單次價值. 先高頻低價格的需求捉用戶,后低頻高單價的需求做利潤。
強度:不可替代,緊急,持久.(真實剛需)
- 成本評估與性價比
- 功能分類:KANO模型:
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基礎(chǔ)功能:這類功能沒有實現(xiàn)時,用戶對產(chǎn)品是“極其不滿”的。但是,這個功能做得再好,用戶也認為“理所應(yīng)當(dāng)”。就像手機有打電話,上網(wǎng),拍照等這樣的基礎(chǔ)功能.
在這里插入圖片描述
2.亮點功能:這個功能沒有時,用戶并不會不滿意或覺得有問題。但是一旦有了這個功能,用戶就會大為驚喜。
3.期望功能:這類功能,對產(chǎn)品而言往往是“多多益善”,選擇起來也比較簡單:先做性價比高的。
4.Y模型與KANO模型的思考:
Y模型里面的“1”,既是用戶需求的表象,也是用戶的期望。KANO模型從另外一個角度告訴我們,如果直接從“1”到“3”,照著用戶說的做,這個產(chǎn)品的功能往往是不完整的。
因為用戶告訴你的,只是期望功能。
用戶不會提基礎(chǔ)功能,因為他覺得你的產(chǎn)品肯定會有;
用戶也不會說亮點功能,因為他想不到。
可見,不能抄近道,必須從“1”往下挖,挖到“2”后用領(lǐng)域知識來補全基礎(chǔ)功能,再挖到“4”,這時要通過對人性和價值觀的理解來提出亮點。
從各種功能的來源上看,期望功能對應(yīng)的是“1”,亮點對應(yīng)的是“4”,而基礎(chǔ)功能對應(yīng)的是“2”
5.無差別功能:做不做用戶對產(chǎn)品的感受是沒有變化的。
5.反向功能:做得越多用戶越討厭。
6. 執(zhí)行:立項組隊與研發(fā)生產(chǎn)
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從“想清楚”到“做出來”
在這里插入圖片描述 -
立項:搞定各種資源(資源分為兩類,人和物)
人:團隊、組織;
物:政策、資金等;
MRD和PRD這兩個產(chǎn)品經(jīng)理最常寫的文檔,以Why(為什么要做這個產(chǎn)品)、What(產(chǎn)品MVP包含哪些功能及要做什么)、How(項目計劃及風(fēng)險對策等)三部分來談MRD;
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?立項環(huán)節(jié): 在這個環(huán)節(jié),產(chǎn)品經(jīng)理要組建團隊、設(shè)法獲取各種資源,以及確定項目計劃。在正式開干之前,一般還會開個Kick Off會議,鼓舞一下士氣。
?需求環(huán)節(jié): 這個環(huán)節(jié)主要做的是功能細化,也可以叫需求開發(fā)。產(chǎn)品經(jīng)理要寫PRD產(chǎn)品需求文檔和UC用例,并和設(shè)計師配合做Demo原型。在這個過程中,可能會經(jīng)歷多次評審會議,還要和技術(shù)人員一起確定功能細節(jié)。以寫產(chǎn)品需求文檔為例,產(chǎn)品經(jīng)理一般都不會遺漏主干流程的描述,但是否能把分支流程、異常處理、邊界條件都寫完整就不一定了。比如,一個搜索結(jié)果為空或少結(jié)果時怎么處理,會員管理列表中如果一個會員都沒有,是否應(yīng)該全空著,微博用戶關(guān)注人數(shù)達到上限時該怎么提示,等等,都是產(chǎn)品經(jīng)理需要掌握的基本功。
?開發(fā)環(huán)節(jié): 這一環(huán)節(jié)的主角是開發(fā)工程師,他們要做代碼方案的設(shè)計和評審,然后完成編碼和單元測試[6] 。與此同時,產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)開始下一個迭代版本的項目前期準(zhǔn)備。
?測試環(huán)節(jié): 開發(fā)推進的同時,測試工程師要編寫TC測試用例,通過TC評審,并且在系統(tǒng)可用的第一時間做冒煙測試[7] 。此環(huán)節(jié)中,產(chǎn)品經(jīng)理要組織功能評審,在第一時間把新產(chǎn)品展示給所有的項目干系人,以確保做出來的東西是大家想要的。
