最近在做群聊功能,使用了環(huán)信的SDK,在環(huán)信demo中無意之中看到了glide框架,簡單了解后,發(fā)現(xiàn)這個框架很強(強到?jīng)]朋友),不光可以加載本地,網(wǎng)絡(luò)靜態(tài)圖片,還可以加載gif動態(tài)圖片.今天就轉(zhuǎn)載一篇郭霖(第一行android代碼的作者)大神介紹的glide入門文章.
現(xiàn)在Android上的圖片加載框架非常成熟,從最早的老牌圖片加載框架UniversalImageLoader,到后來Google推出的Volley,再到后來的新興軍Glide和Picasso,當然還有Facebook的Fresco。每一個都非常穩(wěn)定,功能也都十分強大。但是它們的使用場景基本都是重合的,也就是說我們基本只需要選擇其中一個來進行學習和使用就足夠了,每一個框架都嘗試去掌握的話則有些浪費時間。
在這幾個框架當中,我對Volley和Glide研究得比較深入,對UniversalImageLoader、Picasso和Fresco都只是有一些基本的了解。從易用性上來講,Glide和Picasso應(yīng)該都是完勝其他框架的,這兩個框架都實在是太簡單好用了,大多數(shù)情況下加載圖片都是一行代碼就能解決的,而UniversalImageLoader和Fresco則在這方面略遜一些。
總之,沒有最好的框架,只有最適合自己的框架。經(jīng)過多方面對比之后,我還是決定選擇了Glide來進行研究,并且這也是Google官方推薦的圖片加載框架。
說實話,關(guān)于Glide的文章我已經(jīng)籌備了好久,去年這個時候本來就打算要寫了,但是一直都沒有動筆。因為去年我的大部分時間都放在了寫《第二行代碼》上面,只能用碎片時間來寫寫博客,但是Glide的難度遠超出了我用碎片時間所能掌握的難度。當然,這里我說的是對它的源碼進行解析的難度,不是使用上的難度,Glide的用法是很簡單的。所以,我覺得去年我寫不好Glide這個題材的文章,也就一直拖到了今年。
而現(xiàn)在,我花費了大量的精力去研究Glide的源碼和各種用法,相信現(xiàn)在已經(jīng)可以將它非常好地掌握了,因此我準備將我掌握的這些知識整理成一個新的系列,幫忙大家更好地學習Glide。這個Glide系列大概會有8篇左右文章,預(yù)計花半年時間寫完,將會包括Glide的基本用法、源碼解析、高級用法、功能擴展等內(nèi)容,可能會是目前互聯(lián)網(wǎng)上最詳盡的Glide教程。
那么本篇文章是這個系列的第一篇文章,我們先來了解一下Glide的基本用法吧。
開始
Glide是一款由Bump Technologies開發(fā)的圖片加載框架,使得我們可以在Android平臺上以極度簡單的方式加載和展示圖片。
目前,Glide最新的穩(wěn)定版本是3.7.0,雖然3.8.0已經(jīng)推出預(yù)覽版了,但是暫時問題還比較多。因此,我們這個系列的博客都會使用Glide 3.7.0版本來進行講解,這個版本的Glide相當成熟和穩(wěn)定。
要想使用Glide,首先需要將這個庫引入到我們的項目當中。新建一個GlideTest項目,然后在app/build.gradle文件當中添加如下依賴:
dependencies { ? ?compile'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'}
另外,Glide中需要用到網(wǎng)絡(luò)功能,因此你還得在AndroidManifest.xml中聲明一下網(wǎng)絡(luò)權(quán)限才行:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
就是這么簡單,然后我們就可以自由地使用Glide中的任意功能了。
加載圖片
現(xiàn)在我們就來嘗試一下如何使用Glide來加載圖片吧。比如這是必應(yīng)上一張首頁美圖的地址:
http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/Dongdaemun_ZH-CN10736487148_1920x1080.jpg
然后我們想要在程序當中去加載這張圖片。
那么首先打開項目的布局文件,在布局當中加入一個Button和一個ImageView,如下所示
