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將動畫導入時的配置文件上的LoopPose勾上,模型播放動畫的時候會自動往初始狀態去移動。
打開Unity項目,項目無法打開,報錯如下: An error occurred while resolving packages: Proje...
如果在Editor中直接修改貼圖,修改的是整個材質的默認貼圖(即便是已經掛在模型身上的材質也是)。 但是直接在程序中更換材質的貼圖,就可以讓多個...
啥也沒干,服務器突然報錯連不上本地數據庫了。之后用管理軟件查看,也連不上。 本地是否有多個數據庫? 首先懷疑的是本地有多個數據庫,互相影響了配置...
直接將dll文件的打開方式用Rider打開即可,打開BattleSeqGenertor.dll文件的效果如下:
靜態引用的資源是否受加密解密影響 實驗流程:將加密的資源的Group的Provider設置為普通Provider(無法正確解密資源),然后在場景...
我遇到這個問題的原因是我之前在Addressable的配置文件(也就是Assets/Addressables目錄下的AddressableAss...
確保腳本頂部命名空間沒有打錯。 如果沒問題,再去查看程序集引用。 下圖方法報錯 從代碼中找到該方法,加入其命名空間:using UnityEdi...
我遇到的問題是,客戶端想要把這個結構發給服務端: Dictionary<Tuple ,int>,但是服務端說無法將xxx轉換成xxx。 解決方案...