《全新思維》美 丹尼爾—平克
? ? ? ? 圍繞六感即:設計感、故事感、交響能力、共情能力、娛樂感、探尋意義展開,旨在闡述人類大腦中左腦和右腦對事物、問題的觀察、思考、判斷、執行的區別,描繪出未來人們的生存技能應該側重的因素以及如何認知、培養、鍛煉自己在這六個方面的一些方法。
一、設計感
(一)、設計大眾化
? ? ? ? 起因于物資豐富、亞洲外包、自動化的發展。物資富裕激發著普通大眾購買意愿的升級,購買物品時從對物品使用功能上升為及外觀欣賞、品質可靠、簡單操作、文化淵源等融合到一起的品牌認知層次上;亞洲外包讓歐美等發達國家產業布局有實體產業逐漸向虛擬的高概念產業升級進而開拓出新的市場需求并繼續維持自身的全球競爭力;自動化的深入發展不僅解放了大批中高階級的人群,更讓他們在適應有用左腦的順序邏輯思維轉向用右腦的感性思維、全局思維。
(二)、設計和商業
根據倫敦商學院的研究,設計的投入每多1%,銷售收入和利潤平均增長3%-4%。寶馬首席設計師克里斯-班格爾說:“我們不是在制造汽車,我們制造的是一件能夠表達駕乘者品位的流動的藝術品”。當人們發現可以在自己設計的廚房操作著那些自己量身定制的工具時,是否會產生一種自己就是一位藝術大師并沉溺在自己即將完成的藝術品的那種意境是多么讓人心曠神怡、賞心悅目啊。設計和商業的結合應該是一種因果關系。
(三)、設計我們的未來
未來已來,設計無時無刻不影響并改變著我們已經根深蒂固的習慣,比如手術病人住在充足自然光的病房里,比起住在傳統病房,需要更少的止痛藥,而且醫療費用能節省21%。設計是一種高概念的智能,很難外包或者靠自動化生產,因此在商業中具有競爭優勢。
二、故事感
(一)、故事感的商機
人們對大到房屋的購買、小到一瓶葡萄酒的網購,已經從日常的選擇房屋周圍的環境設施、商業設施、出行設施、娛樂設施、教育設施、醫療設施等逐漸升級到智能化的家居管理系統、賦予可視立體化的綠色森林般的童話居住環境、能為別人介紹自己居住的環境背后隱形的歷史文化源頭及現階段自身對這樣的環境的感悟。
(二)、故事的醫療價值
三、交響能力
(一)、觀察各種聯系
三種類型的人面臨許多機遇:跨領域人才、發明家和善于比喻的人。成功更青睞于那些懂得如何運用多種技能的人。
(二)、縱觀全局
系統性思維、完形式思考、全盤性思考
四、共情能力
(一)、面對未來
(二)、全新的健康護理
(三)、男人、女人,共情能力
五、娛樂感
(一)、游戲
(二)、幽默
(三)、快樂
六、探尋意義
(一)、認真對待精神追求
(二)、認真對待幸福