為了讓用戶點擊Button的時候能夠?qū)偛诺膱D片顯示在ImageView上,我們需要修改MainActivity中的代碼,如下所示:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{
?????? ImageViewimageView;
@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) {
??????? super.onCreate(savedInstanceState);
??????? setContentView(R.layout.activity_main);
??????? imageView=(ImageView) findViewById(R.id.image); ?}
???????? public void loadImage(Viewview) {
???????????????????? Stringurl="http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/Dongdaemun_ZH-CN10736487148_1920x1080.jpg";
???????????????????? Glide.with(this).load(url).into(imageView);
? ? ? ?? }
}
沒錯,就是這么簡單?,F(xiàn)在我們來運行一下程序,效果如下圖所示:
可以看到,一張網(wǎng)絡(luò)上的圖片已經(jīng)被成功下載,并且展示到ImageView上了。
而我們到底做了什么?實際上核心的代碼就只有這一行而已:
Glide.with(this).load(url).into(imageView);
千萬不要小看這一行代碼,實際上僅僅就這一行代碼,你已經(jīng)可以做非常非常多的事情了,包括加載網(wǎng)絡(luò)上的圖片、加載手機本地的圖片、加載應(yīng)用資源中的圖片等等。
下面我們就來詳細解析一下這行代碼。
首先,調(diào)用Glide.with()方法用于創(chuàng)建一個加載圖片的實例。with()方法可以接收Context、Activity或者Fragment類型的參數(shù)。也就是說我們選擇的范圍非常廣,不管是在Activity還是Fragment中調(diào)用with()方法,都可以直接傳this。那如果調(diào)用的地方既不在Activity中也不在Fragment中呢?也沒關(guān)系,我們可以獲取當前應(yīng)用程序的ApplicationContext,傳入到with()方法當中。注意with()方法中傳入的實例會決定Glide加載圖片的生命周期,如果傳入的是Activity或者Fragment的實例,那么當這個Activity或Fragment被銷毀的時候,圖片加載也會停止。如果傳入的是ApplicationContext,那么只有當應(yīng)用程序被殺掉的時候,圖片加載才會停止。
接下來看一下load()方法,這個方法用于指定待加載的圖片資源。Glide支持加載各種各樣的圖片資源,包括網(wǎng)絡(luò)圖片、本地圖片、應(yīng)用資源、二進制流、Uri對象等等。因此load()方法也有很多個方法重載,除了我們剛才使用的加載一個字符串網(wǎng)址之外,你還可以這樣使用load()方法:
//加載本地圖片
Filefile=getImagePath();
Glide.with(this).load(file).into(imageView);
//加載應(yīng)用資源
intresource=R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);
//加載二進制流
byte[] image=getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);
//加載Uri對象
UriimageUri=getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);
最后看一下into()方法,這個方法就很簡單了,我們希望讓圖片顯示在哪個ImageView上,把這個ImageView的實例傳進去就可以了。當然,into()方法不僅僅是只能接收ImageView類型的參數(shù),還支持很多更豐富的用法,不過那個屬于高級技巧,我們會在后面的文章當中學習。
