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    GeekBand C++系統設計與實踐 第三周

    5.海量數據處理方法 1)Hash 2)Bit-Map 3)Bloom Filter 4)堆(Heap) 5)雙層桶劃分 6)數據庫索引 7)倒...

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    GeekBand C++系統設計與實踐 第二周

    4.搭建大規模可擴展系統 大綱 分布式系統 數據庫系統 經典架構 設計原則:CAP理論 一致性介紹 關系型數據庫 ACID vs. BASE s...

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    GeekBand C++系統設計與實踐 第一周

    1.系統設計介紹 2.系統設計七劍客 同步 網絡 數據庫 分布式 性能 估算 面向對象 案例社交網站信息流日志統計網絡爬蟲電商產品頁面 1)Co...

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    GeekBand C++設計模式 第三周

    7.對象性能 面向對象很好地解決了“抽象”的問題,但是必不可免地要付出一定的代價。對于通常情況來講,面向對象的成本大都可以忽略不計。但是某些情況...

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    GeekBand C++設計模式 第二周

    5.對象創建 通過“對象創建”模式繞開new,來避免對象創建(new)過程中所導致的緊耦合(依賴具體類),從而支持對象創建的穩定,他是接口抽象之...

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    GeekBand C++設計模式 第一周

    1.設計模式簡介 課程目標 松耦合設計思想 面向對象設計原則 重構技法改善設計 GOF核心設計模式 設計模式 不斷重復發生的問題 解決方案的核心...

  • GeekBand STL與泛型編程 第三周

    9.泛型算法_變易算法 變易算法是指那些改變容器中對象的操作。 copy 將對象從[_First, _Last)拷貝至[_Dest, _Dest...

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    GeekBand STL與泛型編程 第二周

    5.容器(下) Stack Stack是一種先進后出(First In Last Out)的數據結構,只有一個出口: 支持push、pop和to...

  • GeekBand STL與泛型編程 第一周

    1.模板觀念與函數模板 課程主要內容 C++模板簡介 泛型編程 容器 進階 C++模板簡介 ??generic types:泛型。type翻譯為...

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