屬性動畫源碼分析-ofFloat方法

這里從最基本的使用分析源碼,平時我們使用屬性動畫如下:

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(tv,"alpha",1.0f,0.3f,1.0f);//初始化動畫
objectAnimator.setDuration(200);
objectAnimator.start();//動畫開始時從start方法開始的

先來分析下ofFloat這個方法,這個方法是在ObjectAnimator這個類中,如下:

 public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) {
        ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);//實例化ObjectAnimator
        anim.setFloatValues(values);//設置屬性值
        return anim;
    }

這個方法做了兩件事:
1)實例化了ObjectAnimator這個對象
首先看下ObjectAnimator這個構造方法:

private ObjectAnimator(Object target, String propertyName) {
    setTarget(target);//保存要執行對象的動畫
    setPropertyName(propertyName);//設置要執行動畫的對象的屬性
}

看下setTarget這個方法:

    @Override
    public void setTarget(@Nullable Object target) {
        final Object oldTarget = getTarget();
        if (oldTarget != target) {
            if (isStarted()) {
                cancel();
            }
            //將傳入的目標對象使用WeakReference包裹,然后賦值給mTarget
            mTarget = target == null ? null : new WeakReference<Object>(target);
            // New target should cause re-initialization prior to starting
            //設置新的目標對象會導致動畫在啟動之前重新初始化
            mInitialized = false;
        }
    }

然后返回看下ObjectAnimator這個構造方法中的setPropertyName這個方法:

    public void setProperty(@NonNull Property property) {
        if (mValues != null) {
            //這里可以看到使用PropertyValuesHolder對屬性值進行了保存
            PropertyValuesHolder valuesHolder = mValues[0];
            String oldName = valuesHolder.getPropertyName();
            valuesHolder.setProperty(property);
            mValuesMap.remove(oldName);
            mValuesMap.put(mPropertyName, valuesHolder);
        }
        if (mProperty != null) {
            mPropertyName = property.getName();
        }
        mProperty = property;
        //mInitialized還是false
        mInitialized = false;
    }

2)對動畫設置屬性值
我們查看一下setFloatValues這個方法,這個方法是設置屬性和屬性值,核心代碼如下:

if (mProperty != null) {     
   setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mProperty, values));
} else {
   setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values));
}

PropertyValuesHolder是屬性值持有者,它保存了動畫過程中所需要操作的屬性和對應的值,我們通過ofFloat()構造的動畫,ofFloat()的內部實現其實就是將傳進來的參數封裝成PropertyValuesHolder實例化來保存動畫的值

接著先看下setValues這個方法:

public void setValues(PropertyValuesHolder... values) {
        int numValues = values.length;
        mValues = values;
        mValuesMap = new HashMap<String, PropertyValuesHolder>(numValues);
        for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
            PropertyValuesHolder valuesHolder = values[i];
            mValuesMap.put(valuesHolder.getPropertyName(), valuesHolder);
        }
        mInitialized = false;
    }

可以看到將屬性值保存到了HashMap中,然后返回看下PropertyValuesHolder.ofFloat中的ofFloat這個方法:

    public static PropertyValuesHolder ofFloat(Property<?, Float> property, float... values) {//參數為屬性和屬性值
        return new FloatPropertyValuesHolder(property, values);
    }

實際上是通過PropertyValuesHolder的子類FloatPropertyValuesHolder來保存屬性和屬性值的。
然后我們看點FloatPropertyValuesHolder的構造方法做了什么事:

       public FloatPropertyValuesHolder(Property property, float... values) {
            super(property);
            setFloatValues(values);
            if (property instanceof  FloatProperty) {
                mFloatProperty = (FloatProperty) mProperty;
            }
        }

查看下setFloatValues(values);,如下:

@Override
public void setFloatValues(float... values) {
     super.setFloatValues(values);//這里又調用了它父類的setFloatValues() 看這個方法
     mFloatKeyframes = (Keyframes.FloatKeyframes) mKeyframes;
}

看下super.setFloatValues(values);setFloatValues這個方法:

//PropertyValuesHolder類
public void setFloatValues(float... values) {
        mValueType = float.class;
        mKeyframes = KeyframeSet.ofFloat(values);
}

KeyframeSet意為關鍵幀,設置了關鍵幀后,動畫就可以在各個關鍵幀之間平滑過渡,一個關鍵幀必須包含兩個元素(時間點和位置),即這個關鍵幀是表示的是某個物體在哪個時間點應該在哪個位置上。fraction表示當前位置,value表示當前位置。

總結:ObjectAnimator通過ofFloat方法初始化后,內部通過HashMap保存了屬性(key)和屬性值(value),屬性值通過PropertyValuesHolder保存的,PropertyValuesHolder是屬性值持有者,它保存了動畫過程中所需要操作的屬性和對應的值,我們通過ofFloat()構造的動畫,ofFloat()的內部實現其實就是將傳進來的參數封裝成PropertyValuesHolder實例化來保存動畫的值,但是實際上是通過PropertyValuesHolder的子類FloatPropertyValuesHolder來保存屬性和屬性值的。最終通過設置關鍵幀,動畫就可以在各個關鍵幀之間平滑過渡,一個關鍵幀必須包含兩個元素(時間點和位置),即這個關鍵幀是表示的是某個物體在哪個時間點應該在哪個位置上。

屬性動畫源碼分析-start方法

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