那么回顧一下Glide最基本的使用方式,其實就是關(guān)鍵的三步走:先with(),再load(),最后into()。熟記這三步,你就已經(jīng)入門Glide了。
占位圖
現(xiàn)在我們來學一些Glide的擴展內(nèi)容。其實剛才所學的三步走就是Glide最核心的東西,而我們后面所要學習的所有東西都是在這個三步走的基礎(chǔ)上不斷進行擴展而已。
觀察剛才加載網(wǎng)絡(luò)圖片的效果,你會發(fā)現(xiàn),點擊了Load Image按鈕之后,要稍微等一會圖片才會顯示出來。這其實很容易理解,因為從網(wǎng)絡(luò)上下載圖片本來就是需要時間的。那么我們有沒有辦法再優(yōu)化一下用戶體驗?zāi)兀慨斎豢梢裕珿lide提供了各種各樣非常豐富的API支持,其中就包括了占位圖功能。
顧名思義,占位圖就是指在圖片的加載過程中,我們先顯示一張臨時的圖片,等圖片加載出來了再替換成要加載的圖片。
下面我們就來學習一下Glide占位圖功能的使用方法,首先我事先準備好了一張loading.jpg圖片,用來作為占位圖顯示。然后修改Glide加載部分的代碼,如下所示:
Glide.with(this).load(url).placeholder(R.drawable.loading).into(imageView);
沒錯,就是這么簡單。我們只是在剛才的三步走之間插入了一個placeholder()方法,然后將占位圖片的資源id傳入到這個方法中即可。另外,這個占位圖的用法其實也演示了Glide當中絕大多數(shù)API的用法,其實就是在load()和into()方法之間串接任意想添加的功能就可以了。
不過如果你現(xiàn)在重新運行一下代碼并點擊Load Image,很可能是根本看不到占位圖效果的。因為Glide有非常強大的緩存機制,我們剛才加載那張必應(yīng)美圖的時候Glide自動就已經(jīng)將它緩存下來了,下次加載的時候?qū)苯訌木彺嬷凶x取,不會再去網(wǎng)絡(luò)下載了,因而加載的速度非???,所以占位圖可能根本來不及顯示。
因此這里我們還需要稍微做一點修改,來讓占位圖能有機會顯示出來,修改代碼如下所示:
Glide.with(this).load(url).placeholder(R.drawable.loading).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into(imageView);
可以看到,這里串接了一個diskCacheStrategy()方法,并傳入DiskCacheStrategy.NONE參數(shù),這樣就可以禁用掉Glide的緩存功能。
關(guān)于Glide緩存方面的內(nèi)容我們將會在后面的文章進行詳細的講解,這里只是為了測試占位圖功能而加的一個額外配置,暫時你只需要知道禁用緩存必須這么寫就可以了。
現(xiàn)在重新運行一下代碼,效果如下圖所示:
可以看到,當點擊Load Image按鈕之后會立即顯示一張占位圖,然后等真正的圖片加載完成之后會將占位圖替換掉。
當然,這只是占位圖的一種,除了這種加載占位圖之外,還有一種異常占位圖。異常占位圖就是指,如果因為某些異常情況導(dǎo)致圖片加載失敗,比如說手機網(wǎng)絡(luò)信號不好,這個時候就顯示這張異常占位圖。
異常占位圖的用法相信你已經(jīng)可以猜到了,首先準備一張error.jpg圖片,然后修改Glide加載部分的代碼,如下所示:
Glide.with(this).load(url).placeholder(R.drawable.loading).error(R.drawable.error).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into(imageView);
很簡單,這里又串接了一個error()方法就可以指定異常占位圖了。
現(xiàn)在你可以將圖片的url地址修改成一個不存在的圖片地址,或者干脆直接將手機的網(wǎng)絡(luò)給關(guān)了,然后重新運行程序,效果如下圖所示:
這樣我們就把Glide提供的占位圖功能都掌握了。
指定圖片格式
我們還需要再了解一下Glide另外一個強大的功能,那就是Glide是支持加載GIF圖片的。這一點確實非常牛逼,因為相比之下Jake Warton曾經(jīng)明確表示過,Picasso是不會支持加載GIF圖片的。
而使用Glide加載GIF圖并不需要編寫什么額外的代碼,Glide內(nèi)部會自動判斷圖片格式。比如這是一張GIF圖片的URL地址:
