Android事件分發機制前篇——事件如何傳遞到Activity中

網上關于Android事件分發機制的資料有許多,看過很多次,但是每次過一段時間就會忘記,感覺還是自己研究的不夠深入,這一次,決定自己根據源碼,來好好梳理一遍Android事件分發機制的知識,本篇文章講的主要是一個觸摸事件,如何傳入到Activity中。

事件的入口

首先是有一個疑問,我們討論事件分發,那么究竟事件的來源是哪里呢?我們知道ActivitydispatchTouchEvent(MotionEvent ev)是會接受到事件的,所以我們在該方法中調用Thread.dumpStack()來查看調用棧。

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Thread.dumpStack();
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

運行程序,輸出結果為:

at java.lang.Thread.dumpStack(Thread.java:490)
at com.dpal.javademo.MainActivity.dispatchTouchEvent(MainActivity.java:30)
at android.support.v7.view.WindowCallbackWrapper.dispatchTouchEvent(WindowCallbackWrapper.java:68)
at com.android.internal.policy.PhoneWindow$DecorView.dispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:2364)
at android.view.View.dispatchPointerEvent(View.java:9539)
at android.view.ViewRootImpl$ViewPostImeInputStage.processPointerEvent(ViewRootImpl.java:4281)
at android.view.ViewRootImpl$ViewPostImeInputStage.onProcess(ViewRootImpl.java:4144)
at android.view.ViewRootImpl$InputStage.deliver(ViewRootImpl.java:3683)
at android.view.ViewRootImpl$InputStage.onDeliverToNext(ViewRootImpl.java:3736)
at android.view.ViewRootImpl$InputStage.forward(ViewRootImpl.java:3702)
at android.view.ViewRootImpl$AsyncInputStage.forward(ViewRootImpl.java:3828)
at android.view.ViewRootImpl$InputStage.apply(ViewRootImpl.java:3710)
at android.view.ViewRootImpl$AsyncInputStage.apply(ViewRootImpl.java:3885)
at android.view.ViewRootImpl$InputStage.deliver(ViewRootImpl.java:3683)
at android.view.ViewRootImpl$InputStage.onDeliverToNext(ViewRootImpl.java:3736)
at android.view.ViewRootImpl$InputStage.forward(ViewRootImpl.java:3702)
at android.view.ViewRootImpl$InputStage.apply(ViewRootImpl.java:3710)
at android.view.ViewRootImpl$InputStage.deliver(ViewRootImpl.java:3683)
at android.view.ViewRootImpl.deliverInputEvent(ViewRootImpl.java:5973)
at android.view.ViewRootImpl.doProcessInputEvents(ViewRootImpl.java:5947)
at android.view.ViewRootImpl.enqueueInputEvent(ViewRootImpl.java:5908)
at android.view.ViewRootImpl$WindowInputEventReceiver.onInputEvent(ViewRootImpl.java:6079)
at android.view.InputEventReceiver.dispatchInputEvent(InputEventReceiver.java:195)
at android.os.MessageQueue.nativePollOnce(Native Method)
at android.os.MessageQueue.next(MessageQueue.java:323)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:141)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5653)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:746)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:636)

具體分析

at android.view.ViewRootImpl$WindowInputEventReceiver.onInputEvent(ViewRootImpl.java:6079)
at android.view.InputEventReceiver.dispatchInputEvent(InputEventReceiver.java:195)
at android.os.MessageQueue.nativePollOnce(Native Method)
at android.os.MessageQueue.next(MessageQueue.java:323)

我們知道Android的消息機制是Handler機制,通過將消息封裝到Message中,再發送到消息所在Handler所在MessageQueue中,并且Looper不斷調用MessageQueuenext()方法進行消息的處理。所以根據上面的調用信息,當我們觸摸屏幕時,nativePollOnce()將會收到消息,并且將事件發送給InputEventReceiverdispatchInputEvent()方法

