屬性動畫的啟動我們是通過如下來完成的: start()核心代碼如下: start()方法主要做了兩件事,一個是檢測如果動畫已經執行,則停止動畫;另一方面調用了父類的start...

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這里從最基本的使用分析源碼,平時我們使用屬性動畫如下: 先來分析下ofFloat這個方法,這個方法是在ObjectAnimator這個類中,如下: 這個方法做了兩件事:1)實...
屬性動畫的原理:初始化動畫值,然后把該值設置到屬性中,接著注冊垂直同步信號,最后進行View重繪。這個過程是一直循環進行的。動畫對值進行了修改,但是沒有涉及到重繪,是因為垂直...
你好,用不到的
flask-migrate動態遷移數據庫了解flask_migrate需要先了解flask-script,那么flask-script的作用是什么呢?flask-script的作用是可以通過命令行的形式來操作Fla...
需要用到的相關的類對象類:HttpObject,DatabaseObjectModule類:HttpModule,DatabaseModuleComponent(組件):Da...
知識點: 如何使用自定義Score 使用自定義Score實現全局單例 Component(組件)與Component(組件)之間如何進行依賴 問題: 為什么使用Score?使...
Glide通過ModelLoader完成圖片的加載過程封裝。 使用Glide,圖片可能存在于文件、網絡等地方。其中Model則代表了加載來源模型:Uri、File等;Data...
提供一個HttpObject對象 提供一個Module 單例類的使用需要在@Module修飾的類和@Provides修飾的方法上分別添加@Singleton。 提供一個Com...
記錄此文,以此學習dagger任意對象都是可以注入的,dagger主要用于中大型項目。Dagger的作用: 省去了new對象的過程,增加開發效率 每個app中的Applica...
MVP的核心思想:原來的UI邏輯都抽象成一個View接口,業務邏輯抽象成precenter接口,model還是原來的model。model把數據返回給precenter,pr...
使用MediaCodec編碼AAC對Android系統是有要求的,必須是4.1系統以上,即要求Android的版本代號在Jelly_Bean以上。MediaCodec是And...
在Android 4.3系統之后,用MediaCodec編碼視頻成為了主流的使用場景,盡管Android的碎片化比較嚴重,會導致一些兼容性問題,但是硬件編碼器的性能以及速度是...
OpenGL中的紋理可以用來表示圖像、照片、視頻畫面等數據,在視頻渲染中,只需要處理二維的紋理,每個二維紋理都由許多小的紋理元素組成,它們都是小塊數據,類似于前面章節所說的像...
上下文環境搭建就像前面提到的,OpenGL不負責窗口管理及上下文環境管理,該職責將由各個平臺或者設備自行完成。為了在OpenGL的輸出與設備的屏幕之間架接起一個橋梁,Khro...
前面已經學習了GLSL的語法以及內嵌函數,并且也已經完成了一組Shader的實例,那么,如何讓顯卡來運行這一組Shader呢?或者說如何用Shader來替換掉OpenGL渲染...
如何編寫著色器小程序?需要用到一門新的語言,GLSL,它是類似C風格的語言。 GLSL全稱為OpenGL Shading Language,是為了實現著色器的功能而向開發人員...
由于AudioTrack是Android SDK層提供的最底層的音頻播放API,因此只允許輸入裸數據。和MediaPlayer相比,對于一個壓縮的音頻文件(比如MP3、AAC...