http://p1.pstatp.com/large/166200019850062839d3
我們只需要將剛才那段加載圖片代碼中的URL地址替換成上面的地址就可以了,現(xiàn)在重新運行一下代碼,效果如下圖所示:
也就是說,不管我們傳入的是一張普通圖片,還是一張GIF圖片,Glide都會自動進行判斷,并且可以正確地把它解析并展示出來。
但是如果我想指定圖片的格式該怎么辦呢?就比如說,我希望加載的這張圖必須是一張靜態(tài)圖片,我不需要Glide自動幫我判斷它到底是靜圖還是GIF圖。
想實現(xiàn)這個功能仍然非常簡單,我們只需要再串接一個新的方法就可以了,如下所示:
Glide.with(this).load(url).asBitmap().placeholder(R.drawable.loading).error(R.drawable.error).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into(imageView);
可以看到,這里在load()方法的后面加入了一個asBitmap()方法,這個方法的意思就是說這里只允許加載靜態(tài)圖片,不需要Glide去幫我們自動進行圖片格式的判斷了。
現(xiàn)在重新運行一下程序,效果如下圖所示:
由于調(diào)用了asBitmap()方法,現(xiàn)在GIF圖就無法正常播放了,而是會在界面上顯示第一幀的圖片。
那么類似地,既然我們能強制指定加載靜態(tài)圖片,就也能強制指定加載動態(tài)圖片。比如說我們想要實現(xiàn)必須加載動態(tài)圖片的功能,就可以這樣寫:
Glide.with(this).load(url).asGif().placeholder(R.drawable.loading).error(R.drawable.error).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into(imageView);
這里調(diào)用了asGif()方法替代了asBitmap()方法,很好理解,相信不用我多做什么解釋了。
那么既然指定了只允許加載動態(tài)圖片,如果我們傳入了一張靜態(tài)圖片的URL地址又會怎么樣呢?試一下就知道了,將圖片的URL地址改成剛才的必應(yīng)美圖,然后重新運行代碼,效果如下圖所示。
動圖
沒錯,如果指定了只能加載動態(tài)圖片,而傳入的圖片卻是一張靜圖的話,那么結(jié)果自然就只有加載失敗嘍。
指定圖片大小
實際上,使用Glide在絕大多數(shù)情況下我們都是不需要指定圖片大小的。
在學習本節(jié)內(nèi)容之前,你可能還需要先了解一個概念,就是我們平時在加載圖片的時候很容易會造成內(nèi)存浪費。什么叫內(nèi)存浪費呢?比如說一張圖片的尺寸是1000*1000像素,但是我們界面上的ImageView可能只有200*200像素,這個時候如果你不對圖片進行任何壓縮就直接讀取到內(nèi)存中,這就屬于內(nèi)存浪費了,因為程序中根本就用不到這么高像素的圖片。
而使用Glide,我們就完全不用擔心圖片內(nèi)存浪費,甚至是內(nèi)存溢出的問題。因為Glide從來都不會直接將圖片的完整尺寸全部加載到內(nèi)存中,而是用多少加載多少。Glide會自動判斷ImageView的大小,然后只將這么大的圖片像素加載到內(nèi)存當中,幫助我們節(jié)省內(nèi)存開支。
也正是因為Glide是如此的智能,所以剛才在開始的時候我就說了,在絕大多數(shù)情況下我們都是不需要指定圖片大小的,因為Glide會自動根據(jù)ImageView的大小來決定圖片的大小。
不過,如果你真的有這樣的需求,必須給圖片指定一個固定的大小,Glide仍然是支持這個功能的。修改Glide加載部分的代碼,如下所示:
Glide.with(this).load(url).placeholder(R.drawable.loading).error(R.drawable.error).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).override(100,100).into(imageView);
仍然非常簡單,這里使用override()方法指定了一個圖片的尺寸,也就是說,Glide現(xiàn)在只會將圖片加載成100*100像素的尺寸,而不會管你的ImageView的大小是多少了。