直接從名字我們應該能看出它的作用,輸入事件的接受者。我們再來看看官方對InputEventReceiver的描述

/**
 * Provides a low-level mechanism for an application to receive input events.
 * 提供應用程序接收輸入事件的低級機制。
 * @hide
 */
public abstract class InputEventReceiver {
  
   /**
     * Creates an input event receiver bound to the specified input channel.
     *  創建綁定到指定輸入通道的輸入事件接收器。
     * @param inputChannel The input channel.
     * @param looper The looper to use when invoking callbacks.
     */
    public InputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {
        if (inputChannel == null) {
            throw new IllegalArgumentException("inputChannel must not be null");
        }
        if (looper == null) {
            throw new IllegalArgumentException("looper must not be null");
        }

        mInputChannel = inputChannel;
        mMessageQueue = looper.getQueue();
        mReceiverPtr = nativeInit(new WeakReference<InputEventReceiver>(this),
                inputChannel, mMessageQueue);

        mCloseGuard.open("dispose");
    }

    /**
     * Called when an input event is received.
     * 當接收到輸入事件時調用。
     *
     * @param event The input event that was received.
     */
    public void onInputEvent(InputEvent event) {
        finishInputEvent(event, false);
    }

    // Called from native code.
    @SuppressWarnings("unused")
    private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {
        mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
        onInputEvent(event);
    }

    private void dispose(boolean finalized) {
        if (mCloseGuard != null) {
            if (finalized) {
                mCloseGuard.warnIfOpen();
            }
            mCloseGuard.close();
        }

        if (mReceiverPtr != 0) {
            nativeDispose(mReceiverPtr);
            mReceiverPtr = 0;
        }
        mInputChannel = null;
        mMessageQueue = null;
    }
}

我省略了一些不關鍵的代碼,果然,InputEventReceover提供了應用程序接受輸入事件的低級機制,在它的構造器中,我們看到了一個nativeInit()方法的調用,這里系統 native 層就會將這個InputEventReceiver實例記錄下來,每當有事件到達時就會通過inputChannel管道派發到這個實例上,當然還有注銷的方法:dipose()。在InputEventReceiver中,我們看到dispatchInputEvent()方法注釋著從native層代碼調用,也就是nativePollOnce()內部會調用這個方法。

大家注意這里的InputEventReceiver是一個抽象類,再根據棧中的信息,事件將會傳到ViewRootImpl$WindowInputEventReceiver.onInputEvent()中,說明nativePollOnce()其實調用的是InputEventReceiver的子類WindoInputEventReceiverdispatchInputEvent()方法,然后再調用onInputEvent()方法。

WindowInputEventReceiverViewRootimpl的一個內部類,我們來看一下他的源碼:

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks {

    ···

    final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
        public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {
            super(inputChannel, looper);
        }

        @Override
        public void onInputEvent(InputEvent event) {
            enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
        }

        @Override
        public void onBatchedInputEventPending() {
            if (mUnbufferedInputDispatch) {
                super.onBatchedInputEventPending();
            } else {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
        }

        @Override
        public void dispose() {
            unscheduleConsumeBatchedInput();
            super.dispose();
        }
    }

    void enqueueInputEvent(InputEvent event,
            InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
        adjustInputEventForCompatibility(event);
        //將event事件,receiver,flags包裝成一個QueuedInputEvent
        //QueuedInputEvent表示一個在隊列中等待處理的輸入事件,這個類有個next屬性可以指向下一個事件
        QueuedInputEvent q = obtainQueuedInputEvent(event, receiver, flags);
        //獲得等待隊列的最后一個輸入事件(Pending的意思是等待的,Tail的意思是尾部)
        QueuedInputEvent last = mPendingInputEventTail;
        //下面的意思就是將事件加入到隊列中
        if (last == null) {
            //如果沒有最后一個,就說明隊列是空的,那么第一個是該事件,最后一個也是該事件
            mPendingInputEventHead = q;
            mPendingInputEventTail = q;
        } else {
            //如果有最后一個,那么就將該事件設置成最后一個
            last.mNext = q;
            mPendingInputEventTail = q;
        }
        //隊列數量加1
        mPendingInputEventCount += 1;
        //事件跟蹤機制。。。不需要管
        Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,
                mPendingInputEventCount);
        //如果事件需要立即處理,則執行doProcessInputEvents(),
        //WindowInputEventReceiver中enqueueInputEvent(event, this, 0, true);傳入的是true
        if (processImmediately) {
            doProcessInputEvents();
        } else {
            scheduleProcessInputEvents();
        }
    }
    ···
}

