GeekBand C++設(shè)計(jì)模式 第三周

7.對象性能

  • 面向?qū)ο蠛芎玫亟鉀Q了“抽象”的問題,但是必不可免地要付出一定的代價(jià)。對于通常情況來講,面向?qū)ο蟮某杀敬蠖伎梢院雎圆挥?jì)。但是某些情況,面向?qū)ο笏鶐淼某杀颈仨氈?jǐn)慎處理。
  • 典型模式
    • Singleton
    • Flyweight

7.1 Singleton

動機(jī)
  • 在如那件系統(tǒng)中,經(jīng)常有這些一些特殊的類,必須保證它們在系統(tǒng)中只存在一個(gè)實(shí)例,才能確保它們的邏輯正確性、以及良好的效率。
  • 如何繞過常規(guī)的構(gòu)造器,保證一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例。
  • 這應(yīng)該是類設(shè)計(jì)者的責(zé)任,而不是使用者的責(zé)任。
寫法
  • 常規(guī)寫法,線程不安全
    Singleton* Singleton::getInstance(){
        if(m_instance == nullptr){
            m_instance = new Singleton;
        }
        return m_instance;
    }
    
  • 加鎖,但是代價(jià)太大
    Singleton* Singleton::getInstance(){
        Lock lock;
        if(m_instance == nullptr){
            m_instance = new Singleton;
        }
        return m_instance;
    }
    
  • 雙檢查鎖,但由于內(nèi)存讀寫reorder不安全
    Singleton* Singleton::getInstance(){
        if(m_instance == nullptr){
            Lock lock;
            if(m_instance == nullptr){
                m_instance = new Singleton;
            }
        }
        return m_instance;
    }
    
    • 在new的過程中,理論上是如下的三個(gè)步驟:
      • 分配內(nèi)存
      • 執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)
      • 將指針賦值給m_instance
    • 但是如果發(fā)生reorder,有可能顛倒順序:
      • 分配內(nèi)存
      • 將指針賦值給m_instance
      • 執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)
    • 此時(shí)如果thread A 按此步驟執(zhí)行,將指針賦值給了m_instance,而恰恰thread B 來獲取m_instance,由于指針已經(jīng)賦值給m_instance,那么thread B就會得到m_instance,但是此時(shí)thread A還未調(diào)用構(gòu)造函數(shù),m_instance指向的對象還不能用,如果這個(gè)時(shí)候thread B去使用他得到的m_instance,就會出問題。
  • C++ 11 版本之后的跨平臺實(shí)現(xiàn)
    std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
    std::mutex Singleton::m_mutex;
    
    Singleton* Singleton::getInstance(){
        Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
        std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire); //獲取內(nèi)存fence
        if(tmp == nullptr){
            std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
            if(tmp == nullptr){
                tmp = new Singleton;
                m_instance = new Singleton();
                std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release); //釋放內(nèi)存fence
                m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
            }
        }
        return tmp;
    }
    
模式定義
  • 保證一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)該實(shí)例的全局訪問點(diǎn)。
結(jié)構(gòu)
要點(diǎn)總結(jié)
  • Singleton模式中的實(shí)例構(gòu)造器可以設(shè)置為protected以允許子類派生。
  • Singleton模式一般不要支持拷貝構(gòu)造函數(shù)和Clone接口,這會導(dǎo)致多個(gè)對象,違背了Singleton模式的初衷。
  • 多線程安全的Singleton,應(yīng)該注意雙檢查鎖的正確實(shí)現(xiàn)。

7.2 Flyweight

動機(jī)
  • 在軟件系統(tǒng)采用純粹對象方案的問題在于大量細(xì)粒度的對象會很快充斥在系統(tǒng)中,從而帶來很高的運(yùn)行時(shí)代價(jià)————主要指內(nèi)存需求方面的代價(jià)。
  • 如何在避免大量細(xì)粒度對象問題的同時(shí),讓外部客戶程序仍然能夠透明地使用面向?qū)ο蟮姆绞絹磉M(jìn)行操作?
模式定義
  • 運(yùn)用共享技術(shù)(解決效率問題的常用手段)有效地支持大量細(xì)粒度的對象。
結(jié)構(gòu)
  • GetFlyweight(key) 通過這個(gè)方法得到對象,函數(shù)通過key進(jìn)行判斷,如果存在,直接返回,如果不存在,則創(chuàng)建,并加入pool中,再返回。
要點(diǎn)總結(jié)
  • 面向?qū)ο蠛芎玫亟鉀Q了抽象性的問題,但是作為一個(gè)運(yùn)行在機(jī)器中的程序?qū)嶓w,我們需要考慮對象的代價(jià)問題。Flyweight主要用來解決代價(jià)問題,一般不觸及面向?qū)ο蟮某橄笮詥栴}。
  • Flyweight采用對象共享的做法來降低系統(tǒng)中對象的個(gè)數(shù),從而降低細(xì)粒度對象給系統(tǒng)帶來的內(nèi)存壓力。在具體實(shí)現(xiàn)方面,要注意對象狀態(tài)的處理。
  • 對象數(shù)量太大從而導(dǎo)致對象內(nèi)存開銷加大————什么樣的數(shù)量才算大?這需要我們根據(jù)具體的應(yīng)用情況去評估。

