游戲行業術語 1. 【UCD】 以用戶為中心的設計 user-centered design 2. 【UE】 用戶體驗 user experience 3. 【HCI】 人機...

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游戲行業術語 1. 【UCD】 以用戶為中心的設計 user-centered design 2. 【UE】 用戶體驗 user experience 3. 【HCI】 人機...
一、體驗環境 二、產品分析 1、戰略層 (1)產品定位 最右,是青少年興趣社交類產品,以發現興趣、傳遞快樂為己任。最右也是一個看搞笑圖文+短視頻的社區,以視頻、段子、圖片的形...
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一、產品戰略 (一)產品定位 參考官方的定位:年輕人的興趣社區,每時每刻都能找到有趣,好玩的內容。我自己對即刻的感受是:不用打開一個個資訊軟件,我就能看到最關心的內容,且當我...
一、產品簡述 「即刻」是一款基于興趣的信息推送提醒工具。用戶可以通過「即刻」關注自己感興趣的人物、資訊和事件,「即刻」會跟蹤相應的動態,并通過推送通知讓用戶及時獲取自己關心的...
本文是網易云課堂產品運營微專業的期末大作業,由于對即刻的好感,所以選擇了即刻作為最后的作業素材。在查看這份作業之前,提前看一下老師的評語,帶著這段評語去看我的分析,我認為十分...