iOS - 性能優(yōu)化

卡頓優(yōu)化

在了解卡頓優(yōu)化相關(guān)的前頭,首先要了解 CPU 和 GPU。

CPU(Central Processing Unit,中央處理器)
對(duì)象的創(chuàng)建和銷毀、對(duì)象屬性的調(diào)整、布局計(jì)算、文本的計(jì)算和排版、圖片的格式轉(zhuǎn)換和解碼、圖像的繪制(Core Graphics)都是通過 CPU 來做的。

GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)
紋理的渲染、

image

所要顯示的信息一般是通過 CPU 計(jì)算或者解碼,經(jīng)過 CPU 的數(shù)據(jù)交給 GPU 渲染,渲染的工作在幀緩存的地方完成,然后從幀緩存讀取數(shù)據(jù)到視頻控制器上,最終顯示在屏幕上。

在 iOS 中有雙緩存機(jī)制,有前幀緩存、后幀緩存,這樣渲染的效率很高。

屏幕成像原理

我們所看到的動(dòng)態(tài)的屏幕的成像其實(shí)和視頻一樣也是一幀一幀組成的。為了把顯示器的顯示過程和系統(tǒng)的視頻控制器進(jìn)行同步,顯示器(或者其他硬件)會(huì)用硬件時(shí)鐘產(chǎn)生一系列的定時(shí)信號(hào)。當(dāng)電子槍換到新的一行,準(zhǔn)備進(jìn)行掃描時(shí),顯示器會(huì)發(fā)出一個(gè)水平同步信號(hào)(Horizonal Synchronization),簡(jiǎn)稱 HSync;而當(dāng)一幀畫面繪制完成后,電子槍回復(fù)到原位,準(zhǔn)備畫下一幀前,顯示器會(huì)發(fā)出一個(gè)垂直同步信號(hào)(Vertical Synchronization),簡(jiǎn)稱 VSync。顯示器通常以固定頻率進(jìn)行刷新,這個(gè)刷新率就是 VSync 信號(hào)產(chǎn)生的頻率。

卡頓現(xiàn)象

卡頓成因

前面我們知道,完成顯示信息的過程是:CPU 計(jì)算數(shù)據(jù) -> GPU 進(jìn)行渲染 -> 屏幕發(fā)出 VSync 信號(hào) -> 成像,假如屏幕已經(jīng)發(fā)出了 VSync 但 GPU 還沒有渲染完成,則只能將上一次的數(shù)據(jù)顯示出來,以致于當(dāng)前計(jì)算的幀數(shù)據(jù)丟失,這樣就產(chǎn)生了卡頓,當(dāng)前的幀數(shù)據(jù)計(jì)算好后只能等待下一個(gè)周期去渲染。

解決辦法

解決卡頓現(xiàn)象的主要思路就是:盡可能減少 CPU 和 GPU 資源的消耗。
按照 60fps 的刷幀率,每隔 16ms 就會(huì)有一次 VSync 信號(hào)產(chǎn)生。那么針對(duì) CPU 和 GPU 有以下優(yōu)化方案:
CPU

  • 盡量用輕量級(jí)的對(duì)象 如:不用處理事件的 UI 控件可以考慮使用 CALayer;
  • 不要頻繁地調(diào)用 UIView 的相關(guān)屬性 如:frame、bounds、transform 等;
  • 盡量提前計(jì)算好布局,在有需要的時(shí)候一次性調(diào)整對(duì)應(yīng)屬性,不要多次修改;
  • Autolayout 會(huì)比直接設(shè)置 frame 消耗更多的 CPU 資源;
  • 圖片的 size 和 UIImageView 的 size 保持一致;
  • 控制線程的最大并發(fā)數(shù)量;
  • 耗時(shí)操作放入子線程;如文本的尺寸計(jì)算、繪制,圖片的解碼、繪制等;

GPU

  • 盡量避免短時(shí)間內(nèi)大量圖片顯示;
  • GPU 能處理的最大紋理尺寸是 4096 * 4096,超過這個(gè)尺寸就會(huì)占用 CPU 資源,所以紋理不能超過這個(gè)尺寸;
  • 盡量減少透視圖的數(shù)量和層次;
  • 減少透明的視圖(alpha < 1),不透明的就設(shè)置 opaque 為 YES;
  • 盡量避免離屏渲染;
離屏渲染

在 OpenGL 中,GPU 有兩種渲染方式:
On-Screen Rendering:當(dāng)前屏幕渲染,在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作;
Off-Screen Rendering:離屏渲染,在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)外開辟新的緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作;

離屏渲染消耗性能的原因:
離屏渲染的整個(gè)過程,需要多次切換上下文環(huán)境,先是從當(dāng)前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen),渲染結(jié)束后,將離屏緩沖區(qū)的渲染結(jié)果顯示到屏幕上,上下文環(huán)境從離屏切換到當(dāng)前屏幕,這個(gè)過程會(huì)造成性能的消耗。

哪些操作會(huì)觸發(fā)離屏渲染?

