1. Resources文件夾下的資源最終會打包成一個(gè)總的資源文件
2. Resources方式加載出來的資源,只要還有引用,它占用的內(nèi)存就無法被回收。只有所有用它Instantiate出來的物體都不存在的時(shí)候,他才可以被消除引用(通過myPrefab = null來消除引用),這時(shí)候通過Resources.Load加載進(jìn)來的myPrefab的內(nèi)存就會被回收
3. 場景切換后,Instantiate出來的東西的內(nèi)存會被回收,但加載到內(nèi)存中myPrefab的空間不會被回收
4. 場景切換后,要想讓Instantiate出來的東西不被回收,要讓他持久化(DontDestroyOnLoad)
5. Resources.UnloadUnusedAssets()方法的具體測試暫且沒做