iOS 開發之xcode常用調試技巧總結

最近在面試,面試過程中問到了一些Xcode常用的調試技巧問題。平常開發過程中用的還挺順手的,但你要突然讓我說,確實一臉懵逼。Debug的技巧很多,比如最常見的方式是打個Log,在一些工程中處處可見NSLog。還有就是打斷點的Debug方式等。諸如此類,下面就自己在開發過程中常用的Xcode調試技巧簡單的做個總結。

一、Xcode調試技巧之:NSLog

上面也提到了,在我們日常的開發過程中最常見的Debug方式就是打Log。而在OC語言中,打Log是采用NSLog方法。但是NSLog效率低,所以在平時的開發過程中,能不打Log就不打Log。實在想打Log網上也有對NSLog的一些優化方法,可以閱讀王巍的《宏定義的黑魔法 - 宏菜鳥起飛手冊》如下代碼便出自其中:

#define NSLog(format, ...) do { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

fprintf(stderr, "<%s : %d> %s\n", ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], ?

__LINE__, __func__); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

(NSLog)((format), ##__VA_ARGS__); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

fprintf(stderr, "-------\n"); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

} while (0)

另外在使用NSLog的時候應當注意,release版本中應該要去掉NSLog。

二、Xcode調試技巧之:LLDB

1、po:print object的縮寫,表示顯示對象的文本描述,如果對象不存在則打印nil。

簡單的打印一個對象我們就不說了,我們來說說特殊的應用場景吧!

應用場景:你想知道一個視圖包含了哪些子視圖。當然你可以循環打印子視圖,但是下面只需要一個命令即可解決。

輸出視圖層級關系(這是一個被隱藏的命令):po [[self view] recursiveDescription]

還有個常見的調試場景,比如你要打印一個model。你直接用NSLog或po對象處理的結果是model的地址,這并不是我們想要的。怎么辦?有沒有解決方法呢?

答案是有的。你可以重寫model里面的description方法。但是,如果model里屬性非常多,這樣就不適用了。你不可能說在description方法里面拼接屬性返回。這樣不僅麻煩,而且可讀性非常差。到這里,我們可以利用runtime動態獲取屬性并返回。不過我并不建議你重寫description方法,我推薦你重寫debugDescription方法(至于詳細的介紹以及如何重寫請點擊此處),因為debugDescription方法和description方法效果一樣,區別在于debugDescription方法是在你使用po命令時調用的,實際上也是調用了description方法。

2、p:可以用來打印基本數據類型。

3、call:執行一段代碼

call NSLog(@"%@", @"yang")

4、expr:動態執行指定表達式

expr i = 101

輸出:(int)$0 = 101

5、bt:打印當前線程堆棧信息

如果要打印所以線程堆棧信息,使用:bt all即可。

6、image:常用來尋找棧地址對應代碼位置:

舉個栗子:

應用場景(數組越界)模擬代碼:

NSArray *array = @[@"yang",@"she",@"bing"];

NSLog(@"%@",array[3]);

錯誤信息如下:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayI objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]'

*** First throw call stack:

(

0? CoreFoundation? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0x000000010579734b __exceptionPreprocess + 171

1? libobjc.A.dylib? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0x00000001051f821e objc_exception_throw + 48

2? CoreFoundation? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0x00000001056d1eeb -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 155

3? BGMultimediaDemo? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0x0000000104c25550 -[ViewController viewDidLoad] + 192

4? UIKit? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0x0000000105d5c06d -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1258

......

......

......