8.狀態(tài)變化

  • 在組建構(gòu)建過程中,某些對象的狀態(tài)經(jīng)常面臨變化,如何對這些變化進(jìn)行有效的管理?同時(shí)又維持高層模塊的穩(wěn)定? 狀態(tài)變化模式為這一問題提供了一種解決方案。
  • 典型模式
    • State
    • Memento

8.1 State

動機(jī)
  • 在軟件構(gòu)建過程中,某些對象的狀態(tài)如果改變,其行為也會隨之而發(fā)生改變,比如文檔處于只讀狀態(tài),其支持的行為和讀寫狀態(tài)支持的行為就可能完全不同。
模式定義
  • 允許一個(gè)對象在內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為,從而使對象看起來似乎修改了其行為。
結(jié)構(gòu)
要點(diǎn)總結(jié)
  • State模式將所有與一個(gè)特定狀態(tài)相關(guān)的行為都放入一個(gè)State的子類對象中,在對象狀態(tài)切換時(shí)、切換相應(yīng)的對象;但同時(shí)維持State的接口,這樣實(shí)現(xiàn)了具體操作與狀態(tài)裝換之間的解耦。
  • 為不同的狀態(tài)引入不同的對象使得狀態(tài)轉(zhuǎn)換變得更加明確,而且可以保證不會出現(xiàn)狀態(tài)不一致的情況,因?yàn)檗D(zhuǎn)換時(shí)原子性的----即要么徹底轉(zhuǎn)換過來,要么不轉(zhuǎn)換。
  • 如果Stat對象沒有實(shí)例變量,那么各個(gè)上下文可以共享同一個(gè)State對象,從容節(jié)省對象開銷。

8.2 Memento

動機(jī)
  • 在軟件構(gòu)建過程中,某些對象的狀態(tài)在轉(zhuǎn)換過程中,可能由于某種需要,要求程序能夠回溯到對象之前處于某個(gè)點(diǎn)時(shí)的狀態(tài)。如果使用一些共有接口來讓其他對象得到對象的狀態(tài),便會暴露對象的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
模式定義
  • 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個(gè)狀態(tài)。這樣以后就可以將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。
結(jié)構(gòu)
要點(diǎn)總結(jié)
  • 備忘錄(Memento)存儲原發(fā)器(Originator)對象的內(nèi)部狀態(tài),在需要時(shí)恢復(fù)原發(fā)器狀態(tài)。
  • Memento模式的核心是信息隱藏,即Originator需要向外接隱藏信息,保持其封裝性。但同時(shí)又需要將狀態(tài)保持到外界(Memento)。
  • 由于現(xiàn)代語言運(yùn)行時(shí)(如C#、Java等)都具有相當(dāng)?shù)膶ο笮蛄谢С郑虼送捎眯矢摺⒂秩菀渍_實(shí)現(xiàn)的序列化方案來實(shí)現(xiàn)Memento模式。

9.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

  • 常常有一些組件在內(nèi)部具有特定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如果讓客戶程序依賴這些特定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將極大的破壞組件的復(fù)用。這時(shí)候,將這些特定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)封裝在內(nèi)部,在外部提供統(tǒng)一的接口,來實(shí)現(xiàn)與特定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)無關(guān)的訪問。
  • 典型模式
    • Composite
    • Iterator
    • Chain Of Resposibility