  • 光柵化,layer.shouldRasterize = YES
  • 遮罩,layer.mask
  • 圓角,同時(shí)設(shè)置 layer.masksToBounds = YESlayer.cornerRadius > 0
    • 可以用 CoreGraphics 繪制裁剪圓角
  • 陰影
    • 如果設(shè)置了 layer.shadowPath 不會(huì)產(chǎn)生離屏渲染

卡頓檢測(cè)

這里的卡頓檢測(cè)主要是針對(duì)在主線程執(zhí)行了耗時(shí)的操作所造成的,這樣可以通過 RunLoop 來檢測(cè)卡頓:添加 Observer 到主線程 RunLoop 中,通過監(jiān)聽 RunLoop 狀態(tài)的切換的耗時(shí),達(dá)到監(jiān)控卡頓的目的。

耗電優(yōu)化

耗電的主要來源為:

  • CPU 處理;
  • 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
  • 定位;
  • 圖像渲染;

優(yōu)化思路

  • 盡可能降低 CPU、GPU 功耗;
  • 少用定時(shí)器;
  • 優(yōu)化 I/O 操作;
    • 盡量不要頻繁寫入小數(shù)據(jù),最好一次性批量寫入;
    • 讀寫大量重要數(shù)據(jù)時(shí),可以用 dispatch_io,它提供了基于 GCD 的異步操作文件的 API,使用該 API 會(huì)優(yōu)化磁盤訪問;
    • 數(shù)據(jù)量大時(shí),用數(shù)據(jù)庫(kù)管理數(shù)據(jù);
  • 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化;
    • 減少、壓縮網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)(JSON 比 XML 文件性能更高);
    • 若多次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求結(jié)果相同,盡量使用緩存;
    • 使用斷點(diǎn)續(xù)傳,否則網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定時(shí)可能多次傳輸相同的內(nèi)容;
    • 網(wǎng)絡(luò)不可用時(shí),不進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
    • 讓用戶可以取消長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行或者速度很慢的網(wǎng)絡(luò)操作,設(shè)置合適的超時(shí)時(shí)間;
    • 批量傳輸,如下載視頻,不要傳輸很小的數(shù)據(jù)包,直接下載整個(gè)文件或者大塊下載,然后慢慢展示;
  • 定位優(yōu)化;
    • 如果只是需要快速確定用戶位置,用 CLLocationManagerrequestLocation 方法定位,定位完成后,定位硬件會(huì)自動(dòng)斷電;
    • 若不是導(dǎo)航應(yīng)用,盡量不要實(shí)時(shí)更新位置,并為完畢就關(guān)掉定位服務(wù);
    • 盡量降低定位精度,如不要使用精度最高的 KCLLocationAccuracyBest
    • 需要后臺(tái)定位時(shí),盡量設(shè)置 pausesLocationUpdatesAutomatically 為 YES,若用戶不怎么移動(dòng)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自暫停位置更新;

啟動(dòng)優(yōu)化

App 的啟動(dòng)分為兩種:冷啟動(dòng)(Cold Launch)熱啟動(dòng)(Warm Launch)
前者表示從零開始啟動(dòng) App,后者表示 App 已經(jīng)存在內(nèi)存中,在后臺(tái)依然活著,再次點(diǎn)擊圖標(biāo)啟動(dòng) App。

App 啟動(dòng)的優(yōu)化主要是針對(duì)冷啟動(dòng)的優(yōu)化,通過添加環(huán)境變量可以打印出 App 的啟動(dòng)時(shí)間分析:Edit Scheme -> Run -> Arguments -> Environment Variables 添加 DYLD_PRINT_STATISTICS 設(shè)置為 1。

image

運(yùn)行程序則會(huì)打印:

image

這里打印的是在執(zhí)行 main 函數(shù)之前的耗時(shí)信息,若想打印更詳細(xì)的信息則添加環(huán)境變量為:
DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS 設(shè)置為 1。

image

App 冷啟動(dòng)