省略了一些不關鍵的代碼,我們看到事件通過WindowInputEventReceiveronInputEvent()方法傳遞到了ViewRootImplenqueueInputEvent()中。在enqueueInputEvent()中,我已經注釋了每一步的作用,事件將會傳遞到doProcessInputEvents()方法中,我們再來看這個方法的源碼:

    void doProcessInputEvents() {
        // 處理隊列中所有的輸入事件
        while (mPendingInputEventHead != null) {
            //下面這段代碼是取出事件隊列中的第一個,若有第二個,將其置為第一個
            QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;
            mPendingInputEventHead = q.mNext;
            if (mPendingInputEventHead == null) {
                mPendingInputEventTail = null;
            }
            q.mNext = null;
            //隊列數量減1
            mPendingInputEventCount -= 1;
            //跟蹤事件,不需要管
            Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,
                    mPendingInputEventCount);
            
            //下面的代碼是獲得當前事件的發生時間,以及此事件與上一個事件間隔間隔時間
            //通過Choreographer,協調動畫、輸入和繪圖的時間
            long eventTime = q.mEvent.getEventTimeNano();
            long oldestEventTime = eventTime;
            if (q.mEvent instanceof MotionEvent) {
                MotionEvent me = (MotionEvent)q.mEvent;
                if (me.getHistorySize() > 0) {
                    oldestEventTime = me.getHistoricalEventTimeNano(0);
                }
            }
            mChoreographer.mFrameInfo.updateInputEventTime(eventTime, oldestEventTime);
        
            deliverInputEvent(q);
        }

        // 處理完了所有的輸入事件,將處理事件等待標記設為false
        if (mProcessInputEventsScheduled) {
            mProcessInputEventsScheduled = false;
            mHandler.removeMessages(MSG_PROCESS_INPUT_EVENTS);
        }
    }

Ok,我們看到在doProcessInputEvents()方法中,輸入事件從一個一個從隊列中被取出,并傳入deliverInputEvent()方法中,這一點完全和文章開頭的調用棧信息相同:

at android.view.ViewRootImpl.deliverInputEvent(ViewRootImpl.java:5973)
at android.view.ViewRootImpl.doProcessInputEvents(ViewRootImpl.java:5947)
at android.view.ViewRootImpl.enqueueInputEvent(ViewRootImpl.java:5908)

我們繼續說deliverInputEvent()方法,通過方法名,這個方法的作用應該是傳遞輸入事件的吧?究竟是不是呢?我們繼續探究它的代碼:

    private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
        //跟蹤機制,不用管
        Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",
                q.mEvent.getSequenceNumber());
       //一致性驗證,不用管,一致性驗證就是比如說判斷ACTION_DOWN和ACTION_UP是否成對出現
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);
        }
        
        InputStage stage;
        if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
            stage = mSyntheticInputStage;
        } else {
            stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
        }

        if (stage != null) {
            stage.deliver(q);
        } else {
            finishInputEvent(q);
        }
    }

在這個方法中,得到了一個InputStage對象。它是處理輸入事件的一個階段,可以將事件完成或者轉送到下一個階段。InputStage分為多種,例如SyntheticInputStageViewPostImeInputStageNativePostImeInputStage等等,Android在這里使用了設計模式中的責任鏈模式,多個InputStage連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞輸入事件,直到有一個InputStage處理了該輸入事件。觸摸事件就是由ViewPostImeInputStage處理,這一點也可以通過文章一開始的調用棧輸出信息來確認,事件最終傳遞給了ViewPostImeInputStage中的onProcess()然后傳遞給processPointerEvent()方法:

