Vue.js 實現 別踩白塊游戲

使用 vue.js 模仿了 <<別踩白塊兒>> 這個游戲的經典模式

  • 雖然功能實現了, 但是美中不足的是, 會大量操作 dom, 性能不是太好, 但是我暫時沒想到更好的解決辦法
<template>
  <div class="main">
    <div class="container">
      <div ref="blocks" class="blocks" :style="{ top: `-${blockHeight}px` }">
        <!-- eslint-disable-next-line vue/no-template-key -->
        <template v-for="(row, rowKey) in blocks">
          <div
            class="box"
            :class="item === 0 ? 'bg-white' : 'bg-black'"
            :style="{ height: `${blockHeight}px` }"
            v-for="(item, key) in blocks[rowKey]"
            :key="`${rowKey}-${key}`"
            @click="clickBlock(rowKey, key, item)"
          ></div>
        </template>
      </div>
    </div>

    <!-- buttons -->
    <div class="btns">
      <button @click="startGame">開始游戲</button>
      <p>得分: {{ score }}</p>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "App",
  created() {
    this.initGame();
  },
  data: () => ({
    speed: {
      step: 5,
      timeout: 20
    },
    score: 0, // 分數
    isPlaying: false, // 是否正在玩
    blocks: [
      // [0,1,0] 0: 白色塊 1:黑色塊
    ]
  }),
  methods: {
    initGame() {
      this.score = 0; // 得分
      this.timer = null; // 控制滾動定時器
      this.blockHeight = 120; // 每個方塊的高度
      this.top = -this.blockHeight; // 初始化top高度
      // 默認渲染5行
      for (let i = 0; i < 5; i++) {
        this.newRowBlocksGenerator();
      }
    },

    // 開始游戲
    startGame() {
      if (!this.isPlaying) {
        this.isPlaying = true;
        this.scrollViewer();
      }
    },

    // 滾動屏幕
    scrollViewer() {
      this.timer = setInterval(() => {
        this.top += this.speed.step;
        this.$refs.blocks.style.top = `${this.top}px`;
        console.info("cur-top:", this.top);
        if (this.top === 0) {
          this.isGameOverScrollBottom();
          // this.updateBlocks();
          // TODO: 不能滾動到最底部自動更新視圖
          // 因為頻繁更新視圖會讓dom無法點擊, 所以只能:
          // 點擊正確一個加分后手動更新格子
        }
      }, this.speed.timeout);
    },

    // 更新格子
    updateBlocks() {
      this.newRowBlocksGenerator();
      this.blocks.pop();
      this.top -= this.blockHeight;
    },

    // 滾動到底部判斷是否游戲結束: blocks 數組的最后一個數組是否有1
    isGameOverScrollBottom() {
      const lastRow = this.blocks[this.blocks.length - 1];
      const hasBlack = lastRow.find(item => item === 1);
      hasBlack && this.gameOver();
    },

    // 點擊色塊: 如果白色就游戲結束, 黑色就生成新的一行, 并修改為白色
    clickBlock(row, key, type) {
      if (!this.isPlaying) return;
      if (type === 0) {
        this.gameOver();
        return;
      }
      this.$set(this.blocks[row], key, 0);
      this.score += 1;
      this.updateBlocks();
    },

    // 生成新的一行, 隨機生成色塊
    newRowBlocksGenerator() {
      const randomKey = Math.floor(Math.random() * 3);
      const row = [0, 0, 0];
      row[randomKey] = 1;
      this.blocks.unshift(row);
    },

    // 游戲結束
    gameOver() {
      clearInterval(this.timer);
      alert("游戲結束");
      window.location.reload(true);
    }
  }
};
</script>

<style lang="scss">
/* 每個盒子的高度 */

.main {
  position: fixed;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  /* border: 1px solid #eee; */
  .btns {
    padding: 20px 0;
    text-align: center;
  }

  .container {
    width: 300px;
    height: 480px;
    /* background: red; */
    position: relative;
    top: 0;
    left: 0;
    overflow: hidden;
    border: 1px solid #eee;
    .blocks {
      position: absolute;
      /* top: -$blockHeight; */
      top: 0;
      left: 0;
      width: 300px;
      display: flex;
      flex-wrap: wrap;
      justify-content: space-between;
      .box {
        width: 100px;
        /* height: $blockHeight; */
        border: 1px solid #eee;
        box-sizing: border-box;
        translate: all 1s;
        &.bg-black {
          background-color: black;
        }
        &.bg-white {
          background-color: white;
        }
      }
    }
  }
}
</style>

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