中介模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用,從而使他們可以松散耦合。
關于中介模式的介紹可以參考 中介者模式,同時這里也介紹了許多其他常見的模式,有興趣的童鞋可以去看看。
UML類圖
示例
我們都知道電腦主機部分構成主要分幾塊:CPU,內存,顯卡, IO設備,一般來說有前面兩個就可以啟動電腦了。但是他們分隔起來就是普通的零件,將這些東西整合起來的就是主板,任何模塊間的同信都需要經過主板來協調,這里已讀取光盤為例,看看主板是如何充當中介者角色的。
抽象定義
抽象中介者定義
/**
* 抽象中介者
* @author jack
*
*/
public abstract class Mediator {
/**
* 同事對象改變時通知中介者的方法
* 在同事對象改變時有中介者去通知其他的對象同事
*
* @param colleague
*/
public abstract void changed(Colleague colleague);
}
抽象同事定義
public abstract class Colleague {
protected Mediator mediator;//每個同事都應該知道其中介者
public Colleague(Mediator mediator){
this.mediator = mediator;
}
}
中介者的實現—主板
/**
* 主板中介者
* @author jack
*
*/
public class MainBoard extends Mediator {
private CPU cpu;
private CDDevice cdDevice;
private GraphicsCard graphicsCard;
private SoundCard soundCard;
public void changed(Colleague colleague) {
if (colleague == cdDevice) {
handleCD();
}
if (colleague == cpu) {
handleCPU();
}
}
public void setCpu(CPU cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public void setCdDevice(CDDevice cdDevice) {
this.cdDevice = cdDevice;
}
public void setGraphicsCard(GraphicsCard graphicsCard) {
this.graphicsCard = graphicsCard;
}
public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
this.soundCard = soundCard;
}
/*
*處理 cpu 數據與其他設備的交互
*/
private void handleCPU() {
graphicsCard.videoPlay(cpu.getDataVideo());
soundCard.soundPlay(cpu.getDataSound());
}
/**
* 處理光驅讀取數據后與其他設備的交互
*/
private void handleCD() {
cpu.decodeData(cdDevice.getData());
}
}
上面的CPU、CDDevice、GraphicsCard、SoundCard 都是抽象Colleague的實現類。下面一起給出。
同事類的實現—CPU
/**
* cpu同事
*
* @author jack
*
*/
public class CPU extends Colleague {
private String dataVideo, dataSound; //視頻和音頻數據
public CPU(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public String getDataVideo() {
return dataVideo;
}
public String getDataSound() {
return dataSound;
}
/**
* 解碼數據
*
* @param data
*/
public void decodeData(String data) {
String tmp[] = data.split(",");
dataVideo = tmp[0];
dataSound = tmp[1];
//告訴中介者狀態(tài)改變
mediator.changed(this);
}
}
同事類的實現—CDDevice
public class CDDevice extends Colleague {
private String data; //音視頻數據
public CDDevice(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public String getData() {
return data;
}
public void load(){
data = "視頻數據,音頻數據";
//告訴中介者狀態(tài)改變
mediator.changed(this);
}
}
同事類的實現—GraphicsCard
/**
* 顯卡同事
*
* @author jack
*
*/
public class GraphicsCard extends Colleague {
public GraphicsCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void videoPlay(String data) {
System.out.println("播放視頻:" + data);
}
}
同事類的實現—SoundCard
/**
* 聲卡同事
* @author jack
*
*/
public class SoundCard extends Colleague {
public SoundCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void soundPlay(String data) {
System.out.println("播放音頻:" + data);
}
}
中介和同事都實現好了,我們就可以進行測試了
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//構造主板對象
MainBoard mainBoard = new MainBoard();
//分別構造各個零部件
CDDevice cd = new CDDevice(mainBoard);
CPU cpu = new CPU(mainBoard);
GraphicsCard graphic = new GraphicsCard(mainBoard);
SoundCard sound = new SoundCard(mainBoard);
//將各個零部件安裝到主板
mainBoard.setCpu(cpu);
mainBoard.setCdDevice(cd);
mainBoard.setGraphicsCard(graphic);
mainBoard.setSoundCard(sound);
//放片
cd.load();
}
}
結果:
Paste_Image.png
分析
- 對于主板MainBoard在這里充當著"和事佬"的角色,他將各個子系統(tǒng)組裝起來,然后協調他們之間的工作。
- 主函數的光盤放片的動作,由主板去協調他們之間的工作流程。先是讀取到cd的數據(因為每個具體的同事都持有中介者對象實例,所以可以通過它通知各系統(tǒng)協調工作),然后由主板協調CPU對數據進行解碼完成之后,也會告知主板結果,由主板通知顯卡、聲卡來播放視頻和音頻。
源碼下載
后記
- 簡書是一個很好的交流想法的平臺, 這是本人第一次在簡書上發(fā)文章,以前喜歡自己在本地記筆記,用的Text文檔和CherryTree,現在感覺好low,但是CherryTree確實適合廣大程序猿們記筆記用,但對比起來我還是覺得記在這里方便,還能與各位童鞋共享,哈哈!另外在寫這邊文章也學習markdown語法,因為使用時間不長,如有排版問題,或者建議,歡迎大家指出。
- 示例來自 《Android源碼設計模式》一書。因為時間原因,本文暫時未涉及到設計模式在Android源碼的應用。