
前前前言(我說的):和上一篇一樣從《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出來的...
嗯...從《The WileyHandbook of Human Computer Interaction》的章節《Applied UserRe...
寫在最前的啰嗦 在mobilefreetoplay看到這篇文章,想起以前有聽過講對游戲內道具做用戶研究的視頻(記的是一款貓鼠大戰的游戲,但具體完...
為了重復經歷愉悅,人們傾向于探尋積極事物背后的原因;但知道這些原因可能同樣會使得這些事物不再那么讓人愉快。我們將這種現象稱為“快樂的悖論(Ple...
寫在開頭 最近終于找到了的書,《Game User Research》,Anders Drachen領頭主編的,各章節的內容都來自于知名游戲公司...
如果我們去問“大家為什么玩游戲?”,那么“好玩啊”“有趣”這種應該是最常收到的回答了。然后再繼續追問“感覺什么有趣/好玩”的話,就觸及到我們今天...
QuanticFoundry的Nick Yee近期在網站博客中發布了這篇文章,描述了他們如何對Steam中游戲標簽進行做可視化的關聯分析的。文末...
?游戲中的推薦系統 推薦系統是什么?如果你使用過任何的訂閱服務,那么你就應該不會對推薦系統感到陌生。其核心在于利用機器學習的算法預測用戶是否會喜...
Abhimanyu在Destruction of Fun網站中發表了這篇文章,從各個方面深度解析了直播答題產品的鼻祖HQ Trivia迅速走紅背...