21? BGMultimediaDemo? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0x0000000104c25adf main + 111

22? libdyld.dylib? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0x000000010857268d start + 1

23? ???? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0x0000000000000001 0x0 + 1

)

libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException

這個時候我們如果懷疑出錯的地址是0x0000000104c25550,那么我們可以使用下面命令來找出錯誤代碼的位置:

image lookup --address 0x0000000104c25550

執行命令后輸出結果如下:

Address: BGMultimediaDemo[0x0000000100001550] (BGMultimediaDemo.__TEXT.__text + 192)

Summary: BGMultimediaDemo`-[ViewController viewDidLoad] + 192 at ViewController.m:30

從上面輸出結果中可以看出,錯誤位置應該是ViewController.m文件中的30行。是不是超級好用?反正我覺得好用。

三、Xcode調試技巧之:斷點(Breakpoint)

斷點,程序員Debug必備技之一。

1、條件斷點

打上斷點之后,對斷點進行編輯,設置相應過濾條件。下面簡單的介紹一下條件設置:

Condition:返回一個布爾值,當布爾值為真觸發斷點,一般里面我們可以寫一個表達式。

Ignore:忽略前N次斷點,到N+1次再觸發斷點。

Action:斷點觸發事件,分為六種:

AppleScript:執行腳本。

Capture GPU Frame:用于OpenGL ES調試,捕獲斷點處GPU當前繪制幀。

Debugger Command:和控制臺中輸入LLDB調試命令一致。

Log Message:輸出自定義格式信息至控制臺。

Shell Command:接收命令文件及相應參數列表,Shell Command是異步執行的,只有勾選“Wait until done”才會等待Shell命令執行完在執行調試。

Sound:斷點觸發時播放聲音。

這些功能平時在調試程序的過程中都可以進行嘗試,說實話我用的設置Condition項會較多些。

Options(Automatically continue after evaluating actions選項):選中后,表示斷點不會終止程序的運行。

2、異常斷點

異常斷點可以快速定位不滿足特定條件的異常,比如常見的數組越界,這時候很難通過異常信息定位到錯誤所在位置。這個時候異常斷點就可以發揮作用了。

添加異常斷點:

編輯異常斷點:

Exception:可以選擇拋出異常對象類型:OC或C++。

Break:選擇斷點接收的拋出異常來源是Throw還是Catch語句。

3、符號斷點

符號斷點的創建方式和異常斷點一樣一樣的,在符號斷點中可以指定要中斷執行的方法:

舉個例子,常見的場景,我想讓它執行到ViewController類中的viewWillAppear方法就中斷執行:

Symbol:[ViewController viewWillAppear:]即[類名 方法名]可以執行到指定類的指定方法中開始斷點。如果只有viewWillAppear:即方法名,它會執行到所以類中的viewWillAppear:方法中開始斷點。

四、Xcode調試技巧之:EXC_BAD_ACCESS

1、開啟僵尸對象

開啟Zombie模式之后會導致內存上升,因為所以已經被釋放(引用計數為0)的對象被僵尸對象取代,并未真的釋放掉。這個時候再給僵尸對象發送消息,就會拋出異常,并打印出異常信息,你可以輕松的找到錯誤代碼位置,結束Zombies時會釋放。它的主要功能是檢測野指針調用。

使用方法:

“Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Zombie Objects”

打開”Edit Scheme…”窗口:

開啟Zombie模式:

注意:Zombie模式不能再真機上使用,只能在模擬器上使用。

2、Address Sanitizer(地址消毒劑)

在Xcode7之后新增了AddressSanitizer工具,為我們調試EXC_BAD_ACCESS錯誤提供了便利。當程序創建變量分配一段內存時,將此內存后面的一段內存也凍結住,標識為中毒內存。程序訪問到中毒內存時(訪問越界),立即中斷程序,拋出異常并打印異常信息。你可以根據中斷位置及輸出的Log信息來解決錯誤。當然,如果變量已經釋放了,它所占用的內存也會被標識為中毒內存,這個時候訪問這片內存空間同樣會拋出異常。

使用方法:

“Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Zombie Objects”

開啟AddressSanitizer之后,在調試程序的過程中,如果有遇到EXC_BAD_ACCESS錯誤,程序則會自動終端,拋出異常。

五、結語

文中提到的這些只是iOS開發過程中比較常見的一部分Debug方式。其他的還有比如說:Profile,Analyze分析,View Hierarchy(在調試視圖顯示異常時用的比較多)等,有興趣的可以自行了解。

本文內容中部分來自網絡,后續會不斷更新完善。歡迎一起學習交流!

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