我們先來看看ViewPostImeInputStage中的onProcess()方法:

        @Override
        protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
            if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
                //按鍵事件,比如回退鍵
                return processKeyEvent(q);
            } else {
                final int source = q.mEvent.getSource();
                if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
                    //普通的觸摸點事件
                    return processPointerEvent(q);
                } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
                    //軌跡球事件,我并不清楚軌跡球是啥玩意,應該是下面那張軌跡球的圖片把?
                    return processTrackballEvent(q);
                } else {
                    //滾輪事件,比如外接藍牙鼠標時,可以觸發滾輪事件
                    return processGenericMotionEvent(q);
                }
            }
        }

在onProcess()方法中,根據判斷,分了四種情況處理輸入事件,具體的分類我在注釋中已經給出,本文我們只分析普通的觸摸事件,也就是分析processPointerEvent()方法。

軌跡球

我們再來看processPointerEvent()方法的代碼:

        private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
            final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;

            mAttachInfo.mUnbufferedDispatchRequested = false;
            mAttachInfo.mHandlingPointerEvent = true;
           //最關鍵的代碼!!!!
            boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
            maybeUpdatePointerIcon(event);
            maybeUpdateTooltip(event);
            mAttachInfo.mHandlingPointerEvent = false;
            if (mAttachInfo.mUnbufferedDispatchRequested && !mUnbufferedInputDispatch) {
                mUnbufferedInputDispatch = true;
                if (mConsumeBatchedInputScheduled) {
                    scheduleConsumeBatchedInputImmediately();
                }
            }
            return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
        }

來吧,讓我們看到最關鍵的代碼,總算出現了View的蹤跡,其中的mView就是我們熟悉的DecorView了。為什么mView就是DecorView呢?大家可以參考這篇文章Android View源碼解讀:淺談DecorView與ViewRootImpl,我們進入DecorView中的dispatchPointerEvent()方法中。。。咦?你是否真的在DecorView中找dispatchPointerEvent()方法了?哈哈哈,是不是找不到?當然了!這個方法其實是在View類里面:

    public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
        if (event.isTouchEvent()) {
            return dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            return dispatchGenericMotionEvent(event);
        }
    }

好吧,很簡單的幾行代碼,如果事件屬于觸摸事件,就調用dispatchTouchEvent(event)方法,如果不是,則調用dispatchGenericMotionEvent(event)方法。讓我們繼續跟隨事件,進入DecorView中的dispatchTouchEvent(),如下:

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
        //mFeatureId :面板的特征ID,如果這是應用程序的DecorView就為-1,在初始化時設置
        return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
                ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

在這個方法中,mWindow就是與Activity關聯的PhoneWindow對象,由于DecorView是PhoneWindow創建的,并且通過setWindow()方法,DecorView對象持有了PhoneWindow對象的引用。通過getCallback()方法,就獲得了Window.Callback對象,Window.Callback包含了窗口的各種回調接口,Activity就實現了該接口。根據return后的判斷,當調用cb.dispatchTouchEvent(ev)時,其實調用的就是Activity中的dispatchTouchEvent()方法。接下來就是從Activity出發,進一步分析事件分發機制了。

終于好了,讓我們來總結一下吧

  1. 首先,當我們觸摸屏幕時,通過Android消息機制,從Looper從MessageQueue中取出該事件,發送給WindowInputEventReceiver。
  2. WindowInputEventReceiver是ViewRootImpl的內部類,通過enqueueInputEvent方法,將輸入事件加入輸入事件隊列中,并進行處理和轉發。
  3. ViewPostImeInputStage收到輸入事件,將事件傳遞給DecorView的dispatchPointerEvent()方法(是View的方法)
  4. dispatchPointerEvent()方法通過DecorView中的dispatchTouchEvent()方法,調用了Activity的dispatchTouchEvent()方法。
    到此事件進入Activity中!!!!進入Activity后,事件又是如何被處理的呢?可以查看Android事件分發機制及源碼分析
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