9.1 Composite

動機(jī)
  • 客戶代碼過多地依賴于對象容器復(fù)雜的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu),對象容器內(nèi)部實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)(而非抽象接口)的變化將引起客戶代碼的頻繁變化,帶來了代碼的維護(hù)性、擴(kuò)展性等弊端。
模式定義
  • 將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示部分-整體的層次結(jié)構(gòu)。Composite使得用戶對單個(gè)對象和組合對象的使用具有一致性(穩(wěn)定)。
結(jié)構(gòu)
要點(diǎn)總結(jié)
  • Composite模式采用樹形結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)普遍存在的對象容器,從而將一對多的關(guān)系轉(zhuǎn)換成一對一的關(guān)系,使得客戶程序可以一致地處理對象和對象容器,無需關(guān)心處理的是單個(gè)的對象,還是組合的對象容器。
  • 客戶代碼與復(fù)雜的對象容器結(jié)構(gòu)解耦是Composite的核心思想,解耦之后,客戶代碼將與純粹的抽象接口----而非對象容器的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)----發(fā)生依賴,從而更能應(yīng)對變化
  • Composite模式在具體實(shí)現(xiàn)中,可以讓父對象中的子對象反向追溯;如果父對象有頻繁的遍歷要求,可使用緩存技巧來改善效率。

9.2 Iterator

動機(jī)
  • 集合對象內(nèi)部結(jié)構(gòu)常常變化各異。但對于這些集合對象,我們希望在不暴露其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的同事,可以讓外部客戶代碼透明地訪問其中包含的元素。同時(shí)這種透明遍歷也為同一種算法在多種集合對象上進(jìn)行操作提供了可能。
模式定義
  • 提供一種方法順序訪問一個(gè)聚合對象中的各個(gè)元素,而又不暴露(隔離變化,穩(wěn)定)該對象的內(nèi)部表示。
結(jié)構(gòu)
要點(diǎn)總結(jié)
  • 迭代抽象:訪問一個(gè)聚合對象的內(nèi)容而無需暴露它的內(nèi)部表示。
  • 迭代多態(tài):為遍歷不同的集合結(jié)構(gòu)提供一個(gè)統(tǒng)一的接口,從而支持同樣的算法在不同的集合結(jié)構(gòu)上進(jìn)行操作。
  • 迭代器的健壯性考慮:遍歷的同時(shí)更改迭代器所在的集合結(jié)構(gòu),會導(dǎo)致問題。

9.3 Chain Of Resposibility

動機(jī)
  • 一個(gè)請求可能被多個(gè)對象處理,但是每個(gè)請求在運(yùn)行時(shí)只能有一個(gè)接受者,如果顯示指定,將必不可少地帶來請求發(fā)送者與接受者的緊耦合。
模式定義
  • 使多個(gè)對象都有機(jī)會處理請求,從而避免請求的發(fā)送者和接受者之間的耦合關(guān)系。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞請求,直到有一個(gè)對象處理它為止。
結(jié)構(gòu)
要點(diǎn)總結(jié)
  • Chain Of Responsibility 模式的應(yīng)用場合在于一個(gè)請求可能有多個(gè)接受者,但是最后真正的接受者只有一個(gè),這個(gè)時(shí)候請求發(fā)送者與接受者的耦合有可能出現(xiàn)變化脆弱的癥狀,職責(zé)鏈的目的就是講二者解耦,從而更好地應(yīng)對變化。
  • 應(yīng)用了Chain Of Responsibility模式后,對象的責(zé)任分派將更具靈活定,我們可以在運(yùn)行時(shí)添加/修改請求的處理職責(zé)。
  • 如果請求傳遞到職責(zé)鏈的末尾扔得不到處理,應(yīng)該有一個(gè)合理的缺省機(jī)制,這也是每一個(gè)接受對象的責(zé)任,而不是發(fā)出請求的對象的責(zé)任。

9.4 回顧與總結(jié)

  • 以上三個(gè)模式的特征很明顯,都是和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有關(guān)。
  • 歸到一起,能夠從認(rèn)知上很快的辨析出來其共性,但是Iterator模式和Chain Of Responsibility模式在現(xiàn)有軟件環(huán)境下已經(jīng)過時(shí)。

10.行為變化

  • 在組件的構(gòu)建過程中,組件行為的變化經(jīng)常導(dǎo)致組件本身劇烈的變化,行為變化模式將組件的行為和組件本身進(jìn)行解耦,從而支持組件的行為變化,實(shí)現(xiàn)兩者之間的松耦合。
  • 典型模式
    • Command
    • Visitor