冷啟動(dòng)可分為三個(gè)階段:dyld 階段、Runtime 階段、main 階段。

第一個(gè)階段就是處理程序的鏡像的階段,第二個(gè)階段是加載本程序的類、分類信息等等的 Runtime 階段,最后是調(diào)用 main 函數(shù)階段。

dyld

dyld(Dynamic Link Editor),Apple 的動(dòng)態(tài)鏈接器,可以用來裝載 Mach-O 文件(可執(zhí)行文件、動(dòng)態(tài)庫(kù)等)。

image

啟動(dòng) App 時(shí),dyld 會(huì)裝載 App 的可執(zhí)行文件,同時(shí)會(huì)遞歸加載所有依賴的動(dòng)態(tài)庫(kù),當(dāng) dyld 把可執(zhí)行文件、動(dòng)態(tài)庫(kù)都裝載完畢后,會(huì)通知 Runtime 進(jìn)行做下一步的處理。

Runtime

啟動(dòng) App 時(shí),調(diào)用 map_images 進(jìn)行可執(zhí)行文件的內(nèi)容解析和處理,再 load_images 中調(diào)用 call_load_methods 調(diào)用所有 Class 和 Category 的 load 方法,然后進(jìn)行 objc 結(jié)構(gòu)的初始化(注冊(cè)類、初始化類對(duì)象等)。然后調(diào)用 C++ 靜態(tài)初始化器和 __attribute_((constructor))修飾的函數(shù),到此為止,可執(zhí)行文件的和動(dòng)態(tài)庫(kù)中所有的符號(hào)(類、協(xié)議、方法等)都已經(jīng)按照格式加載到內(nèi)存中,被 Runtime 管理。

main

在 Runtime 階段完成后,dyld 會(huì)調(diào)用 main 函數(shù),接下來是 UIApplication 函數(shù),AppDelegate 的 application: didFinishLaunchingWithOptions: 函數(shù)。

啟動(dòng)優(yōu)化思路

針對(duì)不同的階段,有不同的優(yōu)化思路:
dyld

  • 減少動(dòng)態(tài)庫(kù)、合并動(dòng)態(tài)庫(kù),定期清理不必要的動(dòng)態(tài)庫(kù);
  • 減少類、分類的數(shù)量,減少 Selector 的數(shù)量,定期清理不必要的類、分類;
  • 減少 C++ 虛函數(shù)數(shù)量;
  • Swift 開發(fā)盡量使用 struct;

虛函數(shù)和 Java 中的抽象函數(shù)有點(diǎn)類似,但區(qū)別是,基類定義的虛函數(shù),子類可以實(shí)現(xiàn)也可以不實(shí)現(xiàn),而抽象函數(shù)子類一定要實(shí)現(xiàn)。

Runtime

  • inilialize 方法和 dispatch_once 取代所有的 __attribute_((constructor))、C++ 靜態(tài)構(gòu)造器、以及 Objective-C 中的 load 方法;

main

  • 將一些耗時(shí)操作延遲執(zhí)行,不要全部都放在 finishLaunching 方法中;

安裝包瘦身

安裝包(ipa)主要由可執(zhí)行文件和資源文件組成,若不管理妥善則會(huì)造成安裝包體積越來越大,所以針對(duì)資源優(yōu)化我們可以將資源采取無損壓縮,去除沒用的資源。

對(duì)于可執(zhí)行文件的瘦身,我們可以:

  • 從編譯器層面優(yōu)化

    • Strip Linked ProductMake Strings Read-OnlySymbols Hidden by Default 設(shè)置為 YES;
    • 去掉異常支持,Enable C++ ExceptionsEnable Objective-C Exceptions 設(shè)置為 NO,Other C Flags 添加 -fno-exceptions
    • 利用 AppCode,檢測(cè)未使用代碼檢測(cè):菜單欄 -> Code -> Inspect Code;
    • 編寫 LLVM 插件檢測(cè)重復(fù)代碼、未調(diào)用代碼;
    • 通過生成 LinkMap 文件檢測(cè);

    LinkMap

    Build Setting -> LD_MAP_FILE_PATH: 設(shè)置文件路徑Build Setting -> LD_GENERSTE_MAP_FILE -> YES

    image

    運(yùn)行程序可看到:

    image

    打開可看見各種信息:

    image

    我們可根據(jù)這個(gè)信息針對(duì)某個(gè)類進(jìn)行優(yōu)化。
    寫的真的很不錯(cuò)

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