將動畫導(dǎo)入時的配置文件上的LoopPose勾上,模型播放動畫的時候會自動往初始狀態(tài)去移動。

將動畫導(dǎo)入時的配置文件上的LoopPose勾上,模型播放動畫的時候會自動往初始狀態(tài)去移動。
打開Unity項目,項目無法打開,報錯如下: An error occurred while resolving packages: Project has invalid ...
如果在Editor中直接修改貼圖,修改的是整個材質(zhì)的默認貼圖(即便是已經(jīng)掛在模型身上的材質(zhì)也是)。 但是直接在程序中更換材質(zhì)的貼圖,就可以讓多個擁有相同材質(zhì)的物體使用不同的貼圖了。
啥也沒干,服務(wù)器突然報錯連不上本地數(shù)據(jù)庫了。之后用管理軟件查看,也連不上。 本地是否有多個數(shù)據(jù)庫? 首先懷疑的是本地有多個數(shù)據(jù)庫,互相影響了配置。于是把通過安裝包安裝的MyS...
靜態(tài)引用的資源是否受加密解密影響 實驗流程:將加密的資源的Group的Provider設(shè)置為普通Provider(無法正確解密資源),然后在場景中引用該資源,打包查看場景效果...
我遇到這個問題的原因是我之前在Addressable的配置文件(也就是Assets/Addressables目錄下的AddressableAssetSettings.asse...
確保腳本頂部命名空間沒有打錯。 如果沒問題,再去查看程序集引用。 下圖方法報錯 從代碼中找到該方法,加入其命名空間:using UnityEditor.Build.Pipel...
我遇到的問題是,客戶端想要把這個結(jié)構(gòu)發(fā)給服務(wù)端: Dictionary<Tuple ,int>,但是服務(wù)端說無法將xxx轉(zhuǎn)換成xxx。 解決方案: 編寫自定義JsonConv...
你可以使用 .NET Framework 中的System.Drawing.Printing命名空間來實現(xiàn)打印功能 using System; using System.Dr...
C# 中的 record 類型是 C# 9.0 中的一個新特性,用于創(chuàng)建不可變的數(shù)據(jù)類型。它可以用于定義簡單的數(shù)據(jù)傳輸對象(DTO)、消息傳遞對象(MDO)等。 以下是一個示...
需求:我目前的SDK項目,需要分析外界打開SDK所在App用的scheme。 比如,AppA使用我的SDK,AppA能夠被一個scheme(myscheme://mydata...
1. 如果想監(jiān)聽列表中的值而不是某個屬性,考慮使用ReactiveCollection 2.使用已有List 初始化ReactiveCollection ,然后再改變原有Li...
1. Resources文件夾下的資源最終會打包成一個總的資源文件 2. Resources方式加載出來的資源,只要還有引用,它占用的內(nèi)存就無法被回收。只有所有用它Insta...
clashx不知道是不是有什么固有BUG,過一段時間就會連不上,需要清除~/.config/clash 文件夾,然后在clashx設(shè)置中刪除原有的配置再新添加一次才能同步更新...
unity 保持物體大小不變[https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/17119010.html] /// /// 在透視投影時,改變相機的fov...
在Canvas是Overlay的情況下,直接用UITransform.position得到的其實就是屏幕坐標(biāo),不用再轉(zhuǎn)了 另外,想要讓這些坐標(biāo)跟UI元素的坐標(biāo)扯上關(guān)系,還要用...
CanvasGroup canvasGroup = card.GetComponent (); Tween t = canvasGroup.DOFade(0.2f, 0.4f...