10.1 Command

動機(jī)
  • 行為請求者行為實(shí)現(xiàn)者通常呈現(xiàn)一種緊耦合。但在某些場合----比如需要對行為進(jìn)行記錄、撤銷/重做、事務(wù)等處理,這種無法抵御變化的緊耦合使不合適的。
模式定義
  • 將一個(gè)請求(行為)封裝為一個(gè)對象,從而使你可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊(duì)或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
結(jié)構(gòu)
要點(diǎn)總結(jié)
  • Command模式的根本弟弟在于將行為請求者行為實(shí)現(xiàn)者解耦,在面向?qū)ο笳Z言中,常見的手段是將行為抽象為對象
  • 實(shí)現(xiàn)Command接口的具體命令對象ConcreteCommand有時(shí)候根據(jù)需要可能會保存一些額外的信息。通過使用Composite模式,可以講多個(gè)命令封裝為一個(gè)符合命令MacroCommand。
  • Command模式與C++中的函數(shù)對象有些類似,但兩者定義行為接口的規(guī)范有所區(qū)別:Command以面向?qū)ο笾械?strong>接口--實(shí)現(xiàn)來定義行為接口說明,更嚴(yán)格,但有性能損失;C++函數(shù)對象以函數(shù)名來定義行為接口規(guī)范,更靈活,性能更高。

10.2 Visitor

動機(jī)
  • 在軟件構(gòu)建過程中,由于需求的改變,某些類層次結(jié)構(gòu)中常常需要增加新的行為(方法),如果直接在積累中做這樣的改變,將會給予子類帶來很繁重的變更負(fù)擔(dān),甚至破壞原有設(shè)計(jì)。
模式定義
  • 表示一個(gè)作用于某種對象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作。使得可以在不改變(穩(wěn)定)各元素的類的前提下定義(擴(kuò)展)作用于這些元素的新操作(變化)。
結(jié)構(gòu)
要點(diǎn)總結(jié)
  • Visitor模式通過所謂的雙重分發(fā)(double dispatch)來實(shí)現(xiàn)在不更改(不添加新的操作--編譯時(shí))Element類層次結(jié)構(gòu)的前提下,在運(yùn)行時(shí)透明地為類層次結(jié)構(gòu)上的各個(gè)類動態(tài)添加新的操作(支持變化)。
  • 所謂雙重分發(fā)即Visitor模式中間包括了兩個(gè)多態(tài)分發(fā)(注意其中的多態(tài)機(jī)制):第一個(gè)為accept方法的多態(tài)解析;第二個(gè)為visitElementX方法的多態(tài)辨析。
  • Visitor模式的最大缺點(diǎn)在于擴(kuò)展類層次結(jié)構(gòu)(添加新的Element子類),會導(dǎo)致Visitor類的改變。因此Visitor模式適用于Element類層次結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,而其中的操作卻經(jīng)常面臨頻繁改動。

11.領(lǐng)域規(guī)則

  • 在特定領(lǐng)域中,某些變化雖然頻繁,但可以抽象為某種規(guī)則。這時(shí)候,結(jié)合特定領(lǐng)域,將問題抽象為語法規(guī)則,從而給出在該領(lǐng)域下的一般性解決方案。
  • 典型模式
    • Interpreter

Interpreter

動機(jī)
  • 在軟件構(gòu)建過程中,如果某一特定領(lǐng)域的問題比較復(fù)雜,類似的結(jié)構(gòu)不斷重復(fù)出現(xiàn),如果使用普通的編程方式來實(shí)現(xiàn)將面臨非常頻繁的變化。
模式定義
  • 給定一個(gè)語言,定義它的文法的一種表示,并定義一種解釋器,這個(gè)監(jiān)視器使用該表示來解釋語言中的句子。
結(jié)構(gòu)
要點(diǎn)總結(jié)
  • Interpreter模式的應(yīng)用場合是Interprete模式應(yīng)用中的難點(diǎn),只有滿足業(yè)務(wù)規(guī)則頻繁變化,且類似的結(jié)構(gòu)不斷重復(fù)出現(xiàn),并且容易抽象為語法規(guī)則的問題,才適合使用Interpreter模式。
  • 使用Interpreter模式來表示文法規(guī)則,從而可以使用面向?qū)ο蠹记蓙矸奖愕財(cái)U(kuò)展文法。
  • Interpreter模式比較適合簡單的文法表示,對于復(fù)雜的文發(fā)表示,Interpreter模式會產(chǎn)生比較大的類層次結(jié)構(gòu),需要求助于語法分析生成器這樣的標(biāo)準(zhǔn)工具。
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