確保腳本頂部命名空間沒有打錯。
如果沒問題,再去查看程序集引用。
下圖方法報錯
從代碼中找到該方法,加入其命名空間:using UnityEditor.Build.Pipeline.Interfaces;//
成功
不過上述案例有點特殊:Log是個接口的實現(xiàn),這個接口在定義的時候并沒有ScoptedStep這個方法,他的源碼并不容易讀懂。但搜與他相關(guān)的文件中的ScopedStep就可以了。
確保腳本頂部命名空間沒有打錯。
如果沒問題,再去查看程序集引用。
下圖方法報錯
從代碼中找到該方法,加入其命名空間:using UnityEditor.Build.Pipeline.Interfaces;//
成功
不過上述案例有點特殊:Log是個接口的實現(xiàn),這個接口在定義的時候并沒有ScoptedStep這個方法,他的源碼并不容易讀懂。但搜與他相關(guān)的文件中的ScopedStep就可以了。