?發(fā)布環(huán)節(jié): 測試工作完成后,運維人員要組織發(fā)布評審,執(zhí)行預(yù)發(fā)布、發(fā)布的動作,并且在發(fā)布完成后讓產(chǎn)品經(jīng)理到真實的線上環(huán)境去驗證,以確保產(chǎn)品符合預(yù)期。
7. 成長:規(guī)劃與迭代
敏捷,網(wǎng)上書籍:《Scrum敏捷軟件開發(fā)》,《敏捷軟件開發(fā)實踐 估算與計劃》
8. 運營:先驗證再擴張
- 運營工作分類:
1. 內(nèi)容運營:內(nèi)容的定義很廣泛,文章、圖片、視頻、商品等都屬于內(nèi)容,通過連接用戶與其匹配的內(nèi)容,促進用戶的下一步行動
2. 活動運營:活動只是手段,策劃活動是為達成背后的運營目的。
3. 用戶運營:根據(jù)產(chǎn)品的不同,用戶運營的對象也會有所不同
9. 案例:商業(yè)模式、創(chuàng)新與行業(yè)
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聊聊商業(yè)模式(具體參考我寫的這篇文章)
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?客戶細分:我們的目標(biāo)用戶是誰,其中最重要的又是誰。
?價值主張:我們可以幫用戶創(chuàng)造什么額外的價值。這里所說的價值必須是現(xiàn)有產(chǎn)品服務(wù)沒有的,比如更高的性能、更低的價格、更小的風(fēng)險。
?客戶關(guān)系:用戶與我們、用戶與用戶之間的互動模式是什么,比如專人一對一服務(wù)、用戶自助使用、用戶彼此共建社區(qū),等等。
?渠道通路:如何與用戶建立起高效聯(lián)系,拉近現(xiàn)實與心理的距離。
?關(guān)鍵業(yè)務(wù):我們需要做什么產(chǎn)品來解決用戶問題,創(chuàng)造價值。
?核心資源:我們做這件事,和別人相比,有什么特別的優(yōu)勢因素。
?重要合作:我們需要和哪些上下游、周邊伙伴協(xié)作,以及如何協(xié)作。
?收入來源:如何從用戶那里獲得收入,以維持業(yè)務(wù)可持續(xù)發(fā)展。
?成本結(jié)構(gòu):做這件事,都在哪些環(huán)節(jié)需要花錢。
對比:商業(yè)、業(yè)務(wù)、盈利模式
?商業(yè)模式:完整講述了我們創(chuàng)造了什么價值,為什么有存在的意義,對應(yīng)圖10-1的全部。
?業(yè)務(wù)模式:在解決方案層面做的是什么事,對應(yīng)圖10-1左上區(qū)域的關(guān)鍵業(yè)務(wù)、核心資源、重要合作。
?盈利模式:怎么賺錢,怎么養(yǎng)活自己的團隊,對應(yīng)圖10-1下方區(qū)域的成本結(jié)構(gòu)與收入來源。 -
分析100塊去哪兒了(資本就是這樣,在不停地流動中創(chuàng)造了價值)
考慮一下終端消費者消費了100塊錢以后,這些錢都到哪里去了,被多少角色、環(huán)節(jié)分掉了,這樣你就能對這個行業(yè)有比較深刻的理解。(從里面發(fā)生商機,機會)
行業(yè)里有哪些類型的公司、組織、玩家,他們彼此之間是怎么協(xié)作的,是靠什么樣的利益、規(guī)則、潛規(guī)則驅(qū)動的,各自的核心價值是什么,應(yīng)得的合理回報是多少,等等。
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10. 書籍推薦
作者推薦書籍:《商業(yè)模式新生代》,《文明之光》,《激蕩三十年》、《跌蕩一百年》、《浩蕩兩千年》,《重新定義公司》,《信息簡史》、《人類簡史》、《未來簡史》
推薦書籍:《買買買時代的行為經(jīng)濟學(xué)》,《怪誕行為學(xué)》,《賭客信條》,《思考快與慢》,《大破局中國經(jīng)濟新機遇》,《博弈論》,《無價》,《價格游戲》,《消費者行為心理學(xué)》
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